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    一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。    不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉

    最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了

    而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了

    前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的

    但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制

    丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了

    即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄

    任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道

    比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2

    那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用

    相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的

    但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度

    两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度

    游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的

    比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务

    如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级

    这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的

    至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子

    但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来

    尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头

    当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了

    “枪械的平衡性也是一个大麻烦啊”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气

    不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了
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