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从50级到70级的时间,足够90%以上的玩家把技能提升到了大师级,稍微有点难度的地方,也就在于6w点历练值,这可不是个小数目。
算上之前转职花费的15w历练值,光这两处,就是21w历练值!
江彦毫不怀疑,有的玩家转职之后,却发现根本没有历练值用来学习技能。
江彦的历练值足足还有10w点,完全是够了!
因此毫不犹豫的选择花费6w点历练,将剑士专精修习。
和暗金之魂一般,剑士专精虽然是被动,却可以极大的提升玩家的作战能力和输出。
25%的提升对江彦而言,完全可以算得上是质的飞跃。
凭借他近1400点的攻击力,再算上25%的剑士专精,一道剑气斩大约能打出1w5的伤害,恐怕除了一些生命值破万的重盾战士,其它玩家在他面前,唯有被秒杀的结局!
接下来的两个技能,也是深渊战士唯一的两个主动技能——
【乾坤一掷】
技能介绍:将手中长剑抛掷而出,长剑旋转呼啸,可在极远范围内击中目标,造成不小伤害,概率触发眩晕效果和额外伤害!
长剑脱手期间,攻击力下降,无法释放大部分技能(血影剑,烈火剑,剑气斩等)。
技能限制:需要大师级破晓·十字
需要等级:70级
技能花费:2000金币,2w点历练值
......
【连击】
技能介绍:短时间内迅猛挥剑,对身前的目标连续打击,造成毁灭性伤害!可附加攻击特效,打击次数随技能等级而提升!
技能限制:需要大师级剑气斩
需要等级:70级
技能花费:2000金币,2w点历练值
......
乾坤一掷有些类似狂战士的抛斧头,但不论是距离还是伤害,都非抛斧头可以比拟。
这个技能也相当于破晓·十字的高配版,不需要花费时间和精力划出十字,剑随心动,只要反应速度够快,长剑几乎能够眨眼间掷出。
这个技能大大减少了剑士在对抗一些远程职业时的劣势,乾坤一掷挥出,足以大大限制远程职业,使得他们风筝时倍加小心,更不敢轻易靠近。
而在江彦这种拥有恐怖输出的玩家手里,谁若是中了乾坤一掷,不死也得脱层皮!
随着技能等级提升,还会有概率触发眩晕效果和额外伤害,一旦达到大师级,江彦有自信用乾坤一掷一击秒杀大部分的法师和射手!
这个技能也是击杀残血逃命玩家的首选,毕竟野蛮冲撞和突斩都距离有限,有时候不如乾坤一掷来得方便。
当然,有利也有弊,乾坤一掷期间,武器附加的属性将暂时失效,而大部分需要挥剑发出的攻击基本无法释放。
长剑在击中目标后就会回到手中,这个时间或许短暂,但有时候说不定就会带来致命的危险。
至于第二个主动技能连击,虽然技能名字看起来平平无奇,不如... -->>
从50级到70级的时间,足够90%以上的玩家把技能提升到了大师级,稍微有点难度的地方,也就在于6w点历练值,这可不是个小数目。
算上之前转职花费的15w历练值,光这两处,就是21w历练值!
江彦毫不怀疑,有的玩家转职之后,却发现根本没有历练值用来学习技能。
江彦的历练值足足还有10w点,完全是够了!
因此毫不犹豫的选择花费6w点历练,将剑士专精修习。
和暗金之魂一般,剑士专精虽然是被动,却可以极大的提升玩家的作战能力和输出。
25%的提升对江彦而言,完全可以算得上是质的飞跃。
凭借他近1400点的攻击力,再算上25%的剑士专精,一道剑气斩大约能打出1w5的伤害,恐怕除了一些生命值破万的重盾战士,其它玩家在他面前,唯有被秒杀的结局!
接下来的两个技能,也是深渊战士唯一的两个主动技能——
【乾坤一掷】
技能介绍:将手中长剑抛掷而出,长剑旋转呼啸,可在极远范围内击中目标,造成不小伤害,概率触发眩晕效果和额外伤害!
长剑脱手期间,攻击力下降,无法释放大部分技能(血影剑,烈火剑,剑气斩等)。
技能限制:需要大师级破晓·十字
需要等级:70级
技能花费:2000金币,2w点历练值
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【连击】
技能介绍:短时间内迅猛挥剑,对身前的目标连续打击,造成毁灭性伤害!可附加攻击特效,打击次数随技能等级而提升!
技能限制:需要大师级剑气斩
需要等级:70级
技能花费:2000金币,2w点历练值
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乾坤一掷有些类似狂战士的抛斧头,但不论是距离还是伤害,都非抛斧头可以比拟。
这个技能也相当于破晓·十字的高配版,不需要花费时间和精力划出十字,剑随心动,只要反应速度够快,长剑几乎能够眨眼间掷出。
这个技能大大减少了剑士在对抗一些远程职业时的劣势,乾坤一掷挥出,足以大大限制远程职业,使得他们风筝时倍加小心,更不敢轻易靠近。
而在江彦这种拥有恐怖输出的玩家手里,谁若是中了乾坤一掷,不死也得脱层皮!
随着技能等级提升,还会有概率触发眩晕效果和额外伤害,一旦达到大师级,江彦有自信用乾坤一掷一击秒杀大部分的法师和射手!
这个技能也是击杀残血逃命玩家的首选,毕竟野蛮冲撞和突斩都距离有限,有时候不如乾坤一掷来得方便。
当然,有利也有弊,乾坤一掷期间,武器附加的属性将暂时失效,而大部分需要挥剑发出的攻击基本无法释放。
长剑在击中目标后就会回到手中,这个时间或许短暂,但有时候说不定就会带来致命的危险。
至于第二个主动技能连击,虽然技能名字看起来平平无奇,不如... -->>
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