8、部位破坏 (1/2)
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突然,一个硕大的电灯泡从两人的头上冒了出来,‘叮’地一声出光亮。
这种情况小小蓝已经不是第一次遇见,玩家脑袋上出现电灯泡,必定是玩家习得了新的技能。小小蓝之前用魔法书习得了「球魔法精通」,和空间之神拉普诺斯战斗时习得了「火魔法充能」,但除了球魔法精通是通过正常手段学会的之外,火魔法充能只不过是小小蓝在脑中构思了一下,然后按照自己的想法使用了火属性的魔法,结果就稀奇古怪地学会了。可是在那之后,不管小小蓝怎么试验,都无法通过那种方式学会新技能。
现在突然就有人在自己面前习得了新的技能,小小蓝得仔细观察一下才行,这可是宝贵的临床数据。
——【队友布莱尔与奥利弗满足条件,习得组合技「连携格挡」】
系统的提示之后,只见布莱尔和奥利弗两人手中的盾牌像是磁铁和铁块似的突然紧挨在一起在一起,在两人的盾牌之上浮现出一面更加巨大的盾牌虚影,巴拉诺特一拳砸在巨大盾牌的虚影上,盾牌虚影慢慢消散,布莱尔和奥利弗被这冲力打退几步,最后巴拉诺特分别给布莱尔和奥利弗造成的伤害居然只有18oo左右,要知道之前巴拉诺特的普通攻击也有19oo的伤害,现在居然变得更少了。
小小蓝连忙打开系统提示蓝,点击「连携格挡」这个技能,由于这条系统提示是团队提示,所以小小蓝也能查看这个技能的资料。
技能名:连携格挡
LV:o(1/2ooo)
主动:使用后双方盾牌合二为一共同抵挡一次攻击,每人各承担伤害的75%,盾牌格挡值为两人之和的6o%,盾牌防御力为两人之和的6o%,盾牌格挡值加成以两人格挡术等级÷2为准。蓄力时间1秒,消耗3oo点mp,冷却时间1o秒。
注:使用此技能的两名玩家相距不能过1米,必须要双方格挡术不在冷却时间内才能使用,同时使用此技能后双方格挡术将进入冷却时间。
提起格挡值,就不得不说一下盾牌格挡的设定了。玩家装备盾牌时,盾牌所附带的防御力是不会加入玩家的属性中进行计算,只有玩家用盾牌挡下对方的攻击时,才会计算盾牌的防御力。非常合理的设定,毕竟你都没用盾牌挡下攻击进行缓冲,攻击是直接打在你身上的,为什么要计算盾牌的防御力。
另外就是格挡术和格挡值了。格挡术是大多数近战职业都能学会的技能,使用后能挡住对方的攻击,这时的伤害判定是,对方的攻击扣去你的盾牌防御后,再扣去自身属性的防御力,最后得出的数值再根据格挡术的等级从格挡条和自身hp上分别扣除。
格挡条是当玩家使用格挡术后临时增加的一项数值,数值的高低和玩家格挡术的等级以及盾牌上附带的格挡值有关。根据玩家格挡术的等级,玩家在使用格挡术的情况下受到攻击,格挡条承受一部分的伤害,这伤害会从格挡条中扣除,剩下的伤害则扣除玩家的hp。格挡术的等级越高,格挡条承受的伤害百分比也就越高,自身受到的伤害百分比也就越低。
据说当格挡术的等级练满后,玩家受到的伤害将会百分之百由格挡条承受,除非把格挡条打空,否则是无法伤害玩家一点hp的。
之前布莱尔和奥利弗是凭借自己的操作来进行连携格挡,有了这么技能后,他们只需使用技能就能够完成连携格挡,方便了不少。唯一的遗憾是冷却时间太长,而且使用后格挡术也会进入冷却时间,在冷却时间内危险系数就增加了不少。
尤利喜道:“澜总不愧是澜总,原来对游戏的了解已经到达这一步了。”
喂喂喂,你不要把我说得好像天知地知的神,我对这个游戏也是一知半解啊。你一定是在拍我马屁,算了,你爱怎么想就怎么想,谁让我在众人眼里是个天才呢。
小小蓝严肃道:“大家也看到了这个技能的冷却时间和占用格挡术的两个缺点,等布莱尔和奥利弗的格挡术进入冷却时间后就加快输出,减少他们的危险。”
几名元素使点点头,开始慢慢加大技能的使用频率。
小小蓝一直在用火属性魔法攻击巴拉诺特的左手手肘处,当巴拉诺特手肘部位的岩石被火属性魔法烧得通红时,再和丽娜、安东尼斯一起使用水属性或者冰属性的魔法对那块烧得... -->>
突然,一个硕大的电灯泡从两人的头上冒了出来,‘叮’地一声出光亮。
这种情况小小蓝已经不是第一次遇见,玩家脑袋上出现电灯泡,必定是玩家习得了新的技能。小小蓝之前用魔法书习得了「球魔法精通」,和空间之神拉普诺斯战斗时习得了「火魔法充能」,但除了球魔法精通是通过正常手段学会的之外,火魔法充能只不过是小小蓝在脑中构思了一下,然后按照自己的想法使用了火属性的魔法,结果就稀奇古怪地学会了。可是在那之后,不管小小蓝怎么试验,都无法通过那种方式学会新技能。
现在突然就有人在自己面前习得了新的技能,小小蓝得仔细观察一下才行,这可是宝贵的临床数据。
——【队友布莱尔与奥利弗满足条件,习得组合技「连携格挡」】
系统的提示之后,只见布莱尔和奥利弗两人手中的盾牌像是磁铁和铁块似的突然紧挨在一起在一起,在两人的盾牌之上浮现出一面更加巨大的盾牌虚影,巴拉诺特一拳砸在巨大盾牌的虚影上,盾牌虚影慢慢消散,布莱尔和奥利弗被这冲力打退几步,最后巴拉诺特分别给布莱尔和奥利弗造成的伤害居然只有18oo左右,要知道之前巴拉诺特的普通攻击也有19oo的伤害,现在居然变得更少了。
小小蓝连忙打开系统提示蓝,点击「连携格挡」这个技能,由于这条系统提示是团队提示,所以小小蓝也能查看这个技能的资料。
技能名:连携格挡
LV:o(1/2ooo)
主动:使用后双方盾牌合二为一共同抵挡一次攻击,每人各承担伤害的75%,盾牌格挡值为两人之和的6o%,盾牌防御力为两人之和的6o%,盾牌格挡值加成以两人格挡术等级÷2为准。蓄力时间1秒,消耗3oo点mp,冷却时间1o秒。
注:使用此技能的两名玩家相距不能过1米,必须要双方格挡术不在冷却时间内才能使用,同时使用此技能后双方格挡术将进入冷却时间。
提起格挡值,就不得不说一下盾牌格挡的设定了。玩家装备盾牌时,盾牌所附带的防御力是不会加入玩家的属性中进行计算,只有玩家用盾牌挡下对方的攻击时,才会计算盾牌的防御力。非常合理的设定,毕竟你都没用盾牌挡下攻击进行缓冲,攻击是直接打在你身上的,为什么要计算盾牌的防御力。
另外就是格挡术和格挡值了。格挡术是大多数近战职业都能学会的技能,使用后能挡住对方的攻击,这时的伤害判定是,对方的攻击扣去你的盾牌防御后,再扣去自身属性的防御力,最后得出的数值再根据格挡术的等级从格挡条和自身hp上分别扣除。
格挡条是当玩家使用格挡术后临时增加的一项数值,数值的高低和玩家格挡术的等级以及盾牌上附带的格挡值有关。根据玩家格挡术的等级,玩家在使用格挡术的情况下受到攻击,格挡条承受一部分的伤害,这伤害会从格挡条中扣除,剩下的伤害则扣除玩家的hp。格挡术的等级越高,格挡条承受的伤害百分比也就越高,自身受到的伤害百分比也就越低。
据说当格挡术的等级练满后,玩家受到的伤害将会百分之百由格挡条承受,除非把格挡条打空,否则是无法伤害玩家一点hp的。
之前布莱尔和奥利弗是凭借自己的操作来进行连携格挡,有了这么技能后,他们只需使用技能就能够完成连携格挡,方便了不少。唯一的遗憾是冷却时间太长,而且使用后格挡术也会进入冷却时间,在冷却时间内危险系数就增加了不少。
尤利喜道:“澜总不愧是澜总,原来对游戏的了解已经到达这一步了。”
喂喂喂,你不要把我说得好像天知地知的神,我对这个游戏也是一知半解啊。你一定是在拍我马屁,算了,你爱怎么想就怎么想,谁让我在众人眼里是个天才呢。
小小蓝严肃道:“大家也看到了这个技能的冷却时间和占用格挡术的两个缺点,等布莱尔和奥利弗的格挡术进入冷却时间后就加快输出,减少他们的危险。”
几名元素使点点头,开始慢慢加大技能的使用频率。
小小蓝一直在用火属性魔法攻击巴拉诺特的左手手肘处,当巴拉诺特手肘部位的岩石被火属性魔法烧得通红时,再和丽娜、安东尼斯一起使用水属性或者冰属性的魔法对那块烧得... -->>
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