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一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。 赵子明靠在椅子上不说话,空荡荡的房间只有他一个人,最近的形势巨变,他也感到一丝凉意,辉煌游戏低调了很多,之前策划的60城线下玩家互动会,也被无限期推迟了
3月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治其中仅大易就有炫舞、西游、三国、刺杀等近10款游戏被直接点名,辉煌游戏的《江湖》也在其列
3月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》
4月初三,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网
4月初六,(人民日报),节假日,手游竟成很多孩子的日常
4月初七,(人民日报),放假聚餐变玩手游大会?儿童扎堆做低头族
短短两周多,游戏行业犹如过街老鼠,人人喊打,尽管《江湖》不在冒头,赵子明的心却一直没稳下来
第一季度的营收也没公布,这个时候还是不要做出头鸟了
《江湖》开服两个月,营收近7亿,注册人数破千万,日活人数三百二十万,人均在线时长五小时,游戏铜币跌落至一元,搬砖收入平均100~200元
这个巨大的成功,放在市场上,又是重大利好消息,不过风声鹤唳之下,闷声发大财才是王道不仅仅辉煌游戏,大易游戏、企鹅游戏,国内一线游戏厂商,都开始低调了,唯恐成为大众的枪把子
当然游戏圈争斗不止,背后的角力才刚刚开始,
“铃铃”电话声起,
赵子明从桌子上拿起一看,黄小波,
“喂?”
“赵总,刚才突发新闻,教育部基础教育司负责人谷建业对我们《江湖》游戏点名批评”
“哦”
赵子明心下一沉,这是第一次有高级官员,直接了当对准辉煌游戏,虽然不是文化部,也不能掉以轻心
“链接我发给你了”黄小波声音中带着一丝焦虑,
“好”赵子明挂下电话,打开电脑,一个视频慢慢缓冲出来
四十多岁的中年男子,相貌堂堂,神态严肃,在话筒前侃侃而谈,赵子明自然不知道谁是谷建业
“随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件
以《江湖》为代表的网络游戏,危害尤甚,据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其up值(每个用户对平台的收入贡献值)
在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属... -->>
一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。 赵子明靠在椅子上不说话,空荡荡的房间只有他一个人,最近的形势巨变,他也感到一丝凉意,辉煌游戏低调了很多,之前策划的60城线下玩家互动会,也被无限期推迟了
3月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治其中仅大易就有炫舞、西游、三国、刺杀等近10款游戏被直接点名,辉煌游戏的《江湖》也在其列
3月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》
4月初三,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网
4月初六,(人民日报),节假日,手游竟成很多孩子的日常
4月初七,(人民日报),放假聚餐变玩手游大会?儿童扎堆做低头族
短短两周多,游戏行业犹如过街老鼠,人人喊打,尽管《江湖》不在冒头,赵子明的心却一直没稳下来
第一季度的营收也没公布,这个时候还是不要做出头鸟了
《江湖》开服两个月,营收近7亿,注册人数破千万,日活人数三百二十万,人均在线时长五小时,游戏铜币跌落至一元,搬砖收入平均100~200元
这个巨大的成功,放在市场上,又是重大利好消息,不过风声鹤唳之下,闷声发大财才是王道不仅仅辉煌游戏,大易游戏、企鹅游戏,国内一线游戏厂商,都开始低调了,唯恐成为大众的枪把子
当然游戏圈争斗不止,背后的角力才刚刚开始,
“铃铃”电话声起,
赵子明从桌子上拿起一看,黄小波,
“喂?”
“赵总,刚才突发新闻,教育部基础教育司负责人谷建业对我们《江湖》游戏点名批评”
“哦”
赵子明心下一沉,这是第一次有高级官员,直接了当对准辉煌游戏,虽然不是文化部,也不能掉以轻心
“链接我发给你了”黄小波声音中带着一丝焦虑,
“好”赵子明挂下电话,打开电脑,一个视频慢慢缓冲出来
四十多岁的中年男子,相貌堂堂,神态严肃,在话筒前侃侃而谈,赵子明自然不知道谁是谷建业
“随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件
以《江湖》为代表的网络游戏,危害尤甚,据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其up值(每个用户对平台的收入贡献值)
在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属... -->>
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