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第093贴钱铺路
魏东生口上说不在乎月销售额1800万元,只是谈判时期的气势使然,不可能真的如此粗糙行事。
落实到合同,对赌协议细分为若干情形。
首先,春秋和腾讯对半出资5000万元成立春腾游戏,春秋软件为春腾游戏定向研发三款网络游戏,其中最少有一款网络游戏需要在2005年4月之前上线运营。合同签约之后到2006年度,春秋软件推出的网络游戏之中,必须有一款获得成功。
该款成功游戏的运营数据,捆绑9.6%股权的价值。
条约签订之后,春秋公司以5000万元购买9.6%股权,该9.6%股权在对赌协议生效期间不得转让、变现、抵押等。
条约规定:如果定制的三款网络游戏之一,能够在2006年12月之前实现六个月销售额超过1800万元,对赌协议结束,春秋公司正式获得腾讯的9.6%股权;如果仅实现六个月销售额超过1200万元,春秋公司须支付1亿元人民币补偿股权转让方;如果仅实现八个月销售额超过600万元,春秋公司须支付2.5亿元人民币补偿股权转让方;如果仅实现十二个月销售额超过300万元,春秋公司须支付4.5亿元人民币补偿股权转让方;如果三款游戏的年度月均销售额皆低于300万元,春秋公司须支付10亿元人民币补偿股权转让方。
魏东生对自己有信心,对春秋软件有信心,对华国网络游戏产业有信心,果断签署该条约。
出于某种目的,魏东生把腾讯的15%股权拆散处理,春秋网络持股3%,春秋软件持股3%,魏东生又以自己名字注册一家新公司“东生控股”持股9%。
其实,腾讯此时也有游戏部门。
然而,2003年8月,《凯旋》遇挫沉船成为盛大等运营商眼中笑话,同期推出的棋牌游戏也成为休闲游戏领域联众、边锋等厂商眼中的笑话。目前,腾讯游戏部门的研发和运营人员不足十人,处于半死不活状态,毫无竞争力可言。腾讯创始人团队固然不甘心放弃网络游戏产业,却迫于各种各样压力,始终未能重装上阵。
鉴于魏东生考虑稳固广羊分公司心理把合资的春腾游戏总部放在广羊市,腾讯创始人团队索性裁撤自家的不足十人的游戏部门,并入春腾游戏。于是,春腾刚刚成立,名下就有了和联众、边锋竞争的棋牌游戏业务。
考虑春秋网络运营网络游戏的专业性,由春秋委派的叶友航,出任春腾游戏的首席执政官;腾讯委派任宇昕出任春腾游戏的首席运营官,地位仅次于叶友航。
话说,就像魏东生利用计算机智能生命优势盗取IBM等公司的超级计算机资料,并把可公开部分共享给智慧宇宙信息产业公司,魏东生也常常盗取其它公司的科研资料,分享给春秋系列公司。春秋系列公司的员工,只要肯上进、肯努力,就能借此优势,利用对前沿技术的熟悉度,快速超越同行。在春秋系列公司,大家都在拼命学习、拼命进步,很少有人直观意识到这种进步。
尾随叶友航来到春腾游戏,来自春秋的技术人员通读QQ游戏大厅的框架,纷纷吐槽说:“这些都是什么玩意啊!”
叶友航评测之后,毫不留情对任宇昕说:“腾讯的游戏大厅没有一丁点儿维护价值,推倒重来吧。”
腾讯游戏部门的老员工和就地新招的新员工,成份非常驳杂,有些只懂简单的棋牌游戏,有些甚至对游戏一窍不通。曾经参与大型游戏开发过的熟手程序员,就能傲慢鄙视腾讯合并过来的老员工。经过日夜补课之后的春秋系列公司员工,来到春腾游戏之后仿佛鹤立鸡群,和其它员工之间的差距是如此的清晰可见。
技术人员向来务实,能力高就是能力高。
短短数日磨合时间,腾讯的棋牌游戏业务就成了春秋系员工的附庸。
春秋软件的习惯,开发游戏之前先市场调研,瞄准用户群体需求开发针对性产品。考虑市场调研期间的空白时间,叶友航干脆把源自腾讯的棋牌游戏业务视作春腾游戏的第一项产品,提议重写游戏大厅源代码,并增加游戏门类,结合QQ渠道彻底演化为休闲游戏平台。就这样,春腾游戏寄托着腾讯创始人团队对网络游戏产业的垂涎,踏上了新的征程。
与此同时,魏东生也踏上了另一条征程。
与腾讯谈判之前,与腾讯谈判之后,魏东生及其所聘用的调研团队在长江三角洲和珠江三角洲广泛搜集资料,对如何资助魏妈创业和如何发展石敢村有了初步设想。
回到家,魏东生与魏爸促膝长谈:“谈发展,只靠农业是不行的。商业又依赖于市场,譬如餐饮行业,想发展这一行,必须集中在人流密集处,去城市去大城市开店。厨艺再高,饭菜... -->>
第093贴钱铺路
魏东生口上说不在乎月销售额1800万元,只是谈判时期的气势使然,不可能真的如此粗糙行事。
落实到合同,对赌协议细分为若干情形。
首先,春秋和腾讯对半出资5000万元成立春腾游戏,春秋软件为春腾游戏定向研发三款网络游戏,其中最少有一款网络游戏需要在2005年4月之前上线运营。合同签约之后到2006年度,春秋软件推出的网络游戏之中,必须有一款获得成功。
该款成功游戏的运营数据,捆绑9.6%股权的价值。
条约签订之后,春秋公司以5000万元购买9.6%股权,该9.6%股权在对赌协议生效期间不得转让、变现、抵押等。
条约规定:如果定制的三款网络游戏之一,能够在2006年12月之前实现六个月销售额超过1800万元,对赌协议结束,春秋公司正式获得腾讯的9.6%股权;如果仅实现六个月销售额超过1200万元,春秋公司须支付1亿元人民币补偿股权转让方;如果仅实现八个月销售额超过600万元,春秋公司须支付2.5亿元人民币补偿股权转让方;如果仅实现十二个月销售额超过300万元,春秋公司须支付4.5亿元人民币补偿股权转让方;如果三款游戏的年度月均销售额皆低于300万元,春秋公司须支付10亿元人民币补偿股权转让方。
魏东生对自己有信心,对春秋软件有信心,对华国网络游戏产业有信心,果断签署该条约。
出于某种目的,魏东生把腾讯的15%股权拆散处理,春秋网络持股3%,春秋软件持股3%,魏东生又以自己名字注册一家新公司“东生控股”持股9%。
其实,腾讯此时也有游戏部门。
然而,2003年8月,《凯旋》遇挫沉船成为盛大等运营商眼中笑话,同期推出的棋牌游戏也成为休闲游戏领域联众、边锋等厂商眼中的笑话。目前,腾讯游戏部门的研发和运营人员不足十人,处于半死不活状态,毫无竞争力可言。腾讯创始人团队固然不甘心放弃网络游戏产业,却迫于各种各样压力,始终未能重装上阵。
鉴于魏东生考虑稳固广羊分公司心理把合资的春腾游戏总部放在广羊市,腾讯创始人团队索性裁撤自家的不足十人的游戏部门,并入春腾游戏。于是,春腾刚刚成立,名下就有了和联众、边锋竞争的棋牌游戏业务。
考虑春秋网络运营网络游戏的专业性,由春秋委派的叶友航,出任春腾游戏的首席执政官;腾讯委派任宇昕出任春腾游戏的首席运营官,地位仅次于叶友航。
话说,就像魏东生利用计算机智能生命优势盗取IBM等公司的超级计算机资料,并把可公开部分共享给智慧宇宙信息产业公司,魏东生也常常盗取其它公司的科研资料,分享给春秋系列公司。春秋系列公司的员工,只要肯上进、肯努力,就能借此优势,利用对前沿技术的熟悉度,快速超越同行。在春秋系列公司,大家都在拼命学习、拼命进步,很少有人直观意识到这种进步。
尾随叶友航来到春腾游戏,来自春秋的技术人员通读QQ游戏大厅的框架,纷纷吐槽说:“这些都是什么玩意啊!”
叶友航评测之后,毫不留情对任宇昕说:“腾讯的游戏大厅没有一丁点儿维护价值,推倒重来吧。”
腾讯游戏部门的老员工和就地新招的新员工,成份非常驳杂,有些只懂简单的棋牌游戏,有些甚至对游戏一窍不通。曾经参与大型游戏开发过的熟手程序员,就能傲慢鄙视腾讯合并过来的老员工。经过日夜补课之后的春秋系列公司员工,来到春腾游戏之后仿佛鹤立鸡群,和其它员工之间的差距是如此的清晰可见。
技术人员向来务实,能力高就是能力高。
短短数日磨合时间,腾讯的棋牌游戏业务就成了春秋系员工的附庸。
春秋软件的习惯,开发游戏之前先市场调研,瞄准用户群体需求开发针对性产品。考虑市场调研期间的空白时间,叶友航干脆把源自腾讯的棋牌游戏业务视作春腾游戏的第一项产品,提议重写游戏大厅源代码,并增加游戏门类,结合QQ渠道彻底演化为休闲游戏平台。就这样,春腾游戏寄托着腾讯创始人团队对网络游戏产业的垂涎,踏上了新的征程。
与此同时,魏东生也踏上了另一条征程。
与腾讯谈判之前,与腾讯谈判之后,魏东生及其所聘用的调研团队在长江三角洲和珠江三角洲广泛搜集资料,对如何资助魏妈创业和如何发展石敢村有了初步设想。
回到家,魏东生与魏爸促膝长谈:“谈发展,只靠农业是不行的。商业又依赖于市场,譬如餐饮行业,想发展这一行,必须集中在人流密集处,去城市去大城市开店。厨艺再高,饭菜... -->>
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