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第055敌将共有八员
四样产品里,信用宝和安全管家尚未正式推出,特别是信用宝项目,陆斌奇正借助景民强的政治经济资源和龚家的影响力,与各银行辛苦谈判合作条件,暂时没有任何利润空间。
真正推出并被市场认可的,唯有种子下载神器。
经过三四月时间的发酵,种子下载神器的市场占有率稳步提升,将老前辈FlashGet的市场份额积压到19.5%,以58.5%市场占有率稳居榜首。与此同时,种子下载神器的英化版马甲SeedDownload在国际上也所向披靡,斩获39.1%市场份额,可谓出尽了风头。此时此刻,种子下载神器就是春秋系列公司职员的名片,与外界交流时,往往会听到类似话语:“哎呀,原来种子下载神器是你们公司的产品啊。”
然而,种子下载神器是一款免费软件,无法盈利圈钱。
想盈利,想赚钱,想维持并发展春秋系列公司,还得指望网络游戏《十国春秋》。如果《十国春秋》运营失败,资金链断流,信用宝、安全管家、种子下载神器都是无根之萍,必然随之快速失血而死。
《十国春秋》只许成功,不许失败。
为了保证旗开得胜,魏东生选择保守作战,尽量考虑当代玩家消费心理。征途之后的免费游戏圈钱经验,和手机游戏如火如荼的圈钱经验,魏东生列成迭代表格,后移到未来的版本更新。
《十国春秋》以征途机制为核心框架,却又不仅仅是征途。
程序结构来说,得益于计算机智能生命橙藻来自底层的支持,《十国春秋》客户端运行流畅,技能特效也能完美压榨计算机硬件的性能。256M内存条的机器,效果显示胜于其它游戏在512M内存条的运行。待正式运营时,计算机智能生命橙藻还会潜入各地服务器释放子系统不断优化网络,令玩家极限感受网络游戏多人互动的魅力。在玩家无法直接感受到的网络底层规则,橙藻或者说春秋网络,拥有碾压全球游戏运营商的超高技术底蕴。
更直观的优化,是美术资源和音乐资源的改良。
种子下载项目历练,验证了常明霞的能力,魏东生旋即把她调入十国春秋项目,产品经理似负责《十国春秋》的部分功能设计和市场定位。
前面说过,常明霞毕业于中央美术学院。常明霞改行互联网行业并非她的艺术潜能差,恰恰相反,她对于艺术审美有独到的偏执。常明霞的艺术路线是大众艺术,却又不是通常意义的大众艺术。
大众艺术,名如其意,是以尽量得到最多群众接受与欣赏为主的舞蹈、文学、音乐、戏剧或其它艺术形式。
这是大众艺术的常规定义。
常明霞的艺术审美,却不是这样。
常明霞所谓的大众艺术,仅仅是面向大众。举例画画,常明霞不画梵高星空意识流,而是去描绘那些最常见的花与风景。常明霞描绘现实却又不恪守现实主义教条,而是追求那些凡夫俗子都能理解的美感。譬如她之前的铅笔速写魏爸魏妈肖像,就能令毫无艺术审美基础的魏爸魏妈莫名感觉她画的非常好。与此同时,她又会在庸俗画面里悄悄镶嵌她的独特魅力。前世有人评价说,常明霞的画作,好似围棋,规则简单却难精通;常明霞的风格,好似白居易,浅显到老妪能懂,却又能回味千年。
常明霞的艺术追求在中央美术学院里得不到认可,发展非常困难,于是退而求其次改行到自己喜欢的互联网行业。前世,常明霞前半生以商业运作功成名就,而后有人刻意研究她的作品,她的艺术成就才渐渐引来普遍赞扬,连续获得数次艺术大奖。
常明霞负责《十国春秋》的美术资源和音乐资源,在魏东生支持下严格履行她的“面向大众,高于大众”艺术审美。《十国春秋》的人物外形设计和场景设计都是艺术家级别,既能让玩家第一时间感受到朴实无华的美感,又能做到久而不厌,欣赏的时间越长,越能感受其中回味无穷的力量。音乐资源也是同样的高水准,皆是常明霞通过私人关系聘请燕京电影学院和中央音乐学院的朋友精心调制而成。
凡此种种,玩家最直观感受到美术资源和音乐资源方面,《十国春秋》全方位碾压《征途》,两者根本不在同一层次。
橙藻保证了底层技术,魏东生保证了核心玩法,常明霞保证了玩家体验。
除此之外,魏东生还把《十国春秋》视作一个小社会,为它设置了严谨的经济体系。譬如装备的贬值速度,玩家充值一万元,一月之后该贬值多少,一年之后该贬值多少;譬如免费玩家的收益,假设一名根本不愿意充值的免费玩家,他辛苦刷怪做任务,每天的... -->>
第055敌将共有八员
四样产品里,信用宝和安全管家尚未正式推出,特别是信用宝项目,陆斌奇正借助景民强的政治经济资源和龚家的影响力,与各银行辛苦谈判合作条件,暂时没有任何利润空间。
真正推出并被市场认可的,唯有种子下载神器。
经过三四月时间的发酵,种子下载神器的市场占有率稳步提升,将老前辈FlashGet的市场份额积压到19.5%,以58.5%市场占有率稳居榜首。与此同时,种子下载神器的英化版马甲SeedDownload在国际上也所向披靡,斩获39.1%市场份额,可谓出尽了风头。此时此刻,种子下载神器就是春秋系列公司职员的名片,与外界交流时,往往会听到类似话语:“哎呀,原来种子下载神器是你们公司的产品啊。”
然而,种子下载神器是一款免费软件,无法盈利圈钱。
想盈利,想赚钱,想维持并发展春秋系列公司,还得指望网络游戏《十国春秋》。如果《十国春秋》运营失败,资金链断流,信用宝、安全管家、种子下载神器都是无根之萍,必然随之快速失血而死。
《十国春秋》只许成功,不许失败。
为了保证旗开得胜,魏东生选择保守作战,尽量考虑当代玩家消费心理。征途之后的免费游戏圈钱经验,和手机游戏如火如荼的圈钱经验,魏东生列成迭代表格,后移到未来的版本更新。
《十国春秋》以征途机制为核心框架,却又不仅仅是征途。
程序结构来说,得益于计算机智能生命橙藻来自底层的支持,《十国春秋》客户端运行流畅,技能特效也能完美压榨计算机硬件的性能。256M内存条的机器,效果显示胜于其它游戏在512M内存条的运行。待正式运营时,计算机智能生命橙藻还会潜入各地服务器释放子系统不断优化网络,令玩家极限感受网络游戏多人互动的魅力。在玩家无法直接感受到的网络底层规则,橙藻或者说春秋网络,拥有碾压全球游戏运营商的超高技术底蕴。
更直观的优化,是美术资源和音乐资源的改良。
种子下载项目历练,验证了常明霞的能力,魏东生旋即把她调入十国春秋项目,产品经理似负责《十国春秋》的部分功能设计和市场定位。
前面说过,常明霞毕业于中央美术学院。常明霞改行互联网行业并非她的艺术潜能差,恰恰相反,她对于艺术审美有独到的偏执。常明霞的艺术路线是大众艺术,却又不是通常意义的大众艺术。
大众艺术,名如其意,是以尽量得到最多群众接受与欣赏为主的舞蹈、文学、音乐、戏剧或其它艺术形式。
这是大众艺术的常规定义。
常明霞的艺术审美,却不是这样。
常明霞所谓的大众艺术,仅仅是面向大众。举例画画,常明霞不画梵高星空意识流,而是去描绘那些最常见的花与风景。常明霞描绘现实却又不恪守现实主义教条,而是追求那些凡夫俗子都能理解的美感。譬如她之前的铅笔速写魏爸魏妈肖像,就能令毫无艺术审美基础的魏爸魏妈莫名感觉她画的非常好。与此同时,她又会在庸俗画面里悄悄镶嵌她的独特魅力。前世有人评价说,常明霞的画作,好似围棋,规则简单却难精通;常明霞的风格,好似白居易,浅显到老妪能懂,却又能回味千年。
常明霞的艺术追求在中央美术学院里得不到认可,发展非常困难,于是退而求其次改行到自己喜欢的互联网行业。前世,常明霞前半生以商业运作功成名就,而后有人刻意研究她的作品,她的艺术成就才渐渐引来普遍赞扬,连续获得数次艺术大奖。
常明霞负责《十国春秋》的美术资源和音乐资源,在魏东生支持下严格履行她的“面向大众,高于大众”艺术审美。《十国春秋》的人物外形设计和场景设计都是艺术家级别,既能让玩家第一时间感受到朴实无华的美感,又能做到久而不厌,欣赏的时间越长,越能感受其中回味无穷的力量。音乐资源也是同样的高水准,皆是常明霞通过私人关系聘请燕京电影学院和中央音乐学院的朋友精心调制而成。
凡此种种,玩家最直观感受到美术资源和音乐资源方面,《十国春秋》全方位碾压《征途》,两者根本不在同一层次。
橙藻保证了底层技术,魏东生保证了核心玩法,常明霞保证了玩家体验。
除此之外,魏东生还把《十国春秋》视作一个小社会,为它设置了严谨的经济体系。譬如装备的贬值速度,玩家充值一万元,一月之后该贬值多少,一年之后该贬值多少;譬如免费玩家的收益,假设一名根本不愿意充值的免费玩家,他辛苦刷怪做任务,每天的... -->>
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