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1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。
2,通常召唤怪兽不用祭品(也有需要的,比如孔雀舞和游戏对决召唤混沌的战士)
3,不能直接攻击玩家,HP减至0或者无法继续召唤怪兽判负。
4,融合需要素材都在场上。
5,魔法陷阱规则:魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。魔法卡在自己本回合就可以发动。永续陷阱卡发动之后重新盖上。
6,战斗规则
攻击对攻击,高攻存活并且差值从HP扣除;
攻击对防守,防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
用效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
用效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
7,可以认输。
8.没有场地魔法,因为所在场地就是场地卡。
基本:
每个人都有五个怪兽区放置怪兽,五个魔法陷阱区域放置魔法陷阱,多余就不能发动。
1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。
2,通常召唤怪兽不用祭品(也有需要的,比如孔雀舞和游戏对决召唤混沌的战士)
3,不能直接攻击玩家,HP减至0或者无法继续召唤怪兽判负。
4,融合需要素材都在场上。
5,魔法陷阱规则:魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。魔法卡在自己本回合就可以发动。永续陷阱卡发动之后重新盖上。
6,战斗规则
攻击对攻击,高攻存活并且差值从HP扣除;
攻击对防守,防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
用效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
用效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
7,可以认输。
8.没有场地魔法,因为所在场地就是场地卡。
基本:
每个人都有五个怪兽区放置怪兽,五个魔法陷阱区域放置魔法陷阱,多余就不能发动。