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属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。
目录[隐藏]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1平均种族值6.2精灵最终形态属性统计7相关链接概述口袋妖怪的属性共有18种,分别是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。属性相克表发生改变:毒对虫的伤害由翻倍变为正常。虫对毒的伤害由翻倍变为减半。虫对鬼的伤害由正常变为减半。鬼对超的伤害由无效变为翻倍。冰对火的伤害由正常变为减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的改变。第四世代每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。第二次发生了精灵属性被修改的情况:炽热洛托姆的属性由电+鬼变为电+火。冲洗洛托姆的属性由电+鬼变为电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变为电+冰。旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变为电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次改变:恶对钢的伤害由减半变为正常。鬼对钢的伤害由减半变为正常。特性(とくせい、Ability)是精灵拥有的被动能力,在战斗或冒险中满足一定条件则生效。
关于第五世代的第三特性系统的详细信息,请查看隐藏特性。
要查看所有精灵的特性,请查看精灵特性表。
目录[隐藏]1概述1.1特性的演变2培育2.1特性的判定2.2进化2.3遗传3效果3.1冒险效果3.2改变特性3.3相同效果的特性4特性列表5相关链接概述每种精灵可能存在一至三种特性,但每只精灵只能拥有其中的一种。第一特性与第二特性为普通特性,第三特性是隐藏特性。通常情况下,野生精灵与NPC只有第一或第二特性,隐藏特性的精灵只有在特殊的条件下才能获得。特性在每只精灵诞生时固定,无论一只精灵是第几特性,在进化或形态转换后,依然是第几特性。在射击器对战中,使用道具特性召唤,可以强制发动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,由于Bug,导致蓝色条纹的勇士鲈鱼成为了唯一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形态勇士鲈鱼拥有不同的第一特性,不过依然是唯一一只四种特性的精灵。特性的演变口袋妖怪红宝石·蓝宝石特性要素首次出现。首批一共77个特性,其中第76个特性噪音并没有任何精灵拥有。口袋妖怪绿宝石部分特性增加了在非战斗中的效果。口袋妖怪钻石·珍珠增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。口袋妖怪黑·白增加了41个新特性,特性总数达到164个。增加了隐藏特性系统,大多数精灵增加了第三种特性。除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁模式的达摩狒狒外,其它精灵的隐藏特性不能在游戏中直接获得。在口袋妖怪梦境世界中,可以遇到第一至第四世代的精灵,且全部是隐藏特性(如果该精灵存在隐藏特性的话)。口袋妖怪黑2·白2增加了新系统隐藏洞穴,隐藏洞穴中可以遇到隐藏特性的野生精灵。游戏中首次有NPC(N)使用隐藏特性的精灵。口袋妖怪梦境世界中,增加了第五世代的隐藏特性精灵。培育特性的判定一只精灵的特性取决于它的性格值。性格值为偶数时,获得第一特性;性格值为奇数是,获得第二特性。如果精灵资料上只有一种特性,说明它的第二特性与第一特性相同。进化隐藏特性的精灵进化后依然是隐藏特性。如果一只精灵在进化前是第一特性,则它在进化后也是第一特性。一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持不变。但它在进化时,重新根据性格值判定特性。遗传黑2·白2之前普通特性不能遗传。黑2·白2中若精灵拥有两个普通特性,母方是其中之一时,子方有80%的几率遗传到母方的特性。当母方拥有隐藏特性,且另一方不是百变怪时,有60%的几率将特性遗传给子方。效果冒险效果从口袋妖怪绿宝石开始,部分特性在非战斗中增加了新的效果。特性效果
恶臭/白烟/早足排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率降低。
威吓/锐利目光排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生精灵的几率降低。
沙隐排在队伍开头时,沙暴下遇到野生精灵的几率降低。
雪隐排在队伍开头时,雪天下遇到野生精灵的几率降低。
发光/蚁地狱/无防御排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率增加。
压力/紧张/干劲排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生精灵的几率增加。
静电排在队伍开头时,遇到电属性的野生精灵的几率增加
磁力排在队伍开头时,遇到钢属性的野生精灵的几率增加。
同步率排在队伍开头时,遇到相同性格的野生精灵的几率增加。
复眼排在队伍开头时,遇到携带道具的野生精灵的几率增加。
魅惑身躯排在队伍开头时,遇到异性野生精灵的几率增加。
吸盘/黏着排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。
避雷针在绿宝石中,排在队伍开头时,容易接到口袋导航仪的电话。
熔岩铠甲/火焰之躯孵蛋所需步数减半,不叠加。
怪力钳在绿宝石中,排在队伍开头时,使用居合斩砍草的范围增加一圈。
拾取战斗结束后,有10%几率获得道具。
虫之预感排在队伍开头时,在野外听到野生精灵叫声的几率增加。
改变特性在战斗中,精灵的特性可以被部分技能或特性的效果改变,但在离开战斗后就会复原。烦恼种子、换装、特**换、单纯光线、变为同伴(技能)和木乃伊、复制(特性)可以暂时改变精灵的特性。胃液可以暂时使特性无效化。相同效果的特性熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)战斗盔甲与贝壳盔甲大力士与瑜珈之力不眠与干劲无天气与天气锁正极与负极(第五世代开始)破格、涡轮火花与垓级电压特性列表/按世代分类/按效果分类精灵特性表相关链接卡片游戏:特性卡片游戏:特殊体质游戏机理
精灵
固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味
后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子
对战
对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战
技能威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技
伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技
状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级
天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-**尘
亲密度来自口袋百科跳转至:导航、搜索亲密度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的隐藏数值之一,表示怪兽与训练师的亲密程度。
目录[隐藏]1概述2初始亲密度3增加亲密度的方法4亲密度进化的怪兽5相关链接概述亲密度是一个0~255的隐藏数值,通过将怪兽带在队伍中进行各种活动来增加。亲密度最早出现于口袋妖怪黄中,只有主角的皮卡丘拥有亲密度数值。第二世代开始所有怪兽都拥有亲密度。亲密度影响某些NPC的对话与剧情的触发。部分怪兽需要在亲密度达到220时才能进化。技能报恩、撒气的威力取决于使用者的亲密度。初始亲密度到第二世代为止,所有怪兽捕捉时的亲密度都是70。第三世代开始每只怪兽分别有不同的初始亲密度。使用友谊球捕获时为200。孵化的怪兽初始亲密度为120。通过通信交换获得的怪兽亲密度会重置为70。增加亲密度的方法当前亲密度0~99100~199200~255版本限定
升级+5+3+2
在捕捉地升级+10+6+4水晶
对皮卡丘使用任意道具+5+3+2黄
打败馆主+3+2+1黄
与高级训练师对战后队伍中所有怪兽增加+5+3+2第二世代
+3+2+1第三世代开始
带在队伍中每走512步+1第二世代
带在队伍中每走512步有50%几率+1第三世代
带在队伍中每走128步有50%几率+1第四世代开始
使用HP上升、蛋白质、铁、糖、钙、锌+5+3+2
使用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代开始
使用石榴果、昆布果、枇杷果、蜜瓜果、葡萄果、番茄果+10+5+2绿宝石开始
使用松饼+1
梳毛+3+3+1
理发兄弟(兄)+1(60%)
+3(30%)
+5(10%)+1(60%)
+1(30%)
+2(10%)
理发兄弟(弟)+1(60%)
+3(30%)
+10(10%)+1(60%)
+1(30%)
+4(10%)
按摩+5(2/3)
+10(1/3)第四世代
按摩+5(74%)
+10(20%)
+30(6%)第五世代
华丽大赛获胜+3+2+1第四世代
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属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。
目录[隐藏]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1平均种族值6.2精灵最终形态属性统计7相关链接概述口袋妖怪的属性共有18种,分别是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。属性相克表发生改变:毒对虫的伤害由翻倍变为正常。虫对毒的伤害由翻倍变为减半。虫对鬼的伤害由正常变为减半。鬼对超的伤害由无效变为翻倍。冰对火的伤害由正常变为减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的改变。第四世代每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。第二次发生了精灵属性被修改的情况:炽热洛托姆的属性由电+鬼变为电+火。冲洗洛托姆的属性由电+鬼变为电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变为电+冰。旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变为电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次改变:恶对钢的伤害由减半变为正常。鬼对钢的伤害由减半变为正常。特性(とくせい、Ability)是精灵拥有的被动能力,在战斗或冒险中满足一定条件则生效。
关于第五世代的第三特性系统的详细信息,请查看隐藏特性。
要查看所有精灵的特性,请查看精灵特性表。
目录[隐藏]1概述1.1特性的演变2培育2.1特性的判定2.2进化2.3遗传3效果3.1冒险效果3.2改变特性3.3相同效果的特性4特性列表5相关链接概述每种精灵可能存在一至三种特性,但每只精灵只能拥有其中的一种。第一特性与第二特性为普通特性,第三特性是隐藏特性。通常情况下,野生精灵与NPC只有第一或第二特性,隐藏特性的精灵只有在特殊的条件下才能获得。特性在每只精灵诞生时固定,无论一只精灵是第几特性,在进化或形态转换后,依然是第几特性。在射击器对战中,使用道具特性召唤,可以强制发动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,由于Bug,导致蓝色条纹的勇士鲈鱼成为了唯一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形态勇士鲈鱼拥有不同的第一特性,不过依然是唯一一只四种特性的精灵。特性的演变口袋妖怪红宝石·蓝宝石特性要素首次出现。首批一共77个特性,其中第76个特性噪音并没有任何精灵拥有。口袋妖怪绿宝石部分特性增加了在非战斗中的效果。口袋妖怪钻石·珍珠增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。口袋妖怪黑·白增加了41个新特性,特性总数达到164个。增加了隐藏特性系统,大多数精灵增加了第三种特性。除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁模式的达摩狒狒外,其它精灵的隐藏特性不能在游戏中直接获得。在口袋妖怪梦境世界中,可以遇到第一至第四世代的精灵,且全部是隐藏特性(如果该精灵存在隐藏特性的话)。口袋妖怪黑2·白2增加了新系统隐藏洞穴,隐藏洞穴中可以遇到隐藏特性的野生精灵。游戏中首次有NPC(N)使用隐藏特性的精灵。口袋妖怪梦境世界中,增加了第五世代的隐藏特性精灵。培育特性的判定一只精灵的特性取决于它的性格值。性格值为偶数时,获得第一特性;性格值为奇数是,获得第二特性。如果精灵资料上只有一种特性,说明它的第二特性与第一特性相同。进化隐藏特性的精灵进化后依然是隐藏特性。如果一只精灵在进化前是第一特性,则它在进化后也是第一特性。一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持不变。但它在进化时,重新根据性格值判定特性。遗传黑2·白2之前普通特性不能遗传。黑2·白2中若精灵拥有两个普通特性,母方是其中之一时,子方有80%的几率遗传到母方的特性。当母方拥有隐藏特性,且另一方不是百变怪时,有60%的几率将特性遗传给子方。效果冒险效果从口袋妖怪绿宝石开始,部分特性在非战斗中增加了新的效果。特性效果
恶臭/白烟/早足排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率降低。
威吓/锐利目光排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生精灵的几率降低。
沙隐排在队伍开头时,沙暴下遇到野生精灵的几率降低。
雪隐排在队伍开头时,雪天下遇到野生精灵的几率降低。
发光/蚁地狱/无防御排在队伍开头时,遇到野生精灵的几率增加。
压力/紧张/干劲排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生精灵的几率增加。
静电排在队伍开头时,遇到电属性的野生精灵的几率增加
磁力排在队伍开头时,遇到钢属性的野生精灵的几率增加。
同步率排在队伍开头时,遇到相同性格的野生精灵的几率增加。
复眼排在队伍开头时,遇到携带道具的野生精灵的几率增加。
魅惑身躯排在队伍开头时,遇到异性野生精灵的几率增加。
吸盘/黏着排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。
避雷针在绿宝石中,排在队伍开头时,容易接到口袋导航仪的电话。
熔岩铠甲/火焰之躯孵蛋所需步数减半,不叠加。
怪力钳在绿宝石中,排在队伍开头时,使用居合斩砍草的范围增加一圈。
拾取战斗结束后,有10%几率获得道具。
虫之预感排在队伍开头时,在野外听到野生精灵叫声的几率增加。
改变特性在战斗中,精灵的特性可以被部分技能或特性的效果改变,但在离开战斗后就会复原。烦恼种子、换装、特**换、单纯光线、变为同伴(技能)和木乃伊、复制(特性)可以暂时改变精灵的特性。胃液可以暂时使特性无效化。相同效果的特性熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)战斗盔甲与贝壳盔甲大力士与瑜珈之力不眠与干劲无天气与天气锁正极与负极(第五世代开始)破格、涡轮火花与垓级电压特性列表/按世代分类/按效果分类精灵特性表相关链接卡片游戏:特性卡片游戏:特殊体质游戏机理
精灵
固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味
后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子
对战
对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战
技能威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技
伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技
状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级
天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-**尘
亲密度来自口袋百科跳转至:导航、搜索亲密度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的隐藏数值之一,表示怪兽与训练师的亲密程度。
目录[隐藏]1概述2初始亲密度3增加亲密度的方法4亲密度进化的怪兽5相关链接概述亲密度是一个0~255的隐藏数值,通过将怪兽带在队伍中进行各种活动来增加。亲密度最早出现于口袋妖怪黄中,只有主角的皮卡丘拥有亲密度数值。第二世代开始所有怪兽都拥有亲密度。亲密度影响某些NPC的对话与剧情的触发。部分怪兽需要在亲密度达到220时才能进化。技能报恩、撒气的威力取决于使用者的亲密度。初始亲密度到第二世代为止,所有怪兽捕捉时的亲密度都是70。第三世代开始每只怪兽分别有不同的初始亲密度。使用友谊球捕获时为200。孵化的怪兽初始亲密度为120。通过通信交换获得的怪兽亲密度会重置为70。增加亲密度的方法当前亲密度0~99100~199200~255版本限定
升级+5+3+2
在捕捉地升级+10+6+4水晶
对皮卡丘使用任意道具+5+3+2黄
打败馆主+3+2+1黄
与高级训练师对战后队伍中所有怪兽增加+5+3+2第二世代
+3+2+1第三世代开始
带在队伍中每走512步+1第二世代
带在队伍中每走512步有50%几率+1第三世代
带在队伍中每走128步有50%几率+1第四世代开始
使用HP上升、蛋白质、铁、糖、钙、锌+5+3+2
使用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代开始
使用石榴果、昆布果、枇杷果、蜜瓜果、葡萄果、番茄果+10+5+2绿宝石开始
使用松饼+1
梳毛+3+3+1
理发兄弟(兄)+1(60%)
+3(30%)
+5(10%)+1(60%)
+1(30%)
+2(10%)
理发兄弟(弟)+1(60%)
+3(30%)
+10(10%)+1(60%)
+1(30%)
+4(10%)
按摩+5(2/3)
+10(1/3)第四世代
按摩+5(74%)
+10(20%)
+30(6%)第五世代
华丽大赛获胜+3+2+1第四世代
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