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段杉杉一度以为游戏策划是这个星球上加班最多最频繁的职业,现在他才知道,自己可耻地错了。
和韩国娱乐圈的idol比起来,游戏策划真是轻松惬意到极点的工作。
s.m.公司里的大部分人,竟然根本就没有周末这个概念。
普通的工作人员比如说经纪人、助理、化妆师、造型师甚至保安这些人还有机会享受所谓的“轮休”。真正做了idol的,几乎一年三百六十五天都要工作。甚至有一些处在职业生涯上升期的年轻idol,几年都未必能见到外地的父母一面。
饭圈里所谓人气低的idol就要在家“抠脚”一说,其实很罕见。娱乐经济公司又不是慈善机构,不可能白白养着没通告可接的闲置艺人。行程肯定都会尽可能安排满的,只不过档次不够,没有什么在电视、广播或报纸杂志上的曝光率而已。
比如说,有点儿类似****“走穴”式商演的那种活动。影响小、待遇低,而且可能还会更辛苦。
只有像少女时代这样走到一定高度的偶像组合,才有可能出于站在团队品牌立场上考量,为了珍惜羽毛,把那些“配不上”组合已有地位的低廉行程给拒之门外。
当然,能站到顶级idol的位置,和在中低层苦捱的大多数同行们又有所不同,经纪公司对待这些idol也不敢逼迫得太过分,所以多多少少能拥有一些属于自己时间和空间。
只不过这些idol们自己多半也心知肚明,韩国娱乐圈更新换代的速度太快,idol的职业生涯一般都比较短暂。就算能走到顶级,真正红极一时的巅峰期通常也就那么三四年而已。
不管是从自身事业发展上考量,还是为了能换取一个较为优渥宽绰的未来生活,绝大多数idol们也会尽全力去配合经济公司的工作计划,这又是另外一回事了。
总而言之,s.m.公司没有周末。
金妍政和金正培这种以幕后工作为主的音乐人,本来倒是可以周末休息的。可惜的是,接下了纳克森这边的合作之后,夫妇俩便很自觉地放弃了假日,天天准点到公司报到,连带着段杉杉这家伙也不得不奉陪到底。
在音乐创作领域,段杉杉自然没资格给这两位专家任何有价值的意见。他能做的唯一一件事就是随时响应召唤去听一段半成品音乐,金妍政这边可能是MIDI独奏,金正培那边则可能是几小节的合奏。然后再告诉他们自己的感觉。
有的时候他自己拿不定主意,还要把音频文件在线发给刘可韦和车光龙两人,然后问问他俩的看法。
当然,之所以要这么麻烦,主要还是因为这两位音乐人对****风这个概念相对模糊,才需要在细节上逐一征求游戏制作方的意见来慢慢调整。否则直接等到最后听成品,结果却偏离了制作需求的话,再返工修改时间上就不赶趟了。
如果只是这样的话,其实他能很清闲。往往一整天里需要他去试听和交流讨论的时间,加起来也不会超过一个小时。
至于他自己在三人行工作室那边负责的策划案头工作,其实早已超过版本节点计划的进度了。策划部现在的主要工作基本都是“执行”,他负责“执行”的主要是美术资源中角色相关的那部分。以他和柳随风的交情,他没在工作室这段时间,对方也会帮着他督促那些韩籍美术的工作,只需要将完成的东西发给他做最后确认就好。这也是刘可韦能放心地将他外派出来的前提。
按说以这样的情况来看,他这几天的外出“执行”工作应该很轻松,心情好的话甚至还能抽空玩会儿游戏什么的。
第二天,也就是星期六,他把征文的事处理得差不多,也将自己负责的策划表格再次复查之后,闲得没事干,就玩起了游戏。
由于随时都有被金正培夫妇喊去的可能,玩《第六天魔王OL》之类网游的话是不行的。这游戏组队出团不容易,因为太讲究职业配合、装备档次和经验意识的缘故,经常要在公共频道里喊上几个小时才能组满人。所以出团后中途掉线或者发呆尤其令人深恶痛绝。段杉杉三观正常,就算做不到八荣八耻,至少也明白己所不欲勿施于人的道理,自然干不出这种事。
网游不成,那就玩单机好了。
段杉杉从旅行包里掏出外置的键盘和鼠标,插在笔记本上,戴上耳机开始玩《骑马与砍杀:1866》。
《骑马与砍杀》是一款单机游戏,1866是这款游戏的一个MOD。
所谓的MOD,就是modification(修改)的缩写,在游戏圈这个词通常指的是玩家个人或者玩家团队自发... -->>
段杉杉一度以为游戏策划是这个星球上加班最多最频繁的职业,现在他才知道,自己可耻地错了。
和韩国娱乐圈的idol比起来,游戏策划真是轻松惬意到极点的工作。
s.m.公司里的大部分人,竟然根本就没有周末这个概念。
普通的工作人员比如说经纪人、助理、化妆师、造型师甚至保安这些人还有机会享受所谓的“轮休”。真正做了idol的,几乎一年三百六十五天都要工作。甚至有一些处在职业生涯上升期的年轻idol,几年都未必能见到外地的父母一面。
饭圈里所谓人气低的idol就要在家“抠脚”一说,其实很罕见。娱乐经济公司又不是慈善机构,不可能白白养着没通告可接的闲置艺人。行程肯定都会尽可能安排满的,只不过档次不够,没有什么在电视、广播或报纸杂志上的曝光率而已。
比如说,有点儿类似****“走穴”式商演的那种活动。影响小、待遇低,而且可能还会更辛苦。
只有像少女时代这样走到一定高度的偶像组合,才有可能出于站在团队品牌立场上考量,为了珍惜羽毛,把那些“配不上”组合已有地位的低廉行程给拒之门外。
当然,能站到顶级idol的位置,和在中低层苦捱的大多数同行们又有所不同,经纪公司对待这些idol也不敢逼迫得太过分,所以多多少少能拥有一些属于自己时间和空间。
只不过这些idol们自己多半也心知肚明,韩国娱乐圈更新换代的速度太快,idol的职业生涯一般都比较短暂。就算能走到顶级,真正红极一时的巅峰期通常也就那么三四年而已。
不管是从自身事业发展上考量,还是为了能换取一个较为优渥宽绰的未来生活,绝大多数idol们也会尽全力去配合经济公司的工作计划,这又是另外一回事了。
总而言之,s.m.公司没有周末。
金妍政和金正培这种以幕后工作为主的音乐人,本来倒是可以周末休息的。可惜的是,接下了纳克森这边的合作之后,夫妇俩便很自觉地放弃了假日,天天准点到公司报到,连带着段杉杉这家伙也不得不奉陪到底。
在音乐创作领域,段杉杉自然没资格给这两位专家任何有价值的意见。他能做的唯一一件事就是随时响应召唤去听一段半成品音乐,金妍政这边可能是MIDI独奏,金正培那边则可能是几小节的合奏。然后再告诉他们自己的感觉。
有的时候他自己拿不定主意,还要把音频文件在线发给刘可韦和车光龙两人,然后问问他俩的看法。
当然,之所以要这么麻烦,主要还是因为这两位音乐人对****风这个概念相对模糊,才需要在细节上逐一征求游戏制作方的意见来慢慢调整。否则直接等到最后听成品,结果却偏离了制作需求的话,再返工修改时间上就不赶趟了。
如果只是这样的话,其实他能很清闲。往往一整天里需要他去试听和交流讨论的时间,加起来也不会超过一个小时。
至于他自己在三人行工作室那边负责的策划案头工作,其实早已超过版本节点计划的进度了。策划部现在的主要工作基本都是“执行”,他负责“执行”的主要是美术资源中角色相关的那部分。以他和柳随风的交情,他没在工作室这段时间,对方也会帮着他督促那些韩籍美术的工作,只需要将完成的东西发给他做最后确认就好。这也是刘可韦能放心地将他外派出来的前提。
按说以这样的情况来看,他这几天的外出“执行”工作应该很轻松,心情好的话甚至还能抽空玩会儿游戏什么的。
第二天,也就是星期六,他把征文的事处理得差不多,也将自己负责的策划表格再次复查之后,闲得没事干,就玩起了游戏。
由于随时都有被金正培夫妇喊去的可能,玩《第六天魔王OL》之类网游的话是不行的。这游戏组队出团不容易,因为太讲究职业配合、装备档次和经验意识的缘故,经常要在公共频道里喊上几个小时才能组满人。所以出团后中途掉线或者发呆尤其令人深恶痛绝。段杉杉三观正常,就算做不到八荣八耻,至少也明白己所不欲勿施于人的道理,自然干不出这种事。
网游不成,那就玩单机好了。
段杉杉从旅行包里掏出外置的键盘和鼠标,插在笔记本上,戴上耳机开始玩《骑马与砍杀:1866》。
《骑马与砍杀》是一款单机游戏,1866是这款游戏的一个MOD。
所谓的MOD,就是modification(修改)的缩写,在游戏圈这个词通常指的是玩家个人或者玩家团队自发... -->>
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