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从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点
因为其中不仅会出现携带着大量情报线索的“特殊npc”外,更为重要的是,还有机会“目击”身为“杀戮者”的玩家
尤其是到了第二个黑夜过后,杀戮者的id昵称还会在黑夜被红色标记,这一下就能使其锁定玩家身份
“所以,这个精神病人,应该是...起到在前期快速聚拢队友,和中期帮助法官的作用吧...”
逃亡者阵营最难度过的,就是最初的前两天
大家都是披着npc的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神病人”在,通过黑夜的额外活动时间,就能弥补这方面的缺点
“但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛...”
对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,还是诸如“工程师”一样的成长性职业
前面四个职业,已经让辰凡摸清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的大体思路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板
【魔药师:根据自身“奥秘”属性等级,可以制作不同种类的药剂,制作药剂时需要在特殊实验室内】
(注1:奥秘属性为魔药师专属属性,玩家可以通过在地图中探索特殊房间、书籍、npc来提高自身“奥秘”等级,级别越高,可以制作的药剂种类、数量越多)
(注2:魔药师可制作药剂总数与“奥秘”等级相同,且所有药剂除魔药师自己外,其他玩家无法辨别药剂种类)
(注3:所有药剂的效果,皆只会在黑夜来临后才会生效)
魔药1:
【致命毒药】
【功能:使得服用者在下一个黑夜到来后,直接死亡】
【所需奥秘等级:2】
魔药2:
【提神药剂】
【功能:使得服用者在下一个黑夜免疫沉睡,获得行动能力】
【所需奥秘等级:3】
魔药3:
【免疫药剂】
【功能:使得服用者在黑夜中,获得无敌效果,免疫一切伤害】
【所需奥秘等级:5】
和“工程师”很类似的一项职业,但看起来“功能性”的方面是不同的
这个“其他玩家无法辨别药剂种类”的设定很是玩味,因为“魔药师”上来第一个最先能做出来的药剂,就是辰凡目前看来,最容易“杀人”的手段了
“很需要智商和操作的一个职业”
辰凡在心中给出一个定位后,扫向了最后剩下的三位
【死者:已经死亡的行尸走肉,从外表上看与正常人类无异,但因为已经死亡,所以任何人都无法对其造成伤害】
(注1:有死者的存在,逃亡者阵营的胜利条件中,死者不算做存活人数)
毫无疑问又是一个情报员类职业,无法死亡这一点让玩家可以毫无顾忌的一直在比赛中活动,只不过... -->>
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从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点
因为其中不仅会出现携带着大量情报线索的“特殊npc”外,更为重要的是,还有机会“目击”身为“杀戮者”的玩家
尤其是到了第二个黑夜过后,杀戮者的id昵称还会在黑夜被红色标记,这一下就能使其锁定玩家身份
“所以,这个精神病人,应该是...起到在前期快速聚拢队友,和中期帮助法官的作用吧...”
逃亡者阵营最难度过的,就是最初的前两天
大家都是披着npc的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神病人”在,通过黑夜的额外活动时间,就能弥补这方面的缺点
“但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛...”
对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,还是诸如“工程师”一样的成长性职业
前面四个职业,已经让辰凡摸清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的大体思路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板
【魔药师:根据自身“奥秘”属性等级,可以制作不同种类的药剂,制作药剂时需要在特殊实验室内】
(注1:奥秘属性为魔药师专属属性,玩家可以通过在地图中探索特殊房间、书籍、npc来提高自身“奥秘”等级,级别越高,可以制作的药剂种类、数量越多)
(注2:魔药师可制作药剂总数与“奥秘”等级相同,且所有药剂除魔药师自己外,其他玩家无法辨别药剂种类)
(注3:所有药剂的效果,皆只会在黑夜来临后才会生效)
魔药1:
【致命毒药】
【功能:使得服用者在下一个黑夜到来后,直接死亡】
【所需奥秘等级:2】
魔药2:
【提神药剂】
【功能:使得服用者在下一个黑夜免疫沉睡,获得行动能力】
【所需奥秘等级:3】
魔药3:
【免疫药剂】
【功能:使得服用者在黑夜中,获得无敌效果,免疫一切伤害】
【所需奥秘等级:5】
和“工程师”很类似的一项职业,但看起来“功能性”的方面是不同的
这个“其他玩家无法辨别药剂种类”的设定很是玩味,因为“魔药师”上来第一个最先能做出来的药剂,就是辰凡目前看来,最容易“杀人”的手段了
“很需要智商和操作的一个职业”
辰凡在心中给出一个定位后,扫向了最后剩下的三位
【死者:已经死亡的行尸走肉,从外表上看与正常人类无异,但因为已经死亡,所以任何人都无法对其造成伤害】
(注1:有死者的存在,逃亡者阵营的胜利条件中,死者不算做存活人数)
毫无疑问又是一个情报员类职业,无法死亡这一点让玩家可以毫无顾忌的一直在比赛中活动,只不过... -->>
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