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”。否则的话,光是每次崩溃之后花费几分钟查找原因,几分钟纠正错误,几分钟重进游戏,几分钟追上进度就够他受得了。

    而且马竞打造的仙侠风美化包的人物服装造型、法术技能效果也都是借助e7u灵魂画手插件来实现的,要是靠他自己用鼠标手绘,可能主角美化都还没有做完呢。

    在这个过程中马竞也是获益良多,一方面对gamebryo游戏引擎有了不少了解,同时也从大量mod当中收集到了不少玩家对游戏功能和界面的想法,这对于他还在开发中的《明朝我来了》和《江湖大虾米》两款游戏也是颇多帮助。

    这两个游戏的分章节试玩版里面他就尝试性的使用过好几种用户界面布局,用传统中文rpg的,有国产网游的,还有魔兽世界的,以及魔兽玩家插件修改版的。

    原本通过不断收集中临协网站会员的反馈意见,这两款游戏内容已经越来越接近完整,剩下的只是整合打包出一个完整版的事了。不过因为接触到上古卷轴四这款百万销量美式rpg大作,马竞的想法又发生了改变,觉得原来单一主线,结局固定的游戏模式有失呆板,应该增加更多自由度和可选性,于是两款游戏原本预定的发布自然也被搁置了。

    其实自由度这个属性,更多出现在欧美rpg当中,开发者放手让玩家在游戏里面自由扮演任何角色,可以做一名正义圣洁的骑士,也可以当一个无恶不作的恶棍,亦或者不接主线任务满世界乱逛。

    而在国内,其实在整个东亚,rpg游戏的设计者们更加倾向于讲故事,讲一个精彩的、跌宕起伏、犹如电影大片的好故事,玩家们只需要看着就好。国产的仙剑系列是这样,剑侠系列是这样,岛国日本的两大国民游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》也是这样。

    甚至这个习惯还被带到了网络游戏里面,每一个进入游戏的玩家都成了npc口中的“天命主角”,然后npc们接着就派发各种无脑跑腿送信任务或者狩猎怪物身体零件的任务给他们口中的“英雄”们,让人不由感慨“主角”多了也就不值钱了。

    直到纯正美式风味的魔兽世界横空出世,玩家角色不再是“天命主角”,而是各阵营各种族的普通小兵。看似地位下降了,但是这小兵兵却是可以通过努力成为大元帅,成为改变历史的主角的。

    可笑一大帮国产网游厂商看到了魔兽世界的火热,纷纷给自家游戏加上“世界”的名头,在自家网游里面直接无脑弄出除了名字,别的完全一样的双阵营对抗,甚至三阵营对抗,至于逻辑与合理性,管他个蛋?

    至于那些不是主打pvp的刷怪网游,则特地强调自己的剧情多么多么感人,几十万字长篇剧情、电影式画面什么什么的。实际上再唯美曲折的剧情,被几个月、几年、九十上百级的漫漫升级路给拉的长长的以后,也会失去吸引力。

    这里不得不说魔兽世界的60级满级设计非常出彩,满级了就不用每天无脑练级,可以去做一些别的事情,经历有意思的任务,探险美丽风景,搜集强力装备,或者去打战场,骚扰敌对阵营玩家。

    当然在国服大多数玩家满级之后还是投入到了打通一个个副本的漫漫征程当中,类似三季稻这样认认真真玩阵营对抗的玩家始终还是少数。甚至还有不少人发挥国人擅于找漏洞的天赋特长,硬是把阵营对抗的战场变成了刷子战场,双方轮流送人头快速结束一局游戏。这种“刷战场”行为也随着其他游戏推出类似的阵营对抗玩法而蔓延的到处都是,让人也是哭笑不得。手机用户请访问m.手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。

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