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粮食衣物土杂日杂,都需要通过一个个玩家或者npc的镖队来进行运输。
其他业务也是类似情况,赵西林就曾经跟秦墨说过,“魔兽打副本像上班算什么?我们大明的合作社才是真的上班拿钱的!”
也许是因为研发运营商都不是网游行业老兵的关系,《大明ol》是一款从画面到玩法再到底层架构都跟其他网游产品风格迥异的产品。
说她是rpg吧,这游戏基本上没有明确的主线剧情,完成新手教学部分以后,玩家就会被以一个普通人的身份丢进游戏。天命主角?没有!天煞孤星?没有!路有奇遇?没有!统统的没有,就是一个普普通通的凡人。
每一个玩家角色设定上是“千万后世穿越者”当中的一员,有一个说值钱也不值钱的“穿越者”身份。
开了过目不忘、身强体壮、魅力超凡、嘴炮无敌等外挂金手指的穿越者自然是无敌的强力的,但是不会烧玻璃不会造丝袜不会正宗国术,也不是特种兵特工历史博士出身的穿越者就不那么厉害了。
偏偏在这里这种穿越者的数量还是以十万百万千万来计算的,一下子就人多命贱了。
秦墨玩游戏的经验少,看不出问题所在,只觉得这游戏很真实很好玩,但是赵西林作为三年级资深大学生(现在大四了)玩过见过的国内国外的游戏上百款,他倒是能够看清楚这游戏是什么类型的。
在他看来,这个游戏更像是两个产品的合成体,一个是在国内曾经火过后来又没人玩的在线虚拟社区,另一个是单机游戏在线对战平台。
在2000年前后,九村、sd等“老一辈”网络公司都曾经在国内搞过线上虚拟社区,每个人在网络上扮演他们自己,交友聊天玩小游戏,后来因为互联网泡沫被戳破这种不赚钱的游戏模式就都死翘翘了。江湖传闻sd公司桥哥拿来代理传奇从此走上致富路的那30万美元签约金,就是他以前运营的虚拟社区被大股东撤资而拿到的解约金……
在国内“老一辈”虚拟社区混的凄惨倒闭的同时,有两个虚拟社区游戏却混得风生水起,一个是美国人搞得《第二人生ol》,那是一个有三四年历史的3d虚拟社区,官方卖地皮给玩家,玩家使用3d建模软件把地皮盖成房子再卖给其他玩家,也可以使用软件制作各种衣服宠物车辆玩具等摸d放到游戏里面去售卖,据说因为游戏火热甚至吸引了一些现实当中的新闻媒体、消费品厂商去游戏里面卖地皮开设虚拟分部。
这个游戏在国外的火热,启发了一批国内游戏人,第二代虚拟社区游戏纷纷上马,然后一个个又折戟沉沙。只有一个国产虚拟社区游戏混得很好,就是扣扣宠物。
分析虚拟社区游戏大多混得不好的原因,人们得出一个看起来很搞笑的结论:“国人不会玩游戏!”
看起来不可思议,但是细细思量的话,却又不得不承认这句话很有道理。
其实不只是“国人不会玩游戏”,整个东亚儒家文化圈的玩家都不怎么会玩游戏。
这个“不会玩”,不是说玩家没能力把游戏打通关,而是指玩家普遍缺乏主动性。
大多数玩家不会主动去挖掘游戏的玩法和乐趣,而是趋向于循规蹈矩跟着游戏设计者的思路一步步走下去。国产单机游戏喊了十几年“剧情至上”的口号、日本国民游戏《最终幻想》系列高举“电影式剧情”的大旗,更别提除了剧情和人设再无其他的日式文字冒险游戏了,它们甚至可以叫做电子互动小说……
在这种情况下,游戏设计者擅长而且热衷与“讲故事”,而玩家们不管乐意不乐意也会习惯于游戏有一个主线故事、有一个大方向。而虚拟社区偏偏是没有主线没有大方向的游戏,玩家什么都可以做反而什么都不会做了。
这一点上,扣扣宠物就做得很好,游戏为玩家规划好了完整的升级路线:上学、打工、结婚、下蛋……
当然,真正害死虚拟社区游戏的原因并不是玩家没有主动性不会玩,而是这种游戏的付费率非常低下,没有pk没有砸装备没有开宝箱这些强互动导致玩家不怎么花钱,这才是害得这些游戏倒闭的元凶。
而扣扣家毕竟坐拥几亿扣扣号,借助扣扣客户端强推使得扣扣宠物拥有了极高的用户基数,然后广种薄收总算饿不死了。
其实国内也不是没有会玩、爱玩,喜欢高自由度游戏的玩家,当年的《魔剑》,现在的《eve》都是高自由度的欧美网游的代表。
不过《魔剑》倒闭了,《eve》小富即安火不起来。
遍数所有引进的欧美网游,只有不那么自由的《魔兽世界》大火特火。
因为最早时候《大明》单机版就严重参考了《魔兽争霸3》的关系,最初的《大明》一开始就是一个高自由度局域网联机游戏,接下来自然而然地,就发展成了类似暴雪战网,或者方浩对战平台一样的对战平台,不过这个平台有一个3d化的界面。
某种意义上说,秦墨他们在游戏里面一起玩〈封神战场〉和〈三界竞速〉,和其他人在方浩上面联机玩dota或者极品飞车是一样的。但是《大明ol》虚拟地球引擎可以呈现更好的画面,专门针对广域网联机设计优化的客户端以及全国六家地区中心机房更能带来更好的异地联机体验。
《大明》的大地图模式其实就是一个类似《第二人生》的3d虚拟社区,非常真实,非常有自由度,但是却“可有可无”。1比1的时间比、npc刷新时间超慢等条件大大限制了玩家在大地图上面的活动,谁也不想要打死一个怪等几天甚至几个月他/它才会再次刷新出来。
所以大家通常都是在各自在游戏里面的家里,通过操作一个外观是象棋桌的“娱乐桌”,开启各种特殊玩法。
《大明ol》的副本十几种半独立于大地图之外的特殊玩法,包含了英雄对战、rts即时战略、竞速追逐、模拟经营、音乐舞蹈、动作角色扮演等好几种游戏玩法,并且还在不断增加当中。每一个看起来都可以独立出去,单独做成一款新游戏。
其实这些只是外人的想当然,这些玩法都依托虚拟地球引擎,相互之间共享大量美术资源和声音资源,独立出去打造新游戏客户端大小并不会缩小太多。反而因为大量重复文件,这些分立客户端加起来体积反而剧增了。
除非换一个新的游戏引擎,做成类似其他网游的样子。不过那样一来就失去了自己最大的特色和核心竞争力,所以单独推出新游戏的设想就被搁置了。不过玩家可以通过“客户端管理”功能自行打包制作包含一种或者若干种玩法的客户端。
对于这款不走寻常路的“n合一”奇葩游戏,一些人爱她爱的疯狂,一些人则对此嗤之以鼻。后者认为官方太过想当然,觉得这么搞完全是脑洞大开不成熟,最终都会自尝苦果。
但是这款混合风格的产品却在质疑中一步一个脚印走到了今天,越来越多人被吸引加入进来。这些风格各异的特殊玩法能够最大程度吸引玩家进入到这个庞大的世界里来。
为了保护游戏平衡,元宝商城主要做的是出售出租房屋、船只、车马、服装、家具等偏向装饰性、主要用于大地图的物品。虽然大部分玩家都在各种副本里面,但还是有不少人选择购买相关道具,在虚拟世界里面给自己安一个漂漂亮亮的家,而他们就是蜜蜂的衣食父母们了。手机用户请访问m.手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
粮食衣物土杂日杂,都需要通过一个个玩家或者npc的镖队来进行运输。
其他业务也是类似情况,赵西林就曾经跟秦墨说过,“魔兽打副本像上班算什么?我们大明的合作社才是真的上班拿钱的!”
也许是因为研发运营商都不是网游行业老兵的关系,《大明ol》是一款从画面到玩法再到底层架构都跟其他网游产品风格迥异的产品。
说她是rpg吧,这游戏基本上没有明确的主线剧情,完成新手教学部分以后,玩家就会被以一个普通人的身份丢进游戏。天命主角?没有!天煞孤星?没有!路有奇遇?没有!统统的没有,就是一个普普通通的凡人。
每一个玩家角色设定上是“千万后世穿越者”当中的一员,有一个说值钱也不值钱的“穿越者”身份。
开了过目不忘、身强体壮、魅力超凡、嘴炮无敌等外挂金手指的穿越者自然是无敌的强力的,但是不会烧玻璃不会造丝袜不会正宗国术,也不是特种兵特工历史博士出身的穿越者就不那么厉害了。
偏偏在这里这种穿越者的数量还是以十万百万千万来计算的,一下子就人多命贱了。
秦墨玩游戏的经验少,看不出问题所在,只觉得这游戏很真实很好玩,但是赵西林作为三年级资深大学生(现在大四了)玩过见过的国内国外的游戏上百款,他倒是能够看清楚这游戏是什么类型的。
在他看来,这个游戏更像是两个产品的合成体,一个是在国内曾经火过后来又没人玩的在线虚拟社区,另一个是单机游戏在线对战平台。
在2000年前后,九村、sd等“老一辈”网络公司都曾经在国内搞过线上虚拟社区,每个人在网络上扮演他们自己,交友聊天玩小游戏,后来因为互联网泡沫被戳破这种不赚钱的游戏模式就都死翘翘了。江湖传闻sd公司桥哥拿来代理传奇从此走上致富路的那30万美元签约金,就是他以前运营的虚拟社区被大股东撤资而拿到的解约金……
在国内“老一辈”虚拟社区混的凄惨倒闭的同时,有两个虚拟社区游戏却混得风生水起,一个是美国人搞得《第二人生ol》,那是一个有三四年历史的3d虚拟社区,官方卖地皮给玩家,玩家使用3d建模软件把地皮盖成房子再卖给其他玩家,也可以使用软件制作各种衣服宠物车辆玩具等摸d放到游戏里面去售卖,据说因为游戏火热甚至吸引了一些现实当中的新闻媒体、消费品厂商去游戏里面卖地皮开设虚拟分部。
这个游戏在国外的火热,启发了一批国内游戏人,第二代虚拟社区游戏纷纷上马,然后一个个又折戟沉沙。只有一个国产虚拟社区游戏混得很好,就是扣扣宠物。
分析虚拟社区游戏大多混得不好的原因,人们得出一个看起来很搞笑的结论:“国人不会玩游戏!”
看起来不可思议,但是细细思量的话,却又不得不承认这句话很有道理。
其实不只是“国人不会玩游戏”,整个东亚儒家文化圈的玩家都不怎么会玩游戏。
这个“不会玩”,不是说玩家没能力把游戏打通关,而是指玩家普遍缺乏主动性。
大多数玩家不会主动去挖掘游戏的玩法和乐趣,而是趋向于循规蹈矩跟着游戏设计者的思路一步步走下去。国产单机游戏喊了十几年“剧情至上”的口号、日本国民游戏《最终幻想》系列高举“电影式剧情”的大旗,更别提除了剧情和人设再无其他的日式文字冒险游戏了,它们甚至可以叫做电子互动小说……
在这种情况下,游戏设计者擅长而且热衷与“讲故事”,而玩家们不管乐意不乐意也会习惯于游戏有一个主线故事、有一个大方向。而虚拟社区偏偏是没有主线没有大方向的游戏,玩家什么都可以做反而什么都不会做了。
这一点上,扣扣宠物就做得很好,游戏为玩家规划好了完整的升级路线:上学、打工、结婚、下蛋……
当然,真正害死虚拟社区游戏的原因并不是玩家没有主动性不会玩,而是这种游戏的付费率非常低下,没有pk没有砸装备没有开宝箱这些强互动导致玩家不怎么花钱,这才是害得这些游戏倒闭的元凶。
而扣扣家毕竟坐拥几亿扣扣号,借助扣扣客户端强推使得扣扣宠物拥有了极高的用户基数,然后广种薄收总算饿不死了。
其实国内也不是没有会玩、爱玩,喜欢高自由度游戏的玩家,当年的《魔剑》,现在的《eve》都是高自由度的欧美网游的代表。
不过《魔剑》倒闭了,《eve》小富即安火不起来。
遍数所有引进的欧美网游,只有不那么自由的《魔兽世界》大火特火。
因为最早时候《大明》单机版就严重参考了《魔兽争霸3》的关系,最初的《大明》一开始就是一个高自由度局域网联机游戏,接下来自然而然地,就发展成了类似暴雪战网,或者方浩对战平台一样的对战平台,不过这个平台有一个3d化的界面。
某种意义上说,秦墨他们在游戏里面一起玩〈封神战场〉和〈三界竞速〉,和其他人在方浩上面联机玩dota或者极品飞车是一样的。但是《大明ol》虚拟地球引擎可以呈现更好的画面,专门针对广域网联机设计优化的客户端以及全国六家地区中心机房更能带来更好的异地联机体验。
《大明》的大地图模式其实就是一个类似《第二人生》的3d虚拟社区,非常真实,非常有自由度,但是却“可有可无”。1比1的时间比、npc刷新时间超慢等条件大大限制了玩家在大地图上面的活动,谁也不想要打死一个怪等几天甚至几个月他/它才会再次刷新出来。
所以大家通常都是在各自在游戏里面的家里,通过操作一个外观是象棋桌的“娱乐桌”,开启各种特殊玩法。
《大明ol》的副本十几种半独立于大地图之外的特殊玩法,包含了英雄对战、rts即时战略、竞速追逐、模拟经营、音乐舞蹈、动作角色扮演等好几种游戏玩法,并且还在不断增加当中。每一个看起来都可以独立出去,单独做成一款新游戏。
其实这些只是外人的想当然,这些玩法都依托虚拟地球引擎,相互之间共享大量美术资源和声音资源,独立出去打造新游戏客户端大小并不会缩小太多。反而因为大量重复文件,这些分立客户端加起来体积反而剧增了。
除非换一个新的游戏引擎,做成类似其他网游的样子。不过那样一来就失去了自己最大的特色和核心竞争力,所以单独推出新游戏的设想就被搁置了。不过玩家可以通过“客户端管理”功能自行打包制作包含一种或者若干种玩法的客户端。
对于这款不走寻常路的“n合一”奇葩游戏,一些人爱她爱的疯狂,一些人则对此嗤之以鼻。后者认为官方太过想当然,觉得这么搞完全是脑洞大开不成熟,最终都会自尝苦果。
但是这款混合风格的产品却在质疑中一步一个脚印走到了今天,越来越多人被吸引加入进来。这些风格各异的特殊玩法能够最大程度吸引玩家进入到这个庞大的世界里来。
为了保护游戏平衡,元宝商城主要做的是出售出租房屋、船只、车马、服装、家具等偏向装饰性、主要用于大地图的物品。虽然大部分玩家都在各种副本里面,但还是有不少人选择购买相关道具,在虚拟世界里面给自己安一个漂漂亮亮的家,而他们就是蜜蜂的衣食父母们了。手机用户请访问m.手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。