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沉船战斗继续,一号位部队等待之后,二号位的单只骷髅兵,为了像大法师一样对右上角的幽灵放风筝,向右上方进行了移动,停在距它三格处。
三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。
按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。
最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。
这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。
一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉2点魔法值。”
这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸*大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。
紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。
之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。
而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。
孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位200只骷髅兵。
不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。
所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”
紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。
阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”
这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。
所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。
之后,两队都是200只的骷髅兵,连续手起剑落,分别对阴魂造成了440点和660点伤害,阴魂死掉了61只,只剩下了139个。
第一回合结束。
孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:
这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!
英雄无敌3游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。
其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。
最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。
攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5%,最高不超过400%。
而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5%,最低不低于30%。
因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。
因此它能对攻7防7的阴魂,攻击时额外增加10%的伤害,受攻击时则能减少30%的伤害(含中级防御术减少的10%)。
伤害计算方法一致,孟斐拉心里就更加放心了。
……
第二回合开始。
此时依然是9速的英雄先动作,孟斐拉看到它站在战场中央并没有什么危险,立刻打开魔法书,选择了释放“魔法神箭”。
一道和游戏中类似的用于魔法选择的金色光芒出现,孟斐拉用意识将这金色的小锤子锁定在了“阴魂”部队身上。
身穿皮甲,外观和自己很类似的英雄伸手一指,一道蓝白色的螺旋形魔法神箭凭空出现,飞越战场劈在了阴魂部队身上。提示音响起:“英雄孟斐拉对阴魂使用了魔法神箭,造成900点伤害,50个阴魂死了。”
魔法攻击的效果非常好,阴魂部队剩了89个。
其实孟斐拉之前刚进入战场后搭眼看到双方实力的对比,下意识的就觉得自己药丸。但略一计算,想到自己掌握的几个魔法后,也就放下了心。
没错,他就是要用迟缓大法和魔法神箭,配合大法师的减少耗魔特技,将怪物耗光。
至于为什么不用霹雳闪电和烈火魔墙,前者的耗魔太高,伤害输出性价比比较低。后者则因为怪物全部是飞行兵种,只有在落地攻击时刚好站在火墙里那一刻才会被烧到,效果并不好,需要后面看战场上的情况才能定。
轮到大法师行动了,孟斐拉此时才反应过来,好像刚才自己的英雄单位放了魔法之后,当回合就无法做别的动作了,这在有些战斗中可不太方便啊,放魔法与行动不可兼得,很容易被敌人打中。
这一新的回合中,大法师以及右侧的三只单个骷髅兵,依然承担好了自己放风筝引怪的任务。
而左下角因为上回合的战斗和阴魂站在一起的两队骷髅兵,此时不再有骗反击的单个部队,只能自己上了。
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沉船战斗继续,一号位部队等待之后,二号位的单只骷髅兵,为了像大法师一样对右上角的幽灵放风筝,向右上方进行了移动,停在距它三格处。
三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。
按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。
最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。
这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。
一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉2点魔法值。”
这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸*大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。
紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。
之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。
而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。
孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位200只骷髅兵。
不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。
所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”
紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。
阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”
这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。
所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。
之后,两队都是200只的骷髅兵,连续手起剑落,分别对阴魂造成了440点和660点伤害,阴魂死掉了61只,只剩下了139个。
第一回合结束。
孟斐拉抓紧战斗的间隙,根据之前阴魂反击,以及两次骷髅兵的攻击造成的伤害飞快的在脑中计算,最后得出结论:
这世界中部队伤害的计算方法,和游戏中完全相同!
英雄无敌3游戏的物理攻击伤害计算规则很简单,首先,兵种伤害值乘以部队数量作为基础伤害属性。
其次,再计算双方的攻击力和防御力的差值进行加成计算。
最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。
攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5%,最高不超过400%。
而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5%,最低不低于30%。
因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。
因此它能对攻7防7的阴魂,攻击时额外增加10%的伤害,受攻击时则能减少30%的伤害(含中级防御术减少的10%)。
伤害计算方法一致,孟斐拉心里就更加放心了。
……
第二回合开始。
此时依然是9速的英雄先动作,孟斐拉看到它站在战场中央并没有什么危险,立刻打开魔法书,选择了释放“魔法神箭”。
一道和游戏中类似的用于魔法选择的金色光芒出现,孟斐拉用意识将这金色的小锤子锁定在了“阴魂”部队身上。
身穿皮甲,外观和自己很类似的英雄伸手一指,一道蓝白色的螺旋形魔法神箭凭空出现,飞越战场劈在了阴魂部队身上。提示音响起:“英雄孟斐拉对阴魂使用了魔法神箭,造成900点伤害,50个阴魂死了。”
魔法攻击的效果非常好,阴魂部队剩了89个。
其实孟斐拉之前刚进入战场后搭眼看到双方实力的对比,下意识的就觉得自己药丸。但略一计算,想到自己掌握的几个魔法后,也就放下了心。
没错,他就是要用迟缓大法和魔法神箭,配合大法师的减少耗魔特技,将怪物耗光。
至于为什么不用霹雳闪电和烈火魔墙,前者的耗魔太高,伤害输出性价比比较低。后者则因为怪物全部是飞行兵种,只有在落地攻击时刚好站在火墙里那一刻才会被烧到,效果并不好,需要后面看战场上的情况才能定。
轮到大法师行动了,孟斐拉此时才反应过来,好像刚才自己的英雄单位放了魔法之后,当回合就无法做别的动作了,这在有些战斗中可不太方便啊,放魔法与行动不可兼得,很容易被敌人打中。
这一新的回合中,大法师以及右侧的三只单个骷髅兵,依然承担好了自己放风筝引怪的任务。
而左下角因为上回合的战斗和阴魂站在一起的两队骷髅兵,此时不再有骗反击的单个部队,只能自己上了。
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