第二十三章 上微博热搜了! (1/2)
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像李君君这样起了尝试通过把游戏当做一门谋生手段之心的人还有很多,而这一批人,很有可能成在未来为这个世界上第一批职业玩家,游戏工作室(卖金币卖装备的),代练,专职游戏主播。
未来像前世一样游戏直播干掉娱乐直播成为直播的第一大类也不是不可能。前世的娱乐直播的兴衰还历历在目,从称霸整个直播界,到最后被游戏直播拉下神坛,成为了夹在游戏直播和户外直播中间的万年老二。以游戏直播为主的直播平台诞生,游戏主播的身价更是水涨船高,突破天价。
。。。。。。。。。。。
睡了一觉起来,网络上出现了很多很多报道手游的新闻,仿佛成了今天的话题风向标。
微博上,《极光游戏和它的手游》这个话题,一夜间登上了微博搜索热搜榜第三名。而这个世界还想上头条的旺峰,尴尬地被挤到了第四名。
微博上,有人直言不讳的指出:
据不完全统计3款游戏的下载量在一个多星期时间就已经快达到200w下载量了,这几乎是一个奇迹,而这三款游戏出现本身也是一个更大的奇迹。
而作为这三款游戏,本次的发行商—企鹅。本身在今年8月29,也就是两个星期前提成了游戏移植到移动设备的猜想,霎时间成为了舆论的中心,甚至传播到国外给整个世界都带来了巨大的轰动。
但是没想到这个猜想,早已被一家叫做极光游戏的不知来历的公司实现了出来,并且使用了更加成熟的游戏技术建立了完善手游机制。
有意思的是,在不久前的更新之中激光游戏旗下的《水果忍者》《捕鱼达人》都迎来了翻天覆地的改变,从只能一个玩家独自在那里玩的游戏(这个还没有什么单机游戏和网络游戏的概念),转变成了连接互联网,然后一群玩家进行对战的游戏。这样游戏的社交性,耐玩性,创意性破天荒的达到了一个前所未有的高度。
算是为之后那些游戏厂商们,树立了一座引路的灯塔。可以让之后的那些模仿的少走很多弯路。
根据得到的内部消息,之前企鹅一家公司轻而易举就拿到了这三款游戏独家发行平台授权。还有各大国内知名的应用市场都参与进来,阿里旗下的pp助手,千度旗下的千度手机助手,豌豆荚,安智等等,真可谓是一番龙争虎斗,企鹅这次也是花了六百多万才生生从百度手中把这3款手游抢了过来。
就企鹅这次而言,作为公开提出猜想的公司,不仅游戏的制作方面让人给捷足先登。如果这三款游戏没有拿到,那更是丢了面子。
即使只是保全公司的面子,也不可能拱手让给千度。
就这三款游戏现在的热度,每天都在急剧增长着。已经有许多新闻媒体想要采访这个所谓的极光游戏,到底是何方神圣。
但却一直找不到他们,最后只得碌碌而返。
而笔者,在调查统计了很多,游戏爱好者,有些事还没玩过或者还没听说过,但几乎玩的这三款游戏的,玩家都开始逐渐抛弃掉自己手中的掌机,或者游戏厅里的街机,转而投向手游的怀抱。
这是不是,预示着未来,会是手游从卡带游戏手中接过那代表游戏界的未来的接力棒。
当然,那只是笔者大胆的猜想。至于能不能实现,这还是一个未知的谜题。
。。。。。。。。。
这是一篇很长的具有说服力的文章。
昨天晚上发的到现在点赞已经超过了11万,转发更是4万多,评论也有7万。
还有一些像其他标题的文章,像《手游的出现预示着什么》
《游戏界大轰动,卡带游戏会被拉下向深渊吗?》
《价值百亿的大蛋糕,手游能吃得下吗?》
《旧事物与新事物的碰撞,谁会是最后的赢家?》
《十天下载量接近200万,手游迎来它的第一次狂潮了吗?》
话题热度上升了,三款游戏也被炒得... -->>
像李君君这样起了尝试通过把游戏当做一门谋生手段之心的人还有很多,而这一批人,很有可能成在未来为这个世界上第一批职业玩家,游戏工作室(卖金币卖装备的),代练,专职游戏主播。
未来像前世一样游戏直播干掉娱乐直播成为直播的第一大类也不是不可能。前世的娱乐直播的兴衰还历历在目,从称霸整个直播界,到最后被游戏直播拉下神坛,成为了夹在游戏直播和户外直播中间的万年老二。以游戏直播为主的直播平台诞生,游戏主播的身价更是水涨船高,突破天价。
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睡了一觉起来,网络上出现了很多很多报道手游的新闻,仿佛成了今天的话题风向标。
微博上,《极光游戏和它的手游》这个话题,一夜间登上了微博搜索热搜榜第三名。而这个世界还想上头条的旺峰,尴尬地被挤到了第四名。
微博上,有人直言不讳的指出:
据不完全统计3款游戏的下载量在一个多星期时间就已经快达到200w下载量了,这几乎是一个奇迹,而这三款游戏出现本身也是一个更大的奇迹。
而作为这三款游戏,本次的发行商—企鹅。本身在今年8月29,也就是两个星期前提成了游戏移植到移动设备的猜想,霎时间成为了舆论的中心,甚至传播到国外给整个世界都带来了巨大的轰动。
但是没想到这个猜想,早已被一家叫做极光游戏的不知来历的公司实现了出来,并且使用了更加成熟的游戏技术建立了完善手游机制。
有意思的是,在不久前的更新之中激光游戏旗下的《水果忍者》《捕鱼达人》都迎来了翻天覆地的改变,从只能一个玩家独自在那里玩的游戏(这个还没有什么单机游戏和网络游戏的概念),转变成了连接互联网,然后一群玩家进行对战的游戏。这样游戏的社交性,耐玩性,创意性破天荒的达到了一个前所未有的高度。
算是为之后那些游戏厂商们,树立了一座引路的灯塔。可以让之后的那些模仿的少走很多弯路。
根据得到的内部消息,之前企鹅一家公司轻而易举就拿到了这三款游戏独家发行平台授权。还有各大国内知名的应用市场都参与进来,阿里旗下的pp助手,千度旗下的千度手机助手,豌豆荚,安智等等,真可谓是一番龙争虎斗,企鹅这次也是花了六百多万才生生从百度手中把这3款手游抢了过来。
就企鹅这次而言,作为公开提出猜想的公司,不仅游戏的制作方面让人给捷足先登。如果这三款游戏没有拿到,那更是丢了面子。
即使只是保全公司的面子,也不可能拱手让给千度。
就这三款游戏现在的热度,每天都在急剧增长着。已经有许多新闻媒体想要采访这个所谓的极光游戏,到底是何方神圣。
但却一直找不到他们,最后只得碌碌而返。
而笔者,在调查统计了很多,游戏爱好者,有些事还没玩过或者还没听说过,但几乎玩的这三款游戏的,玩家都开始逐渐抛弃掉自己手中的掌机,或者游戏厅里的街机,转而投向手游的怀抱。
这是不是,预示着未来,会是手游从卡带游戏手中接过那代表游戏界的未来的接力棒。
当然,那只是笔者大胆的猜想。至于能不能实现,这还是一个未知的谜题。
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这是一篇很长的具有说服力的文章。
昨天晚上发的到现在点赞已经超过了11万,转发更是4万多,评论也有7万。
还有一些像其他标题的文章,像《手游的出现预示着什么》
《游戏界大轰动,卡带游戏会被拉下向深渊吗?》
《价值百亿的大蛋糕,手游能吃得下吗?》
《旧事物与新事物的碰撞,谁会是最后的赢家?》
《十天下载量接近200万,手游迎来它的第一次狂潮了吗?》
话题热度上升了,三款游戏也被炒得... -->>
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