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3G中文网 www.3gzw.net,掌握的异能是游戏概念无错无删减全文免费阅读!

于高考抱有太多的希望。

    生活于一个并不以拥有知识为罪恶的正常时代,读点书,没有什么坏处。

    知道的多点儿不会害你,不会让你上火刑架。

    很多时候那些鼓吹读书无用的人,不是读书没用,是读的那点书没用。

    书没有进脑子,就跟量子速读一样翻翻看就觉得学习了,怎么会觉得读书有用。

    读史使人明智,读诗使人灵透,数学使人精细,物理使人深沉,伦理使人庄重,逻辑修辞使人善辩。正如古人所云:学皆成性。

    最简单的,读史书,可以从历史的教训中学到的东西,从而获得比从日常生活实践的经验中要更多的经验。

    一个人,是有必要知道一些典故和历史的。姑且不去评论历史人物的对与错、是与非,从历史中,应该学会如何做人、如何处事,做生活中的智者。掌握历史脉络,才能鉴往知来,忘却历史便意味着不知来路,未来也将被迷茫与徘徊所充斥。

    人是需要被需要的。或者说,人的自我认知中,自身的立场必然是需要从阅读各种书籍中获取的。

    读懂,或者只需要多读一些历史,就可以明白自身所在的国家,自己的阶级立场,历史上经历过的战争,潜在的敌人......

    说到这里,想起了一个段子——

    甲:我被xx主义和xx宣言洗脑了。

    乙:你相信xx主义和xx宣言吗?

    甲:我不信,谁信谁傻。

    乙:那你信什么?

    甲:我信xxx,我看你就是被xx主义和xx宣言洗脑了,建议你也来看xxx。

    乙:。。。

    当一个人坚信某一个理论之后,其他人的解释,论证都会被视为虚假,伪造,谬误,无论他自己所坚信的理论多少次被指出逻辑错误,被各种文献指为谬误,有多少他自己都前言不搭后语,他都仍是坚信不疑。

    至于好好的为啥聊这个。

    【世界的委托——旧时代的掘墓人】

    【长久以来的习惯,使得世界的进步一直缓慢,哪怕曙光就在眼前,也会因为种种原因压制,延迟,错过,请帮助世界力量体系的改革(白夜自己那一套)】

    【分支一:天下碑林】

    【制造更多心中只有功法的,容易被世界引导(干涉)的,无自主意识传功碑】

    【奖励:《窍穴与经脉设定大全》,世界的一小段记忆(约700份资讯)】

    【分支二:无边墓园】

    【清理或转化过多的守旧武者,使得世界发展进入新的快车道】

    【奖励:《神兵与妖魔资料大全》,世界的一小段记忆(约560份资讯)】

    白夜没有接任务,倒不是还想继续去剩下的地方浪,而是想全都要。

    资讯奖励这方面,世界还是非常大方的,因为万界依靠纯粹的信息就可以变强的体系,实在太少太少了。

    记忆的资讯虽然宝贵,但是对于大多数体系,都不如世界源质来的有价值,而比起需要世界源质才培养的出来的主角,白夜的雇佣价格就廉价太多了。因为对于世界来说,复制一段自己的记忆的损耗,与给主角开一次顿悟要少上数百倍。

    如果说把千年来的王朝变迁的所有的,世界角度记录的记忆,给其他体系的修炼者,不能说没有用,幻术系可以使真实性暴增,修仙的可以观悟红尘沧海,最次最次也可以增长阅历,提升心智。

    但是到了白夜手里,哪怕是最差的选择纯随机的抽卡,也可以依据抽到的概念点出几百个异能;如果再有点数,针对连携让异能相辅相成,也能够点出复合终极哨兵;而有规划的强化设计,就可以成为携带数个系统的男人。

    当然,白夜的规划是先强化一波副本系统,让它不止联通空间,也可以锚定时间——退出重进还是离开的时间,以及存读档。

    而后将万金油,但是存在诸多浪费的资讯,特化为不同功能的卡池。

    现在的白夜就像拥有一张张某某价位免费兑换/限时折扣,某某评分段免费畅玩/随机赠送的兑换卷持有者。

    但是因为白夜现在的能力很模糊,所以虽然是兑换,但是却与抽盲盒差不多。

    1~999元的阶位,白夜可能获取到的是19~887阶位的物品。而且因为兑换卷/折扣券,所以不会因为你只得了20的游戏就返回你886的剩余资讯。也就是大量的资讯折扣,与价值其实是被空耗浪费了。

    而白夜要做的,就是把1~999的资讯拆开,根据品质分为1~10,11~30,31~50,51~100,101~200,201~300,301~500,501~999。

    此外,也将混沌的卡池更明确一些。

    功能建筑,如农场,商店,炼器室,丹房,练兵场,召唤祭坛等。

    角色/怪物模板,不是模板专长,而是相当于角色卡,加载后相当于完全变形术,加一条命,被打死的时候会像BOSS开二段变身,无论血条和身体怎么样,都可以完全恢复。

    技能池,主动,被动技能,特点是条件允许,就可以把技能教给其他人。

    随从系统,与角色系统的区别是随从拥有独立的自我意识,是完全的类人种族,不是白夜的傀儡,拥有无限发展的潜力。

    宠物/坐骑系统,非人形态的生物。

    特殊游戏机制,比如里程碑,成就,称号,还有类似于暖暖系列搭配师具有特殊的魔力,类似植物大战僵尸的小推车,类似MC的纯方块,类似GTA5的星级悬赏,类似神庙逃亡的怪物.....

    特色,无解,有规律,超现实,标志性等等

    以及无敌的梗系统,包括不限于红发的面子果实,柯南的死神光环,游戏王的风中残烛杀之类的东西都可能抽到。

    而因为不同系统对于资讯的需求不同,点数积累难度也不一样,最容易的是技能,最难的是梗。

    另外,白夜没有独立出职业系统,因为他把血脉,专长,职业都归与角色卡池。

    拆出来技能卡池,是因为技能啥零碎的资讯都可以收,为了资源最大化使用的。

    白夜也发现,自己对于包括阳光,图鉴,地图等的开发都非常稀少,如果加载了角色模板,照猫画虎的来多少可以进步,学的多,用的多,也就慢慢知道自己喜欢什么,而适合自己的又是什么了。

    没有吃过好东西的人是成不了顶级厨师的,刘昂星(昴)在每次开挂想起的妈妈的味道的时候,作为回忆素材的,可是阿贝仙女的顶级料理。

    现在白夜的问题不是眼高手低,而是眼界没有打开,思维没有发散,不然早一波亡灵天灾与勇者出世的表演中完成任务,开启下一个副本了。

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