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是比较近的,得冒着被攻击的危险去引。
然后这个小骷髅冒着足足十多个嗜血守卫的弓箭冲到了一个近战十米的位置,终于是吸引到了仇恨。
一只拿着匕首的嗜血守卫,做了一个奇怪的姿势。它将匕首往腰间一插,然后双手在胸前握成一个叉。然后突然冲撞向骷髅。
区煌看的只想爆粗口,仇恨范围十米的冲撞,还是刺客,这是哪家的设计师做的?
结果很明显,小骷髅没能活着回来,虽然它早就死了。小骷髅正好走到最远距离区煌的地方,也就是五十米,才拉到的仇恨。
他又派出了第二只敢死先锋,然后他亲自控制这只骷髅进行移动,灵活的避开大多数的箭支。最后成功的吸引到了仇恨,发了疯似得向回跑来。
这只骷髅是区煌觉得最没用的一只,只因为他的技能居然是继承了区煌的被动移速增加。作为没什么攻击力的召唤生物,无论什么都好,除掉完全没有效果的生命回复技能,就属速度用处最低了。
现在看来鸡肋的属性却变成了最好的属性,没别的,就是跑得快。能躲嗜血守卫的冲撞,增强了生存能力。也幸好这不像是骑士的冲撞,否着根本躲不掉。
小骷髅被区煌操纵着,开开心心的往回跑。嗜血守卫的冲撞固定冲撞十米,非常准确,不多一点,也不少一点。这是他刚刚发现的,因为有一次躲避不急,向着旁边走了两步。却发现这个嗜血守卫的冲撞居然没有冲他而来,而是老老实实的冲撞了十米。
真是奇怪的设计,这些嗜血守卫都没有脑回路吗?区煌在无情的嘲笑设计师,不过,很快他就要笑不出来了。
第一只被引过来的嗜血守卫掏出了两把匕首,这个匕首上面闪烁着绿莹莹的光泽,明显是淬过毒的。
区煌想起来一个奇怪的战术,这是由击杀王哔哩获得的想法。
十几只骷髅冲了上去,拼命的将嗜血守卫控制住!不是一般的控制,而是控制住嗜血守卫的四肢,就连头部也被死死压住。
没错,只要它动不了,又能如何打伤害的?
仅仅几十秒后,区煌就将这个小可爱击杀了。同样有一个严重的问题,那就是死亡之子居然无法在深渊中触发!
这是不同性质的技能!不能存在于深渊,是被系统禁止!区煌变相的少了非常多的伤害,但同时也保证的自身的生存能力。
击杀掉这一只之后,区煌面前突然出现了一个巨大的面板。
七杀试练开始:嗜血守卫剩余699,骷髅守卫1。当前攻击力法术强度加成百分之一,生命回复效果及法力回复增加百分之一。
每击杀一个骷髅守卫将额外增加百分之一的攻击力和法术强度,同时增加百分之一生命回复及法力回复效果。离开深渊时加成消失。
每击杀一百只增加一千生命值,并获得持续六十秒的被动技能【狂暴】。离开深渊时加成消失。
【狂暴】:生命值每降低百分之一,增加百分之一额外攻击力及法术强度。
击杀数量超过五百,则获得被动技能【嗜血】,效果持续到离开深渊。
【嗜血】:回复相当于每次攻击的百分之二十的生命值,召唤生物为召唤者回复的生命值效果为三分之一,群体攻击效果同样为此次攻击的三分之一。
击杀数量七百整,则获得被动技能【七杀】。持续到离开深渊,若成功击杀骷髅守卫,并开启最终奖励,则永久奖励技能【七杀】。
【七杀】:被动技能,第一次攻击伤害及之后的每第七次伤害会造成无视防御的伤害,此次伤害最小值为目标最大生命值的百分之一。对绿名精英怪效果为三分之一,对蓝名稀有怪物效果为四分之一,对boss以上效果为五分之一。
注:七杀技能伤害效果同样可以触发吸血,多段攻击更容易触发七杀的伤害。
是比较近的,得冒着被攻击的危险去引。
然后这个小骷髅冒着足足十多个嗜血守卫的弓箭冲到了一个近战十米的位置,终于是吸引到了仇恨。
一只拿着匕首的嗜血守卫,做了一个奇怪的姿势。它将匕首往腰间一插,然后双手在胸前握成一个叉。然后突然冲撞向骷髅。
区煌看的只想爆粗口,仇恨范围十米的冲撞,还是刺客,这是哪家的设计师做的?
结果很明显,小骷髅没能活着回来,虽然它早就死了。小骷髅正好走到最远距离区煌的地方,也就是五十米,才拉到的仇恨。
他又派出了第二只敢死先锋,然后他亲自控制这只骷髅进行移动,灵活的避开大多数的箭支。最后成功的吸引到了仇恨,发了疯似得向回跑来。
这只骷髅是区煌觉得最没用的一只,只因为他的技能居然是继承了区煌的被动移速增加。作为没什么攻击力的召唤生物,无论什么都好,除掉完全没有效果的生命回复技能,就属速度用处最低了。
现在看来鸡肋的属性却变成了最好的属性,没别的,就是跑得快。能躲嗜血守卫的冲撞,增强了生存能力。也幸好这不像是骑士的冲撞,否着根本躲不掉。
小骷髅被区煌操纵着,开开心心的往回跑。嗜血守卫的冲撞固定冲撞十米,非常准确,不多一点,也不少一点。这是他刚刚发现的,因为有一次躲避不急,向着旁边走了两步。却发现这个嗜血守卫的冲撞居然没有冲他而来,而是老老实实的冲撞了十米。
真是奇怪的设计,这些嗜血守卫都没有脑回路吗?区煌在无情的嘲笑设计师,不过,很快他就要笑不出来了。
第一只被引过来的嗜血守卫掏出了两把匕首,这个匕首上面闪烁着绿莹莹的光泽,明显是淬过毒的。
区煌想起来一个奇怪的战术,这是由击杀王哔哩获得的想法。
十几只骷髅冲了上去,拼命的将嗜血守卫控制住!不是一般的控制,而是控制住嗜血守卫的四肢,就连头部也被死死压住。
没错,只要它动不了,又能如何打伤害的?
仅仅几十秒后,区煌就将这个小可爱击杀了。同样有一个严重的问题,那就是死亡之子居然无法在深渊中触发!
这是不同性质的技能!不能存在于深渊,是被系统禁止!区煌变相的少了非常多的伤害,但同时也保证的自身的生存能力。
击杀掉这一只之后,区煌面前突然出现了一个巨大的面板。
七杀试练开始:嗜血守卫剩余699,骷髅守卫1。当前攻击力法术强度加成百分之一,生命回复效果及法力回复增加百分之一。
每击杀一个骷髅守卫将额外增加百分之一的攻击力和法术强度,同时增加百分之一生命回复及法力回复效果。离开深渊时加成消失。
每击杀一百只增加一千生命值,并获得持续六十秒的被动技能【狂暴】。离开深渊时加成消失。
【狂暴】:生命值每降低百分之一,增加百分之一额外攻击力及法术强度。
击杀数量超过五百,则获得被动技能【嗜血】,效果持续到离开深渊。
【嗜血】:回复相当于每次攻击的百分之二十的生命值,召唤生物为召唤者回复的生命值效果为三分之一,群体攻击效果同样为此次攻击的三分之一。
击杀数量七百整,则获得被动技能【七杀】。持续到离开深渊,若成功击杀骷髅守卫,并开启最终奖励,则永久奖励技能【七杀】。
【七杀】:被动技能,第一次攻击伤害及之后的每第七次伤害会造成无视防御的伤害,此次伤害最小值为目标最大生命值的百分之一。对绿名精英怪效果为三分之一,对蓝名稀有怪物效果为四分之一,对boss以上效果为五分之一。
注:七杀技能伤害效果同样可以触发吸血,多段攻击更容易触发七杀的伤害。