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月的时间完成,以眼下的进度,一个月就能见到成品

    到时候金龙网络公司,整体产品线成熟,小额信贷,消费分期,智能投顾,相互影响,形成良性互动

    剩下所要做的,不过就是推广加深而已

    赵子明喝口茶,涩中带甘,思绪回到眼前

    虽然最近《江湖》数据节节攀升,他却明显感受到一阵后继乏力,没有当初那种气吞天下、横扫一切的气势,仿佛触摸到一块透明天花板,前景光明,却穿不透

    也可能是《江湖》体量太大,不自觉的放缓脚步,总之,中规中矩的发展,亦步亦趋的前行,没有给赵子明带来更多的惊喜

    加上龙币即将推出,是成是败,尚未可知,赵子明也需要再沉淀一下,好好考虑一番

    此次《江湖》的更新,动作之大,绝对超乎想象,表面上的变化,每一个玩家都能感受,赞不绝口

    而背地里巨大的动作,仿佛水面下的激流,平静却汹涌,稍不注意,汹涌而来

    五千个智能npc被激活,带给玩家,带给《江湖》世界,究竟是什么变化,赵子明也难以预测

    此刻的《江湖》,垄断着大型端游市场,市面上别说找一款竞争性的作品,即使同类型的游戏,也绝无仅有

    在《江湖》的横扫下,没有任何一款mmo能撑过六个月的,所有的游戏都已经关服,除了《神州奇侠传》不时爆出一点消息,其他游戏公司仍在观望

    是否重启取决于大易,如果能重振雄风,打破辉煌的垄断,到时候再上线新游戏也不晚

    然而《江湖》离划时代的作品,还有一段距离,赵子明希望达到的效果是‘凡有井水处,即能歌柳词’,凡是游戏玩家,必然选择《江湖》

    从数据上来说,其他游戏关服,流失的玩家,有相当一部分,并没有选择入住《江湖》,可能只是单纯的不喜欢武侠,也可能是其他原因,总之,仍旧存在相当一部分市场空白

    此刻激活npc智能,也是希望能再助力一把,把《江湖》塑造成国民游戏,不仅仅局限于青少年群体

    武侠文化风靡华人世界,各个年龄段都受影响,粉丝之众,从老到幼,《江湖》完美塑造一个武侠世界,风云激荡,铁血柔情,没有理由比不上小说的影响力

    《江湖》之前的npc智能之高,已让同行感到绝望,玩家纷纷戏言有真人扮演

    赵子明此次选择激活的npc,已与真人无疑,只从网络交流中,分辨不出任何异常,而且完全依照《江湖》的数据,生成性格习惯,仿佛古风武侠人物复活,带来的绝对是不一样的体验

    赵子明希望籍此打破游戏的屏障,真正塑造一个武侠生态,只有到那个时候,三位一体的布局,才算真正的成功

    扩展市场规模,是《江湖》的主要方向,深挖现有用户,是辉煌的主要任务

    《江湖》玩家几千万,这么一大笔财富,值得充分挖掘,可以说,这是中国游戏玩家的主流,谁掌握了这些,谁就控制了中国游戏

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