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人布置内门吧?

    “这个阵门本来是分为外门和内门,外门为诱饵,内门为凶物。外阵容易进,难出,内阵容易出,难进。

    “内门现在是很少弄了,不是失传了,是没必要。

    “'因为按照记载上,这个武罗捉鬼门的材料是超难弄到的,手上没货啊。再说,做内门要很6的凶物啊,我们去哪里搞凶物?”

    现在张如龙叨叨个不停,很像是在发泄,他在发泄什么情绪呢?其实很大部分是对茅山人才流失的无可奈何.

    历史上茅山的人才每一次流失,相对应的都会带走一两个绝技。

    况且茅山那种只喜欢记录案例和功法名称的习惯很是蛋疼,那些“大”本事根本就不用文字记载,传到至今,只能看到很多阵法啊道法的名称及大概,但是怎么运作?不知道!

    张如龙在茅山里面,完全靠着基础知识打拼到了现在,也算是个有本事的,他看见这些魂魄组成的招魂花一看就是个内门,而且看其游魂行走规律,有点像……

    “有点像明清时候的武罗捉鬼门2.0。

    “2.0是改动了的,不是改良啊,是改动。是将本来的法门局格,路线风位流向全部变成了流动的。

    “改成这样又繁琐又不稳定,而且为了代替那“凶兽”,就在那阴流走向上按了“屈凶”,少则十几个,多则几十个的“屈凶”,这就是为了弥补不足,将数量总和在一起捏成一个拳的套路了。

    “2.0版本的大白话释义就是:将以前固定位置的武罗捉鬼门,转变为了流动型的,更加繁琐,但是成本低。

    “而因为没有办法在阵眼位置安放厉害的凶物,所以在阵图的各个位置安放阴力小一点的东西,这些东西把阴力汇集到阵眼之中,也就能达到”大凶“的目的。力量差了一点,但对付一般妖孽够了!

    “但到了现在这二零零几年,这种2.0的层次很明显也不是一般人能弄出来的……”

    张如龙很奇怪,就算眼下这个内门有板有眼,但是它根本不厉害。

    你看它组成的东西都是男同学的游魂野鬼,加起来也不够一个凶灵一巴掌的。

    那这个内门不是用来进攻的又是拿来干嘛的呢?男同学的灵魂不是屈凶?

    那这就能算3.0版本了——一个废物版本。

    想起赶尸匠的那个招魂花3.0,那个流动性外门也有一个好处,就是可持续性当诱饵,只要那些诱饵有行动力,不管白天还是晚上都可以随时工作。

    这也算一个创新。

    可眼前的这个阵门不同,它有特定时间限制(只能晚上出没,晚上女同学却在女寝)和威力太小的限制,所以它和外门的契合度基本为零。

    所以这个男同学的内门和那些女孩子的外门这么大的阵仗比起来……很有可能不是同一个人所为。

    还有可能是现学现卖……从3.0的招魂花那里学来的......如果是业界高手,确实能够从外门推演出内门的布置。

    张如龙这么一思考,这思路马上就活络了起来。

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