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影界,又被称为幽影界、阴影界,它与主物质位面即相连也共存。它的地貌和与主物质位面有一定的相同之处,但是却又有很大不同。前者多变而不准确,就好比人影在一天内的不同时刻会呈现不同的模样,影界的地标和地貌会在一段时间后扭曲而发生不规则的改变。
影界好比主物质界的黑暗复制版,充斥着黑与白的对比,那里没有阳光,笼罩在灰暗之下,但是并非伸手不见五指。
无光便无色,正是由于这种环境,施放任何火焰和散发光亮的法术会有很高的失败率,法术的伤害和效果也会有一定削减。
同时,影界与其他位面相连,可以通过法术或者位面漩涡到访不同的位面,当然,其他位面的生物也是可以来到影界的。因此影界除了寥寥的幽影生物,还有很多外层位面的来客。
回到自己的房间,瑞恩第一件事就是翻阅了一遍泰勒给自己的手记,其中详细记录了有关影界的位面特征,以及施法影响。这些东西与瑞恩曾经对于阴影界的了解一模一样,这让他一时间松气不少。
维伦不仅在手记中记录了这些,后面还有一些在影界旅行时的遭遇,不过最让瑞恩大感超值的,还是后半部分对于影界魔力和部分幽影法术的介绍。
幽影法术是维伦自己对需要转换阴影魔力的法术合称,最具代表性的,大概就是幽影咒法术了。
这类法术通过阴影物质来模拟其他法术效果,是一个用途多样的高效法术,同时就算是在影界,它的威力也不会受到丝毫削减。因此,大多数影界或者到访影界的生物都会使用这一系列的法术。
虽然手记上有幽影咒法术的法术模型,但是瑞恩并非影界生物,对于阴影魔力的亲和力与常人无异,必须接触到四环魔网才能学习,这让他不由得失望叹气。
继续往后翻看,瑞恩终于找到了有关阴影魔力和阴影核心的内容。
魔力在这个世界就如同空气中的氧气,基本上任何地方都有它的踪迹,但是其浓度、性质会因为周围环境的不同而发生微小改变,这种改变足以导致法术发生翻天覆地的变化。
好比在火山口施放冰风暴,不说超高的施法失败率,就算成功施法,效果会大幅削弱,甚至有可能只是召唤一场小雨。
施法者想要在任何环境下成功施放法术,就必须熟练掌握法术性质的转变,简单来说,就是人工改变‘氧气浓度’。
而这,正是瑞恩所欠缺的,毕竟游戏终归是游戏,数据才是根本,像魔力这种虚无飘渺的存在,系统并没有让玩家有多少亲身接触的机会。
那时的施法者玩家就好比背着氧气罐,并不用担心魔力性质的问题。
当然,这也是诱发瑞恩兴趣的关键。毕竟亲手操控魔力,并感受魔力涌入精神海,流经自己的五脏六腑,这种真实的奇幻经历,是他曾梦寐以求的。
收拾好心情,瑞恩继续往下翻看,越往后,他脸上的肃穆之情愈发浓郁。维伦不愧是晨星魔导之一,对于魔力的了解记录了密密麻麻十数页,其中的每一句话都能让瑞恩体验到如梦方醒的感觉。
“施法者最常犯的错误是什么?不是模型构建,也不是咒文发音,而是不自知。人人都希望自己操纵魔力能够如鱼得水,但是很少有人明白,其实我们已经是水中鱼。”
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影界,又被称为幽影界、阴影界,它与主物质位面即相连也共存。它的地貌和与主物质位面有一定的相同之处,但是却又有很大不同。前者多变而不准确,就好比人影在一天内的不同时刻会呈现不同的模样,影界的地标和地貌会在一段时间后扭曲而发生不规则的改变。
影界好比主物质界的黑暗复制版,充斥着黑与白的对比,那里没有阳光,笼罩在灰暗之下,但是并非伸手不见五指。
无光便无色,正是由于这种环境,施放任何火焰和散发光亮的法术会有很高的失败率,法术的伤害和效果也会有一定削减。
同时,影界与其他位面相连,可以通过法术或者位面漩涡到访不同的位面,当然,其他位面的生物也是可以来到影界的。因此影界除了寥寥的幽影生物,还有很多外层位面的来客。
回到自己的房间,瑞恩第一件事就是翻阅了一遍泰勒给自己的手记,其中详细记录了有关影界的位面特征,以及施法影响。这些东西与瑞恩曾经对于阴影界的了解一模一样,这让他一时间松气不少。
维伦不仅在手记中记录了这些,后面还有一些在影界旅行时的遭遇,不过最让瑞恩大感超值的,还是后半部分对于影界魔力和部分幽影法术的介绍。
幽影法术是维伦自己对需要转换阴影魔力的法术合称,最具代表性的,大概就是幽影咒法术了。
这类法术通过阴影物质来模拟其他法术效果,是一个用途多样的高效法术,同时就算是在影界,它的威力也不会受到丝毫削减。因此,大多数影界或者到访影界的生物都会使用这一系列的法术。
虽然手记上有幽影咒法术的法术模型,但是瑞恩并非影界生物,对于阴影魔力的亲和力与常人无异,必须接触到四环魔网才能学习,这让他不由得失望叹气。
继续往后翻看,瑞恩终于找到了有关阴影魔力和阴影核心的内容。
魔力在这个世界就如同空气中的氧气,基本上任何地方都有它的踪迹,但是其浓度、性质会因为周围环境的不同而发生微小改变,这种改变足以导致法术发生翻天覆地的变化。
好比在火山口施放冰风暴,不说超高的施法失败率,就算成功施法,效果会大幅削弱,甚至有可能只是召唤一场小雨。
施法者想要在任何环境下成功施放法术,就必须熟练掌握法术性质的转变,简单来说,就是人工改变‘氧气浓度’。
而这,正是瑞恩所欠缺的,毕竟游戏终归是游戏,数据才是根本,像魔力这种虚无飘渺的存在,系统并没有让玩家有多少亲身接触的机会。
那时的施法者玩家就好比背着氧气罐,并不用担心魔力性质的问题。
当然,这也是诱发瑞恩兴趣的关键。毕竟亲手操控魔力,并感受魔力涌入精神海,流经自己的五脏六腑,这种真实的奇幻经历,是他曾梦寐以求的。
收拾好心情,瑞恩继续往下翻看,越往后,他脸上的肃穆之情愈发浓郁。维伦不愧是晨星魔导之一,对于魔力的了解记录了密密麻麻十数页,其中的每一句话都能让瑞恩体验到如梦方醒的感觉。
“施法者最常犯的错误是什么?不是模型构建,也不是咒文发音,而是不自知。人人都希望自己操纵魔力能够如鱼得水,但是很少有人明白,其实我们已经是水中鱼。”
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