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也不是特别多,更何况游戏里貌似也有加血道具。
“怎么样老金,看完介绍了吗?先开一局吧,开一局慢慢摸索。”队伍里的好友已经在催了。
“所以我选哪个英雄好?哪个英雄厉害?”老金只好求助于弹幕。
弹幕上瞬间一堆“夏奈儿”飘过,个别的弹幕也夹杂着西耶娜、L397等等的名字。
“好,那就夏奈儿了。”
老金表示,这是他唯一认识的一个角色。
不过从宣传视频里已经知道了,夏奈儿是个非常灵活的机动型角色,她的装甲外骨骼的后背上有所有英雄中最为强大的推进器,充能之后可以支持她快速突进一段距离,充能最多4次,甚至通过这个推进器能够短暂地向上方飞行一小段距离,抵达一些其他人不管是爬墙或者跳跃都不容易到达的高处。
而她的大招则是扔出一枚高爆炸弹,被黏上的敌人基本是非死即残。
像这种角色,如果搭配上一些霰弹枪之类的近战武器的话,应该在突脸的时候是非常强的。
进入游戏,游戏里的一切都让老金觉得新奇。
进入游戏之后会以小队为单位选择英雄,老金选择了夏奈儿,而另外两个人则分别选择了马什科夫和西耶娜,一个重型战士和一个狙击手。暂时没人想要选奶,毕竟这是FPS游戏。
而后,会对本次的冠军小队进行展示。冠军小队是所有小队中综合评分最高的队伍,而综合评分则来自于三名玩家过往数据的评分——总数据和使用该英雄拿到的数据根据一定权重算出来的一个数字。
游戏其实白天就已经上线了,所以很多人已经在这游戏中奋战了好几个小时,所以“冠军小队”已经可以评判出来。
此外,钟鸣也已经给这款游戏做了非常完善的匹配系统,虽然前期暂时还不打算开放天梯,但最基本的匹配系统还是要有的。
钟鸣前世的《APEX英雄》的匹配系统基本上可以用两个字来形容,就是“沙雕”,甚至玩家们高度怀疑这游戏到底有没有匹配系统,还是说只是强行把玩家们分到了同一款游戏中,而根本不去关心他们的历史战绩。
匹配系统稀烂的后果就是,很多新手进入之后总是被老手虐,一天打个十把被虐十把,就不想玩了;很多单排的高手经常匹配到萌新队友,一点都帮不上忙也就算了,还经常什么都没干就直接退出了,好好的三人小队经常开局就只剩了自己一个人;唯一舒服的就是一些技术好的高手或者主播,但他们也有烦恼,就是经常遇到小号开挂的孤儿。
当然了,说到匹配系统,也不是针对谁,国外厂商都应该挨个进来挨打。像什么《炉石传说》、《皇室战争》、《守望先锋》、《绝地求生》之类的匹配机制,全都是一坨稀烂,《APEX英雄》这种匹配系统也都是国外厂商的基本操作而已。
所以,钟鸣为《玄甲计划》配备了一整套完善的匹配系统,这套系统会根据玩家的历史表现动态匹配敌人,尽可能地保证所有玩家的游戏体验。
在比较菜的新手阶段,游戏中会有计划地加入一些机器人,以提升玩家们的游戏体验。
很快,老金的小队进入了游戏。
运输舰掠过广袤的地图,老金作为跳伞队长看得一脸懵逼,最后随便点了个位置,直接跳伞。
反正也看不出这些地方有什么区别,就选个最醒目的地方吧。
飞在空中,老金看到这张地图上的元素非常多,除了各种资源区之外,还有很多漂在天上的气球,老谢之前看过,那里可以升空为机械外骨骼充能并再次飞行一段距离;还有一些绿色的标记点,那里是重生点,拿到队友的信标之后可以在那里复活他们。
飞到一半老金突然发现有点不对。
“哎?卧槽,我们要去的那个房子,已经有人先到了?”
“什么情况?”
“你飞慢了呗!快拐啊,再下去要被团灭了!”队伍里的一个队友赶忙说道。
老金赶紧操控着人物拐弯,落在一片空地上,果然刚落地没多久,背后就传来密集的枪声,三个人被打得抱头鼠窜。
“我们不是有枪吗?干他们啊!”另一个队友非常不服。
“干毛线,我们现在的枪根本没有模块的,就是最垃圾最垃圾的枪,冲上去打死路一条。”老金一边跑一边解释,“先拿了枪再来找他们算账,他们已经拿到枪了,我们跟他们死磕没意思。”
三个人一路跋涉,感觉这第一局的开局就非常的不利。
老金跑了半天:“这游戏,哪有枪械模块啊!地上啥都没有啊,去哪捡东西?”
再一看弹幕,弹幕都快气炸了。
“艹,盲人主播?”
“你之前路过的那个物资箱可以打开啊,里面就有好东西!”
“这游戏只有一小部分物资是直接扔在地上的……之前新手指引关卡不是教给你了吗?开这种物资箱是有好东西的!”
老金这才发现路边经常会有一些长条形的物资箱,这种箱子上面也没什么特殊的标识,而且跟环境融合得很好,所以他之前还以为只是摆设。
结果走进去之后发现是可以打开的,打开之后里面什么都有,枪械模块、子弹、护甲,还有一些配件。
老金:“……第一次玩,大家体谅一下,我真没想到这玩意里头有物资。”
其实这也不能怪老金,这些箱子上面没有任何的提示,所以很多人第一次玩还真不见得能知道去开,不过只要开过一次之后就好了,因为这种箱子在地图上非常醒目,离着大老远就能看见。
老金拿到枪之后先研究了一番,点击右键开镜,看了看机瞄的效果。
感觉跟《枪神之路》这种传统的FPS游戏差不太多,在射击的基础操作这块倒是没什么太多的变化。
只不过在移动方面的区别就比较大了,尤其是夏奈儿这个角色,充能之后可以快速突进三次,还能向空中突进,而且还可以快速移动和滑铲,可以说是非常灵活了,远比其他游戏中的角色要灵活得多。
也不是特别多,更何况游戏里貌似也有加血道具。
“怎么样老金,看完介绍了吗?先开一局吧,开一局慢慢摸索。”队伍里的好友已经在催了。
“所以我选哪个英雄好?哪个英雄厉害?”老金只好求助于弹幕。
弹幕上瞬间一堆“夏奈儿”飘过,个别的弹幕也夹杂着西耶娜、L397等等的名字。
“好,那就夏奈儿了。”
老金表示,这是他唯一认识的一个角色。
不过从宣传视频里已经知道了,夏奈儿是个非常灵活的机动型角色,她的装甲外骨骼的后背上有所有英雄中最为强大的推进器,充能之后可以支持她快速突进一段距离,充能最多4次,甚至通过这个推进器能够短暂地向上方飞行一小段距离,抵达一些其他人不管是爬墙或者跳跃都不容易到达的高处。
而她的大招则是扔出一枚高爆炸弹,被黏上的敌人基本是非死即残。
像这种角色,如果搭配上一些霰弹枪之类的近战武器的话,应该在突脸的时候是非常强的。
进入游戏,游戏里的一切都让老金觉得新奇。
进入游戏之后会以小队为单位选择英雄,老金选择了夏奈儿,而另外两个人则分别选择了马什科夫和西耶娜,一个重型战士和一个狙击手。暂时没人想要选奶,毕竟这是FPS游戏。
而后,会对本次的冠军小队进行展示。冠军小队是所有小队中综合评分最高的队伍,而综合评分则来自于三名玩家过往数据的评分——总数据和使用该英雄拿到的数据根据一定权重算出来的一个数字。
游戏其实白天就已经上线了,所以很多人已经在这游戏中奋战了好几个小时,所以“冠军小队”已经可以评判出来。
此外,钟鸣也已经给这款游戏做了非常完善的匹配系统,虽然前期暂时还不打算开放天梯,但最基本的匹配系统还是要有的。
钟鸣前世的《APEX英雄》的匹配系统基本上可以用两个字来形容,就是“沙雕”,甚至玩家们高度怀疑这游戏到底有没有匹配系统,还是说只是强行把玩家们分到了同一款游戏中,而根本不去关心他们的历史战绩。
匹配系统稀烂的后果就是,很多新手进入之后总是被老手虐,一天打个十把被虐十把,就不想玩了;很多单排的高手经常匹配到萌新队友,一点都帮不上忙也就算了,还经常什么都没干就直接退出了,好好的三人小队经常开局就只剩了自己一个人;唯一舒服的就是一些技术好的高手或者主播,但他们也有烦恼,就是经常遇到小号开挂的孤儿。
当然了,说到匹配系统,也不是针对谁,国外厂商都应该挨个进来挨打。像什么《炉石传说》、《皇室战争》、《守望先锋》、《绝地求生》之类的匹配机制,全都是一坨稀烂,《APEX英雄》这种匹配系统也都是国外厂商的基本操作而已。
所以,钟鸣为《玄甲计划》配备了一整套完善的匹配系统,这套系统会根据玩家的历史表现动态匹配敌人,尽可能地保证所有玩家的游戏体验。
在比较菜的新手阶段,游戏中会有计划地加入一些机器人,以提升玩家们的游戏体验。
很快,老金的小队进入了游戏。
运输舰掠过广袤的地图,老金作为跳伞队长看得一脸懵逼,最后随便点了个位置,直接跳伞。
反正也看不出这些地方有什么区别,就选个最醒目的地方吧。
飞在空中,老金看到这张地图上的元素非常多,除了各种资源区之外,还有很多漂在天上的气球,老谢之前看过,那里可以升空为机械外骨骼充能并再次飞行一段距离;还有一些绿色的标记点,那里是重生点,拿到队友的信标之后可以在那里复活他们。
飞到一半老金突然发现有点不对。
“哎?卧槽,我们要去的那个房子,已经有人先到了?”
“什么情况?”
“你飞慢了呗!快拐啊,再下去要被团灭了!”队伍里的一个队友赶忙说道。
老金赶紧操控着人物拐弯,落在一片空地上,果然刚落地没多久,背后就传来密集的枪声,三个人被打得抱头鼠窜。
“我们不是有枪吗?干他们啊!”另一个队友非常不服。
“干毛线,我们现在的枪根本没有模块的,就是最垃圾最垃圾的枪,冲上去打死路一条。”老金一边跑一边解释,“先拿了枪再来找他们算账,他们已经拿到枪了,我们跟他们死磕没意思。”
三个人一路跋涉,感觉这第一局的开局就非常的不利。
老金跑了半天:“这游戏,哪有枪械模块啊!地上啥都没有啊,去哪捡东西?”
再一看弹幕,弹幕都快气炸了。
“艹,盲人主播?”
“你之前路过的那个物资箱可以打开啊,里面就有好东西!”
“这游戏只有一小部分物资是直接扔在地上的……之前新手指引关卡不是教给你了吗?开这种物资箱是有好东西的!”
老金这才发现路边经常会有一些长条形的物资箱,这种箱子上面也没什么特殊的标识,而且跟环境融合得很好,所以他之前还以为只是摆设。
结果走进去之后发现是可以打开的,打开之后里面什么都有,枪械模块、子弹、护甲,还有一些配件。
老金:“……第一次玩,大家体谅一下,我真没想到这玩意里头有物资。”
其实这也不能怪老金,这些箱子上面没有任何的提示,所以很多人第一次玩还真不见得能知道去开,不过只要开过一次之后就好了,因为这种箱子在地图上非常醒目,离着大老远就能看见。
老金拿到枪之后先研究了一番,点击右键开镜,看了看机瞄的效果。
感觉跟《枪神之路》这种传统的FPS游戏差不太多,在射击的基础操作这块倒是没什么太多的变化。
只不过在移动方面的区别就比较大了,尤其是夏奈儿这个角色,充能之后可以快速突进三次,还能向空中突进,而且还可以快速移动和滑铲,可以说是非常灵活了,远比其他游戏中的角色要灵活得多。