69中文网 3gzw.net,超级U盘无错无删减全文免费阅读!
。
好在每日打扫并没有缩水,周秦之前留下的垃圾都被收走,床上被单也都重新铺好,让他的心情好了不少。
进浴室冲了个澡,他顶着湿发走出,打开电视,拿起了游戏手柄。
除了接入电视平台,酒店还配备了多媒体播放以及游戏功能,插上U盘可以看片,连接手柄可以游戏,也算是一机多用。值得一提的是,这个功能由蜜蜂云游戏提供,蜂游把他们安排到这家店也可能和这个有关,优先照顾合作伙伴嘛。
周秦昨天已经试过这功能,画质和延迟都很不错,虽然缺乏新近上市的作品,用来打发时间也很不错。
打开《古典战场3》,房间里很快响起人喊马嘶弓响箭鸣的声音。
虽然是几年前的PC游戏,画面放到现在来看依然称得上优秀,就是战争场面看起来不够大气。没办法,谁让他今天刚好试玩了PT重制版本的“古典战场3:1241”呢。带着新作印象去玩老版本,自然会有些别扭。
“梆梆梆!”身侧传来敲门声。
“请进!”按键暂停游戏,周秦扭头看向房门。
推门而入的,却不是他以为的服务员,而是换了身运动装的吴越。
见他直勾勾地看着自己,女孩脸色微红,语速飞快说道:“你别想歪!我是看你比较疲累,过来帮你按摩一下。”
“啊,你还学过这个?”
吴越脸更红了,“刚学的,不许说我手艺差!”
“怎么会?”周秦第一时间扑倒在床上,“来吧,我受得住!”
回身关好房门,吴越踢掉拖鞋上了床,骑在男友背上,视线落在电视屏幕上,她随口问了句,“这什么游戏?怎么也有蒙古骑兵?”
“古典战场3啊。”
“嗯?这酒店很厉害啊,居然还有国际版游戏?”
“不是国际版,这个是以前的PC版游戏,”切换到主界面,周秦指着游戏logo说道,“看见没?没有年份数字。”
数年之前,蜂游收购一批澳洲游戏工作室,合并成“火力实验室/ Firepower Lab.”,随后在PC平台推出开山作品“古典战场/Archaic Battlefield”。因为避开彼时流行的现代战争题材,着眼于第一次世界大战的ABF取得了不错的评价,累计销量超过300万份。
眼看着成绩出色,蜂游果断增加投入,帮助火力实验室推出制作更加精良的外传以及续作,背景分别放在日德兰海战(战列舰最后的辉煌,航母和导弹驱逐舰马上登场)、第九次俄土战争、第二次蒙古西征,同样取得了不错的口碑和销量。
等到自家PT主机问世,蜜蜂游戏自然不会浪费这枚王牌IP,投入巨资按照AAA标准重制三款游戏,力图将其打造为PT平台的旗舰游戏。因为用力过猛,画面血腥度太高,动不动伏尸上万、血花四溅、断肢横飞,重制后的“古典战场:1914”、“古典战场2:1853”都没能通过有关部门的审批,一直没有出现在Chinajoy的舞台上。
吃了两记闷亏,蜂游总部特意对今年4月面世的“古典战场3:1241”进行大修处理,明显降低了血腥度和夸张成分,总算是通过审查获准上市,很快就能和内地玩家见面。
“原来是这样,”吴越点点头,低头专心帮男友按摩肌肉,偶尔才抬头看一眼电视屏幕。
过了一会儿,她又冒出一个问题,“不对呀,欧洲骑兵怎么是这个样子的?看起来怪怪的?”
“哪里怪了?”周秦拇指轻点,朝着对面射出一箭。
“没有那什么,铁罐头。”
“那是全身板甲,要到15世纪才会出现,大量普及还要到16世纪。板甲需要二十多公斤钢铁,还要敲成合适的厚度和形状,没有冶金工业和机床技术,制造成本高的吓人。欧洲骑士又都是自购装备和马匹的小贵族,当然更加倾向于比较便宜的链甲、罩袍、桶形头盔,骑得起好马的也很少,就跟游戏里的形象差不多。当然,等他们上了战场,那些省吃俭用偷工减料的骑士被敌人打败淘汰,其他人就会学乖去置办全身板甲和高负重战马了。”
“也就是说,那什么蒙古轻骑兵吊打欧洲重骑兵的说法,其实都是骗人的?”
“也不全是。要是装备马匹以及场地合适,轻骑兵的确可以风筝死重骑。不过这话反过来也成立,重骑兵只要防御和马匹负重达标,场地也不坑爹,照样能吊打轻骑和步兵。”
吴越翻了个白眼,“这不是跟没说一样?”
“没办法,天下没有无敌的兵种,也没有通吃一切的战术,”周秦调出战场态势图,指着上面的彩色图标说道:“你看这个,方块是重骑兵,三角是轻骑兵,圆圈是步射手,还有重步兵、砲兵、工兵,辎重兵。蒙古这边明显是多兵种合成部队,而欧洲骑士联军那边却只有轻重骑兵和扈从步兵,兵种少、组织差,地形也对他们不利,自然只能被我吊着打了。”
“啊额!”电视喇叭里冒出一声痛呼,打断了某人的吹嘘之言。
周秦控制的游戏人物胸口中箭,惨叫着落马。
“哈哈,”吴越忍不住笑了起来,“不是说吊打么?怎么你这个主将反倒挂了?”
周秦也有些尴尬,只能强行解释道:“额,这个是游戏特色,瓦罐不离井上破,将军难免阵前亡,不小心中了流矢而已,正常的。”
按照“古典战场”系列的传统,历史战役的胜负结局具有“大势”属性,轻易无法扭转。蒙古三次西征,打遍欧陆无敌手。虽然他们建立的庞大帝国选其玄妙很快就分崩离析,但在1241年这个时间点上还是属于强势一方。
稳赢不输明显不符合游戏的平衡之道,策划考察战史为本作引入“霉运”系统,流矢、疾病、马失前蹄、恶劣天气,只要倒霉遇上都会导致失败。显然,周秦这次运气就不怎么好。
“没关系,读档就好,大势在我,输不了的。”
“啊额!”
“哈哈,这回怎么说?”
。
好在每日打扫并没有缩水,周秦之前留下的垃圾都被收走,床上被单也都重新铺好,让他的心情好了不少。
进浴室冲了个澡,他顶着湿发走出,打开电视,拿起了游戏手柄。
除了接入电视平台,酒店还配备了多媒体播放以及游戏功能,插上U盘可以看片,连接手柄可以游戏,也算是一机多用。值得一提的是,这个功能由蜜蜂云游戏提供,蜂游把他们安排到这家店也可能和这个有关,优先照顾合作伙伴嘛。
周秦昨天已经试过这功能,画质和延迟都很不错,虽然缺乏新近上市的作品,用来打发时间也很不错。
打开《古典战场3》,房间里很快响起人喊马嘶弓响箭鸣的声音。
虽然是几年前的PC游戏,画面放到现在来看依然称得上优秀,就是战争场面看起来不够大气。没办法,谁让他今天刚好试玩了PT重制版本的“古典战场3:1241”呢。带着新作印象去玩老版本,自然会有些别扭。
“梆梆梆!”身侧传来敲门声。
“请进!”按键暂停游戏,周秦扭头看向房门。
推门而入的,却不是他以为的服务员,而是换了身运动装的吴越。
见他直勾勾地看着自己,女孩脸色微红,语速飞快说道:“你别想歪!我是看你比较疲累,过来帮你按摩一下。”
“啊,你还学过这个?”
吴越脸更红了,“刚学的,不许说我手艺差!”
“怎么会?”周秦第一时间扑倒在床上,“来吧,我受得住!”
回身关好房门,吴越踢掉拖鞋上了床,骑在男友背上,视线落在电视屏幕上,她随口问了句,“这什么游戏?怎么也有蒙古骑兵?”
“古典战场3啊。”
“嗯?这酒店很厉害啊,居然还有国际版游戏?”
“不是国际版,这个是以前的PC版游戏,”切换到主界面,周秦指着游戏logo说道,“看见没?没有年份数字。”
数年之前,蜂游收购一批澳洲游戏工作室,合并成“火力实验室/ Firepower Lab.”,随后在PC平台推出开山作品“古典战场/Archaic Battlefield”。因为避开彼时流行的现代战争题材,着眼于第一次世界大战的ABF取得了不错的评价,累计销量超过300万份。
眼看着成绩出色,蜂游果断增加投入,帮助火力实验室推出制作更加精良的外传以及续作,背景分别放在日德兰海战(战列舰最后的辉煌,航母和导弹驱逐舰马上登场)、第九次俄土战争、第二次蒙古西征,同样取得了不错的口碑和销量。
等到自家PT主机问世,蜜蜂游戏自然不会浪费这枚王牌IP,投入巨资按照AAA标准重制三款游戏,力图将其打造为PT平台的旗舰游戏。因为用力过猛,画面血腥度太高,动不动伏尸上万、血花四溅、断肢横飞,重制后的“古典战场:1914”、“古典战场2:1853”都没能通过有关部门的审批,一直没有出现在Chinajoy的舞台上。
吃了两记闷亏,蜂游总部特意对今年4月面世的“古典战场3:1241”进行大修处理,明显降低了血腥度和夸张成分,总算是通过审查获准上市,很快就能和内地玩家见面。
“原来是这样,”吴越点点头,低头专心帮男友按摩肌肉,偶尔才抬头看一眼电视屏幕。
过了一会儿,她又冒出一个问题,“不对呀,欧洲骑兵怎么是这个样子的?看起来怪怪的?”
“哪里怪了?”周秦拇指轻点,朝着对面射出一箭。
“没有那什么,铁罐头。”
“那是全身板甲,要到15世纪才会出现,大量普及还要到16世纪。板甲需要二十多公斤钢铁,还要敲成合适的厚度和形状,没有冶金工业和机床技术,制造成本高的吓人。欧洲骑士又都是自购装备和马匹的小贵族,当然更加倾向于比较便宜的链甲、罩袍、桶形头盔,骑得起好马的也很少,就跟游戏里的形象差不多。当然,等他们上了战场,那些省吃俭用偷工减料的骑士被敌人打败淘汰,其他人就会学乖去置办全身板甲和高负重战马了。”
“也就是说,那什么蒙古轻骑兵吊打欧洲重骑兵的说法,其实都是骗人的?”
“也不全是。要是装备马匹以及场地合适,轻骑兵的确可以风筝死重骑。不过这话反过来也成立,重骑兵只要防御和马匹负重达标,场地也不坑爹,照样能吊打轻骑和步兵。”
吴越翻了个白眼,“这不是跟没说一样?”
“没办法,天下没有无敌的兵种,也没有通吃一切的战术,”周秦调出战场态势图,指着上面的彩色图标说道:“你看这个,方块是重骑兵,三角是轻骑兵,圆圈是步射手,还有重步兵、砲兵、工兵,辎重兵。蒙古这边明显是多兵种合成部队,而欧洲骑士联军那边却只有轻重骑兵和扈从步兵,兵种少、组织差,地形也对他们不利,自然只能被我吊着打了。”
“啊额!”电视喇叭里冒出一声痛呼,打断了某人的吹嘘之言。
周秦控制的游戏人物胸口中箭,惨叫着落马。
“哈哈,”吴越忍不住笑了起来,“不是说吊打么?怎么你这个主将反倒挂了?”
周秦也有些尴尬,只能强行解释道:“额,这个是游戏特色,瓦罐不离井上破,将军难免阵前亡,不小心中了流矢而已,正常的。”
按照“古典战场”系列的传统,历史战役的胜负结局具有“大势”属性,轻易无法扭转。蒙古三次西征,打遍欧陆无敌手。虽然他们建立的庞大帝国选其玄妙很快就分崩离析,但在1241年这个时间点上还是属于强势一方。
稳赢不输明显不符合游戏的平衡之道,策划考察战史为本作引入“霉运”系统,流矢、疾病、马失前蹄、恶劣天气,只要倒霉遇上都会导致失败。显然,周秦这次运气就不怎么好。
“没关系,读档就好,大势在我,输不了的。”
“啊额!”
“哈哈,这回怎么说?”