3G中文网 www.3gzw.net,娱乐三人行无错无删减全文免费阅读!
e(不知道是先乾坤踢上e了还是丢了目标)……但是c的吹雪没人抓,导致倒盾,最终团灭,事后还发生了一些不愉快的小口角。
术忍:武艺你怎么不抓吹雪?你不会读条么?
武艺:c吹雪你能追的上,e的准备我补一刀就死了你踢啥?
在这里,武艺和术忍之间的“常识”定义产生了分歧,术忍认为交替待机打断是“常识”,她只要抓自己行动以后的准备就OK,自己行动前的准备应该由待机的武艺优先打断。而武艺待机到c准备动画出来时候才行动,他认为无低速状态下卡在吹雪后面的崩旋腿可以追上四级以上大法准备是“常识”,打王的时候迟一回合打死目标都可能会带来严重后果,比如被河童的水药或者攻击MISS甚至被反。
双方的观点都没有错。我个人看法是:一方面,武艺的选择应该更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方面,作为先行动的一方,他没有及时地通报自己的动作,导致术忍产生误判,团灭的责任他比较大一些。
站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?
所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。
第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
继续掰这个例子好了。
判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢。
比如说,d条队友的目前气合不足1/4,而又被气力咒雾,他的打断技能需要1/2气合以上,基本上c条他不可能有气追,就算待e条,估计也不够气合放出打断技能。此时就必须预判c条和e条的威胁大小,比如说c是药师可能是治疗、复活或完全,e是和尚可能是红莲三或恢复、完全,此时应该待机至c条动画出现,如果是复活和完全,那么毫无疑问是抓c,因为假定没有其他止术队友前提下,两个完全肯定只能抓一个,漏抓几乎是必然的,而复活通常比完全更麻烦(如果觉得复活也无所谓的话可以继续待e条==)。假如c是治疗准备,那么可以继续待e条或者直接抓e。
如果d条队友气合够放出打断技能,是否就一定能放得出来呢?
不一定,就这个例子来说,d条队友是五秒,有可能是看破啥的,也有可能是被抖了……比如说,d条队友是武士道,他已经固定了c,c的四秒条可能是定身术,那么d队友可能要被抖了。是否有办法判断d队友被抖呢?多数情况下是可以的,只要d队友有报技能,就可以根据该技能是否是五秒条来判断,比如说d说我在一所(四秒)或者心头(六秒),那么d显然将要被抖了,只有d队友在看破或沉默之类本来就是五秒的技能时,无法判断d队友是否将会被抖。
最后一个要谈到的细节,是怎样尽可能地准确提前判断四秒条是唱还是准备。
这一点并非无法做到,然则有一句话叫做知易行难,理论上能做到的,实际操作中因为种种原因通常非常困难。
要分析四秒条是唱还是准备,首先要对面对的怪有熟悉的了解,几号怪会唱这个是必然要清楚的,否则要同时注意所有怪的名字变色时间顺序并储存于大脑的缓存中随时调用,很容易因为内存容量不够而导致宕机-_-|||
我们知道,当战斗中的角色处于待机状态时其名字显示为白色,而技能出手后名字为蓝色。
好了,知道哪几号怪会唱,这个就是判断四秒条是唱还是准备的基础。接下来要做的就是,在战斗过程中盯紧这几个怪的名字(记得战斗显示切换为名字而非级别职业),注意他们各自从白色变为蓝色的先后顺序。
假如对面是1、2、3、4、5、6、7,5会唱,那么每回合5行动结束前(5的技能动画出现时)要留意对面名字为白色的是哪个怪或者哪几个怪,一直到5的名字由蓝变白再由白变蓝,对面名字变蓝的先后顺序(也就是出手的快慢。假如说是3、5、4这样一个顺序,那么当5的技能进度条比3更先出现时候,很可能5准备了(当然也可能是3被低速或者使用了需要超长待时的技能),可以考虑提前打断5;而当4的技能进度条比5更先出时,可以肯定5绝对不是准备(假如5也是准备,即使4同样准备,也不可能会比5的进度条先出)。当5的进度条出现时,假若其为四秒条,则是唱的概率就很高了(当然也可能不是唱,而是防御之韵高速之韵之类其他四秒条技能),安全起见,赶快丢个全体看破出去吧……
综上所述,一个合格的止术手,在战斗过程中,必须把大部分的注意力放在观察对面敌人的名字变色的顺序,其次要随时留意顶端进度条栏的各条长度,以及队友相应的气血状态,还要不停地与队友沟通以及及时更新队友反馈的各种技能信息……能把以上这些同时做到的止术手,那就是最接近神之一着的玩家了……我所接触过玩家里面,也就是14和奶茶等寥寥几人可以做得到,包括我自己在内,大部分还都是尚未登堂入室仅仅是略窥门径的初心者罢了……
e(不知道是先乾坤踢上e了还是丢了目标)……但是c的吹雪没人抓,导致倒盾,最终团灭,事后还发生了一些不愉快的小口角。
术忍:武艺你怎么不抓吹雪?你不会读条么?
武艺:c吹雪你能追的上,e的准备我补一刀就死了你踢啥?
在这里,武艺和术忍之间的“常识”定义产生了分歧,术忍认为交替待机打断是“常识”,她只要抓自己行动以后的准备就OK,自己行动前的准备应该由待机的武艺优先打断。而武艺待机到c准备动画出来时候才行动,他认为无低速状态下卡在吹雪后面的崩旋腿可以追上四级以上大法准备是“常识”,打王的时候迟一回合打死目标都可能会带来严重后果,比如被河童的水药或者攻击MISS甚至被反。
双方的观点都没有错。我个人看法是:一方面,武艺的选择应该更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方面,作为先行动的一方,他没有及时地通报自己的动作,导致术忍产生误判,团灭的责任他比较大一些。
站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?
所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。
第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
继续掰这个例子好了。
判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢。
比如说,d条队友的目前气合不足1/4,而又被气力咒雾,他的打断技能需要1/2气合以上,基本上c条他不可能有气追,就算待e条,估计也不够气合放出打断技能。此时就必须预判c条和e条的威胁大小,比如说c是药师可能是治疗、复活或完全,e是和尚可能是红莲三或恢复、完全,此时应该待机至c条动画出现,如果是复活和完全,那么毫无疑问是抓c,因为假定没有其他止术队友前提下,两个完全肯定只能抓一个,漏抓几乎是必然的,而复活通常比完全更麻烦(如果觉得复活也无所谓的话可以继续待e条==)。假如c是治疗准备,那么可以继续待e条或者直接抓e。
如果d条队友气合够放出打断技能,是否就一定能放得出来呢?
不一定,就这个例子来说,d条队友是五秒,有可能是看破啥的,也有可能是被抖了……比如说,d条队友是武士道,他已经固定了c,c的四秒条可能是定身术,那么d队友可能要被抖了。是否有办法判断d队友被抖呢?多数情况下是可以的,只要d队友有报技能,就可以根据该技能是否是五秒条来判断,比如说d说我在一所(四秒)或者心头(六秒),那么d显然将要被抖了,只有d队友在看破或沉默之类本来就是五秒的技能时,无法判断d队友是否将会被抖。
最后一个要谈到的细节,是怎样尽可能地准确提前判断四秒条是唱还是准备。
这一点并非无法做到,然则有一句话叫做知易行难,理论上能做到的,实际操作中因为种种原因通常非常困难。
要分析四秒条是唱还是准备,首先要对面对的怪有熟悉的了解,几号怪会唱这个是必然要清楚的,否则要同时注意所有怪的名字变色时间顺序并储存于大脑的缓存中随时调用,很容易因为内存容量不够而导致宕机-_-|||
我们知道,当战斗中的角色处于待机状态时其名字显示为白色,而技能出手后名字为蓝色。
好了,知道哪几号怪会唱,这个就是判断四秒条是唱还是准备的基础。接下来要做的就是,在战斗过程中盯紧这几个怪的名字(记得战斗显示切换为名字而非级别职业),注意他们各自从白色变为蓝色的先后顺序。
假如对面是1、2、3、4、5、6、7,5会唱,那么每回合5行动结束前(5的技能动画出现时)要留意对面名字为白色的是哪个怪或者哪几个怪,一直到5的名字由蓝变白再由白变蓝,对面名字变蓝的先后顺序(也就是出手的快慢。假如说是3、5、4这样一个顺序,那么当5的技能进度条比3更先出现时候,很可能5准备了(当然也可能是3被低速或者使用了需要超长待时的技能),可以考虑提前打断5;而当4的技能进度条比5更先出时,可以肯定5绝对不是准备(假如5也是准备,即使4同样准备,也不可能会比5的进度条先出)。当5的进度条出现时,假若其为四秒条,则是唱的概率就很高了(当然也可能不是唱,而是防御之韵高速之韵之类其他四秒条技能),安全起见,赶快丢个全体看破出去吧……
综上所述,一个合格的止术手,在战斗过程中,必须把大部分的注意力放在观察对面敌人的名字变色的顺序,其次要随时留意顶端进度条栏的各条长度,以及队友相应的气血状态,还要不停地与队友沟通以及及时更新队友反馈的各种技能信息……能把以上这些同时做到的止术手,那就是最接近神之一着的玩家了……我所接触过玩家里面,也就是14和奶茶等寥寥几人可以做得到,包括我自己在内,大部分还都是尚未登堂入室仅仅是略窥门径的初心者罢了……