第380章 刺客信条(二合一) (2/2)
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段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。
3和4,则是肯威家族比较完整的故事。
而《刺客信条:团结》则是是独立成章。
既然这款游戏的名字叫做刺客信条,那么到底何谓刺客的信条?
其实在游戏里也有,即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。
这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。
自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今,它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
反正他们的这种信条让叶乐的确真真实实的感受到了发自内心的敬佩和景仰。
叶乐站在玩家的角度上来看也会觉得,也会感受到这个信条逼格满满很高大上呀!
那么何谓刺客?在某些人的眼里也许潜意识的认为刺客就是坏人。
就比如华夏的古装片,经常都会有各种刺客刺杀,然后总会有龙套扑街。
但是真正的刺客更应该是另外一番模样。
华夏历史悠久,当然也出现过很多有名的刺客。
除了最有名的“风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返”的荆轲,还有最佳创意刺客——专诸、最佳震撼刺客——聂氏姐弟、最佳悲情刺客——要离、最佳绩效刺客——曹沫、最佳谋略刺客——侯赢、朱亥、最佳敬业刺客——豫让、最失职的刺客——鉏鸒
而这款游戏里,刺客们所要面对的不再是那些叱诧风云的诸侯而是在暗地里影响并掌握时局的圣殿骑士。
由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。
这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。
真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。
成长,才是刺客信条系列的主题。
但是这个成长从某种意义上来说,并不是等级、实力的成长,而是一种心灵上的蜕变!
系列第一部《刺客信条》。
当然还有被奉之为经典的《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》“艾叔三部曲”,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷的故事。
其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。
艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
而《刺客信条:兄弟会》更是被誉为集大成之作。
不过你认为这个系列就只有这几个版本吗?
那你就猜错了!
AC系列的版本可不少,除了七部镇转以外还有好几个版本。
正传里的《刺客信条4:黑旗》更是把战场从陆地转向海洋,里面的海战也相当精彩。
另外两个正传一个是饱受吐槽的《刺客信条三》以及《刺客信条:团结》。
叶乐不想浪费过多的时间和游戏点,所以打算暂且只出最经典的“刺客三部曲”,把故事内容稍微修改一些,直接从《刺客信条2》开始。
今年首先制作出三部曲的第一部,明年再去制作第二部,第三年完结。
不过这样就需要叶乐他们对剧情做出很大的调整,首先要保证刺客信条的故事能够从“艾叔三部曲”开始,然后还要保证故事能够在这里完美地画上句号。
排除掉《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》也的确将海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。
可是叶乐会不会制作出《刺客信条:黑旗》这样的“后续作品”还有待商究。
玩家如果玩到这款游戏,其实不难发现,刺客信条属于那种开放式动作游戏,开放式游戏有很多杰出的代表,比如GTA系列。
但是刺客信条不同的几点就是它将地图放在了别人在开放式动作游戏从未尝试过中世纪,光从这一点来说就是创新。再加上Ubi发明的游戏武器袖剑,让这个游戏在第二部的时候大放光彩。
它的引擎也非常适合中世纪的欧洲。
所以说暂且来说,在这一类游戏上没有能和刺客信条匹敌的游戏。
这款游戏叶乐不想推出网络版或是联机版破坏它原汁原味。
玩家和玩家之间的博弈听上去的确很有意思,可是这也或多或少的让这款游戏的玩家浮躁起来,甚至忽略掉这款游戏本身的那些临人眼前一亮的剧情设定和故事。
这就是说《刺客信条》会尽量还地球上的原《刺客信条2》,不会向玩家开放联机功能也就更不可能推出网络版游戏。
同时叶乐会投资一大笔钱去拍摄电影,以这个世界的效率、后期处理技术来说在明年的春节档上映还是没有问题的。
至于这款游戏本身,那绝对不是一天两天就能制造出来的,制作进度快的话可能会在7月或8月才能面世。
不过让叶乐最担心的还是盗版游戏、破解游戏出现。
以为叶乐这款游戏会实行买断制,玩家需要在SGP、《刺客信条》官网或极光游戏的官网上花上100块或者两百块来买这款游戏,但是如果有人将它破解、盗版,那么会在很大程度上影响《刺客信条》的正版销量,这会让极光游戏陷入很被动的局面。
国家打击盗版保护正版的态度的确很强硬,可是无论你再怎么打击,万能的网友们都能通过各种渠道找到该款游戏的破解版、盗版游戏。
你再怎么查也不能查到每一个论坛的帖子上、下载链接、用户的千度云盘上吧?
这样的工作量有谁能够承受的下来?
所以这些东西都是难以根绝的,最终的销量只能取决于玩家自我正版意识是否强烈来判定的。
段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。
3和4,则是肯威家族比较完整的故事。
而《刺客信条:团结》则是是独立成章。
既然这款游戏的名字叫做刺客信条,那么到底何谓刺客的信条?
其实在游戏里也有,即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。
这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。
自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今,它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
反正他们的这种信条让叶乐的确真真实实的感受到了发自内心的敬佩和景仰。
叶乐站在玩家的角度上来看也会觉得,也会感受到这个信条逼格满满很高大上呀!
那么何谓刺客?在某些人的眼里也许潜意识的认为刺客就是坏人。
就比如华夏的古装片,经常都会有各种刺客刺杀,然后总会有龙套扑街。
但是真正的刺客更应该是另外一番模样。
华夏历史悠久,当然也出现过很多有名的刺客。
除了最有名的“风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返”的荆轲,还有最佳创意刺客——专诸、最佳震撼刺客——聂氏姐弟、最佳悲情刺客——要离、最佳绩效刺客——曹沫、最佳谋略刺客——侯赢、朱亥、最佳敬业刺客——豫让、最失职的刺客——鉏鸒
而这款游戏里,刺客们所要面对的不再是那些叱诧风云的诸侯而是在暗地里影响并掌握时局的圣殿骑士。
由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。
这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。
真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。
成长,才是刺客信条系列的主题。
但是这个成长从某种意义上来说,并不是等级、实力的成长,而是一种心灵上的蜕变!
系列第一部《刺客信条》。
当然还有被奉之为经典的《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》“艾叔三部曲”,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷的故事。
其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。
艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
而《刺客信条:兄弟会》更是被誉为集大成之作。
不过你认为这个系列就只有这几个版本吗?
那你就猜错了!
AC系列的版本可不少,除了七部镇转以外还有好几个版本。
正传里的《刺客信条4:黑旗》更是把战场从陆地转向海洋,里面的海战也相当精彩。
另外两个正传一个是饱受吐槽的《刺客信条三》以及《刺客信条:团结》。
叶乐不想浪费过多的时间和游戏点,所以打算暂且只出最经典的“刺客三部曲”,把故事内容稍微修改一些,直接从《刺客信条2》开始。
今年首先制作出三部曲的第一部,明年再去制作第二部,第三年完结。
不过这样就需要叶乐他们对剧情做出很大的调整,首先要保证刺客信条的故事能够从“艾叔三部曲”开始,然后还要保证故事能够在这里完美地画上句号。
排除掉《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》也的确将海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。
可是叶乐会不会制作出《刺客信条:黑旗》这样的“后续作品”还有待商究。
玩家如果玩到这款游戏,其实不难发现,刺客信条属于那种开放式动作游戏,开放式游戏有很多杰出的代表,比如GTA系列。
但是刺客信条不同的几点就是它将地图放在了别人在开放式动作游戏从未尝试过中世纪,光从这一点来说就是创新。再加上Ubi发明的游戏武器袖剑,让这个游戏在第二部的时候大放光彩。
它的引擎也非常适合中世纪的欧洲。
所以说暂且来说,在这一类游戏上没有能和刺客信条匹敌的游戏。
这款游戏叶乐不想推出网络版或是联机版破坏它原汁原味。
玩家和玩家之间的博弈听上去的确很有意思,可是这也或多或少的让这款游戏的玩家浮躁起来,甚至忽略掉这款游戏本身的那些临人眼前一亮的剧情设定和故事。
这就是说《刺客信条》会尽量还地球上的原《刺客信条2》,不会向玩家开放联机功能也就更不可能推出网络版游戏。
同时叶乐会投资一大笔钱去拍摄电影,以这个世界的效率、后期处理技术来说在明年的春节档上映还是没有问题的。
至于这款游戏本身,那绝对不是一天两天就能制造出来的,制作进度快的话可能会在7月或8月才能面世。
不过让叶乐最担心的还是盗版游戏、破解游戏出现。
以为叶乐这款游戏会实行买断制,玩家需要在SGP、《刺客信条》官网或极光游戏的官网上花上100块或者两百块来买这款游戏,但是如果有人将它破解、盗版,那么会在很大程度上影响《刺客信条》的正版销量,这会让极光游戏陷入很被动的局面。
国家打击盗版保护正版的态度的确很强硬,可是无论你再怎么打击,万能的网友们都能通过各种渠道找到该款游戏的破解版、盗版游戏。
你再怎么查也不能查到每一个论坛的帖子上、下载链接、用户的千度云盘上吧?
这样的工作量有谁能够承受的下来?
所以这些东西都是难以根绝的,最终的销量只能取决于玩家自我正版意识是否强烈来判定的。