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将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。
随后陈旭提到了这一次的征游活动。
“这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。
“简单来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。
“好的。”阮宁雪点点头。
………………
而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。
关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。
‘游戏部又有新的征游活动了啊!’
‘反战主题,这一次不简单啊!’
‘再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’
‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’
‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’
‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。’
‘应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。’
‘我觉得不会,他不是在开发那款PC大作《黑暗之魂》么?’
‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?’
‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。’
业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。
主要也是这一次的时间周期比较的短。
而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。
无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。
可反战题材,这就困难的多了。
一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。
在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。
………………
星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。
在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。
前世有许多反战的游戏。
但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。
从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。
因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。
甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。
更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。
整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。
当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。
那就是这款游戏的体量不大... -->>
将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。
随后陈旭提到了这一次的征游活动。
“这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。
“简单来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。
“好的。”阮宁雪点点头。
………………
而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。
关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。
‘游戏部又有新的征游活动了啊!’
‘反战主题,这一次不简单啊!’
‘再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’
‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’
‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’
‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。’
‘应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。’
‘我觉得不会,他不是在开发那款PC大作《黑暗之魂》么?’
‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?’
‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。’
业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。
主要也是这一次的时间周期比较的短。
而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。
无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。
可反战题材,这就困难的多了。
一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。
在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。
………………
星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。
在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。
前世有许多反战的游戏。
但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。
从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。
因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。
甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。
更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。
整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。
当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。
那就是这款游戏的体量不大... -->>
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