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光酒馆所有的战职者决斗过招。索西雅制定了一套全新的决斗规则,那便是让秦毅充当“擂主”,月光酒馆之中所有10阶以上、35阶以下的战职者都能下注与之决斗。
如果其他的战职者下注100金币与秦毅决斗,胜出的话,这位参加决斗的战职者便能得到200金币的奖励,这就是1:1的赔率。当然、如果秦毅胜出,这100金币便归月光酒馆所有,根据秦毅与索西雅之间5:5分成的合约,秦毅还能获得50个金币。
赌注越高、赔率越高,参与挑战的战职者胜出之后所能得到的奖励也就越丰厚,而秦毅所能得到的分成奖金也会随之递增。与以往在斯塔洛帝国见过的决斗场不同,在月光酒馆,虽然不少战职者会因为决斗而破坏这里的设施,但索西雅对于正规的决斗,却是另外设立的一片魔法空间。
贝尔玛尔作为阿拉德大陆魔法科技发展至巅峰的第一公国,要想利用魔法建立起另外一片空间自然不是什么难事。这所谓的魔法空间就如同另外一个月光酒馆,其中的环境、格局、设施与酒馆大厅完全相同,战职者如果在这片空间之中进行决斗,即使是败阵也不会受到任何伤害,而这片空间、也不会如现实世界那般因为激烈的打斗而被破坏。
在这方与世隔绝般的空间之中,设立着如dnf游戏中那般的“擂台赛”、“组队赛”以及“个人战”三种模式,每一种决斗模式皆有不同的决斗规则,根据决斗的次数与胜率,所有的战职者除开自身的等阶之外,还拥有“决斗等阶”,10级到1级、1段到10段、至尊1到至尊10。
在公正决斗场中拥有“天平系统”的判定,自身的等阶高低固然重要,但技能的合理运用与作战技巧一样重要,身经百战的战职者更能获得“至尊10”这样的尊贵荣誉。
擂台赛规则,最大参战人数为8人,分为红队和蓝队,1vs1模式。如果红队中的战职者a击败蓝队中的战职者a,那么蓝队将派出战职者b与红队战职者a继续战斗,直到任意一方最后一名战职者倒下,宣布擂台战结束,获胜队伍中的所有成员将获得决斗源力以及决斗胜点。
组队赛虽与擂台赛差异不大,但比赛模式却与之完全不同,红队与蓝队匹配完毕之后,双方的队员一同出战的进行“混战”,因为公正决斗场的特殊效果,我方成员不会攻击到我方成员,直到任意一方最后一名战职者倒下,组队赛宣布结束。同擂台赛一样,获胜队伍中的所有成员将获得奖励,而失败的一方,若其中有战职者的决斗等阶超过1段,则会损失决斗源力,甚至有降级的危险。
个人战!简称“混战”,最低两人、最高八人参与混战,想要取得胜利,便要击败场中所有的对手、压制群雄、登上决斗的顶峰。获胜之后的战职者能够获得无比丰厚的奖励,但个人战的生存能力却比其他两种决斗模式来的困难许多。
敢于以一敌众、参与个人战的无不是拥有强大的作战能力与自信的战职者。但凡在公正决斗场参与决斗的战职者,在这方与世隔绝空间的上方,皆显示着一道红色与蓝色的条状物。
如dnf游戏那般,红色代表战职者的“生命值”,蓝色代表战职者的“战气值”,战职者在受到攻击之时,决斗场中的尖端魔法感应装置将会判定战职者所承受的伤害,从而减短“红条”之中生命值的长度。而战职者在施放武技之时,“蓝条”之中的战气值也会随之减少,当红条中的生命值为0时,战职者落败出局。公正决斗场之中无法使用包括恢复药剂的所有消耗品,无法使用影响决斗、投机取巧的所有道具,一切都是公正严谨的。
光酒馆所有的战职者决斗过招。索西雅制定了一套全新的决斗规则,那便是让秦毅充当“擂主”,月光酒馆之中所有10阶以上、35阶以下的战职者都能下注与之决斗。
如果其他的战职者下注100金币与秦毅决斗,胜出的话,这位参加决斗的战职者便能得到200金币的奖励,这就是1:1的赔率。当然、如果秦毅胜出,这100金币便归月光酒馆所有,根据秦毅与索西雅之间5:5分成的合约,秦毅还能获得50个金币。
赌注越高、赔率越高,参与挑战的战职者胜出之后所能得到的奖励也就越丰厚,而秦毅所能得到的分成奖金也会随之递增。与以往在斯塔洛帝国见过的决斗场不同,在月光酒馆,虽然不少战职者会因为决斗而破坏这里的设施,但索西雅对于正规的决斗,却是另外设立的一片魔法空间。
贝尔玛尔作为阿拉德大陆魔法科技发展至巅峰的第一公国,要想利用魔法建立起另外一片空间自然不是什么难事。这所谓的魔法空间就如同另外一个月光酒馆,其中的环境、格局、设施与酒馆大厅完全相同,战职者如果在这片空间之中进行决斗,即使是败阵也不会受到任何伤害,而这片空间、也不会如现实世界那般因为激烈的打斗而被破坏。
在这方与世隔绝般的空间之中,设立着如dnf游戏中那般的“擂台赛”、“组队赛”以及“个人战”三种模式,每一种决斗模式皆有不同的决斗规则,根据决斗的次数与胜率,所有的战职者除开自身的等阶之外,还拥有“决斗等阶”,10级到1级、1段到10段、至尊1到至尊10。
在公正决斗场中拥有“天平系统”的判定,自身的等阶高低固然重要,但技能的合理运用与作战技巧一样重要,身经百战的战职者更能获得“至尊10”这样的尊贵荣誉。
擂台赛规则,最大参战人数为8人,分为红队和蓝队,1vs1模式。如果红队中的战职者a击败蓝队中的战职者a,那么蓝队将派出战职者b与红队战职者a继续战斗,直到任意一方最后一名战职者倒下,宣布擂台战结束,获胜队伍中的所有成员将获得决斗源力以及决斗胜点。
组队赛虽与擂台赛差异不大,但比赛模式却与之完全不同,红队与蓝队匹配完毕之后,双方的队员一同出战的进行“混战”,因为公正决斗场的特殊效果,我方成员不会攻击到我方成员,直到任意一方最后一名战职者倒下,组队赛宣布结束。同擂台赛一样,获胜队伍中的所有成员将获得奖励,而失败的一方,若其中有战职者的决斗等阶超过1段,则会损失决斗源力,甚至有降级的危险。
个人战!简称“混战”,最低两人、最高八人参与混战,想要取得胜利,便要击败场中所有的对手、压制群雄、登上决斗的顶峰。获胜之后的战职者能够获得无比丰厚的奖励,但个人战的生存能力却比其他两种决斗模式来的困难许多。
敢于以一敌众、参与个人战的无不是拥有强大的作战能力与自信的战职者。但凡在公正决斗场参与决斗的战职者,在这方与世隔绝空间的上方,皆显示着一道红色与蓝色的条状物。
如dnf游戏那般,红色代表战职者的“生命值”,蓝色代表战职者的“战气值”,战职者在受到攻击之时,决斗场中的尖端魔法感应装置将会判定战职者所承受的伤害,从而减短“红条”之中生命值的长度。而战职者在施放武技之时,“蓝条”之中的战气值也会随之减少,当红条中的生命值为0时,战职者落败出局。公正决斗场之中无法使用包括恢复药剂的所有消耗品,无法使用影响决斗、投机取巧的所有道具,一切都是公正严谨的。