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3G中文网 www.3gzw.net,位面最强老爷爷无错无删减全文免费阅读!

    “《灌篮高手》里面有一个情节很经典的装逼的,当湘北第一次聚集五个人的时候,因为之前打架,只允许上一个还是俩来着,然后被一直压着打,所有人都觉得湘北这次死定了,而所有人都很期待,樱木花道等几个人上场就虐死他们。这就是一个非常典型的装逼,就是要烘托出那种让读者都看的咬牙切齿我去你们这些家伙的,居然敢看不起我,等着吧,等着吧,我会虐死你们的!”

    “类似的桥段运用在网文玄幻里的情节也有,比如说对方有一群人来挑衅,主角的门派被压的抬不起头来,所有人都在嘲笑他们,这时候读者就期待主角去拯救世界,然后主角出现,将他们全部击败,这下爽了,发泄了。

    危机中压制猪脚期待猪脚爆发、爆发、打脸这就是我之前常说的套路流的关于拉仇恨,升级,打脸步骤之中的打脸步骤的写法。

    经过了之前的拉仇恨,升级之后,主角升级了总要想办法表现一下他的升级吧。

    你说升级了没感觉啊,得通过击败敌人才能显示出来主角的成长啊!

    但是你不能让主角上蹿下跳的小丑一样的去主动出击吧,这个时候就是我之前说的被迫。

    有敌人的轻蔑,有环境舆论,有生存利益的需求,种种原因逼迫的主角不得不出场。

    装逼的话具体写多少章看功力。

    写得好章节数不是问题,被逼迫的原因越多,读者看着就越爽。

    一方面是给自己找理由了,你看,不是我要出风头装逼的,是你们逼得,另外一方面,理由越多也就代表前期压抑越多,后期爆发就越爽。

    这种读者心里,我觉得就是,又要做婊子又要立牌坊,又要装逼,还要让人觉得我是被迫的。

    三、傅大、南山诠释“三循环”架构。

    下面不再谈装逼,而是架构,我称之为“三循环架构”

    首先需要提一个问题,什么叫长线写法。

    长线写法,就是大一点的BAOSS怎么铺垫么?这就涉及到你目标的设定。我个人把全本书的目标,分成,长期,中期,短期,这三种。

    短期目标,比如说,你十几章内要解决的事儿。

    中期可能是几十章,上百章,甚至更长一段时间内要解决的事儿。

    长期就是全本书的目标了,长期目标方面,辰东的书一贯做的很好,比如说《遮天》里长生这个目标就从头贯穿到尾。

    不管剧情怎么乱写,都散而不乱,因为所有剧情都为了这个目标服务的,而短期和中期目标以土豆为尊,毋庸置疑。

    举个例子,比如说斗破苍穹里,一开始退婚流,三年以后纳兰嫣然就是中期目标,而短期目标就是下一次的家族比试,中期之中包含着短期目标。

    其实是一条线,你如果仔细看就会发现,土豆之后设定的所有短期目标,其实都是为了攒够完成云岚宗这个中期目标所需要的实力。也就是说,所有短期目标其实所有目标都是为了云岚宗这个事儿。包括后来出去历练,都是为了这个事儿,为了攒够实力。

    其实是一条线,但是有2个人物拉仇恨,看起来就好比2条线,但是目标其实是一个,如果说把一个中期目标当成我之前说的那个三个套路来说,也是适用的。

    一开始上门退婚是拉仇恨,开始压制了3次,后面萧炎不断增长实力,是练级,到了云岚宗就是打脸。我将这三个步骤称之为一个循环,小目标有小目标的循环,中期目标有中期目标的循环,长期目标有长期的循环。

    小目标也是这样,先拉仇恨,先被人看不起,然后去练级,然后在比武大会上一鸣惊人,这是一个小循环。然后开始下一个小循环,当这些小循环的次数够了,让主角达到了完成中循环的实力要求。就可以去打中循环的脸了。

    所有的故事,无外乎就是如此,但是如果以前的写法,设定一个中期目标那太久了,几百章啊,所以在这个过程中,不断安排小循环,让读者不断体会到装逼打脸的快感,让他们不跑路。

    总之,“一招鲜吃遍天”,我感觉这就是作者的气场,读者喜欢了就追看,因为你的气场是独一无二的。

    所谓的三循环,三章定生死,三百万字,都涉及到“3”这个数字,就好比“天地人”,就好比“儒释道”就好比“语数英”、“理化生”,就好比“三教九流”,3以及3的倍数9,都是我们研究网文特别需要注意的数字和章节数。拿“三循环”架构来说,作为新人第三章必须要有一个小高潮!套路就是:拉仇恨、转机、打脸。到了第九章,需要出现第一个大高潮,然后到了30万字的时候,这是上架前的前兆,需要一个大高潮铺垫,拉动订阅。

    而之前的装逼节奏,可以总结为节奏三部曲,也有人称之为“三板斧”,简单点说就是:拉仇恨、金手指、运用金手指打脸;或者说:压制、升级、逆袭。而这三部曲围绕一个基调,就是装逼。”

    “第一部分什么是场景和副本

    场景:场景的原意是指戏剧、电影中的场面,泛指就是各种情景,比如吃饭的情景,劳动的情景等。

    主场景:展开主要剧情和主要人物活动的特定世界、位面、空间之类环境,包括力量体系设定,势力范围,风俗习惯等组成要素。

    在小说中,前期和中期、后期等不同阶段,主角活动的主场景有可能会有变动,比如从人间界飞升到仙界,则主场景就从人间界转移到仙界。

    副本:副本简单说起来算是一种比较特殊的场景,是指玩家(主角)一行在主场景之外,暂时活动的附属于主场景的次场景。副本分狭义的副本,和广义的副本两种。

    狭义的副本:副本这一名词的来历,是从网游《魔兽世界》出现的,在里面副本原来就是一个为玩家和他的团队准备的特殊拷贝,这里面就是玩家以及他的团队在这个特殊拷贝中活动、打怪等,其他玩家不能进入打扰和破坏。玩家个人或者玩家团队,在副本中可以打怪获取装备、金钱、经验、材料、道具等,当然也可能被全灭甚至掉经验等级等。

    副本的出现大大丰富了网游的玩法,增加了网游的生命周期。

    在小说中,如果是网游小说,它的副本一般还是“副本”的原意,这就是是狭义的“副本”。

    如果不是网游小说,比如说修真仙侠、玄幻奇幻等题材,所提到的副本,则是广义的副本。

    广义的副本:实际指的就是一行人(一般是主角个人或者主角团队)暂时离开主场景,去组团探险的一个和主场景相对隔离的特殊场景。

    这个组团探险过程,被称为下副本、刷副本等。

    比如说去历史名人的埋身处去考古盗墓,到洞天福地寻宝,去上古遗迹找机缘等活动所在的场所。特殊情况下甚至直接去另外一个世界,如灵界、魔界等经历一番奇遇再回来。

    下面所谈的副本,一般是指广义的副本。

    副本的分类:副本根据不同特性,有不同的分类。

    按照副本的封闭性,分为独立副本、半独立副本、非独立副本、次级副本、附属副本、连环副本、浅层副本、深层副本等;按照大小分为大副本、中等副本、小副本、微型副本等;按照稳定性分为超稳定副本、稳定副本、不稳定副本、变幻副本等;按照副本时间分为长期副本、短期副本、临时副本、循环副本、历史副本等;按照副本所有权可以分成个人所有副本、门派副本、家族副本等;按照副本作用可以分成资源副本、传承副本、金手指副本等。

    第二部分副本的作用

    之所以设置副本,是因为下副本对丰富作品情节,有其独特的作用。各种不同副本的交差使用,副本和主场景的交差使用等,让无数作品成为优秀甚至经典之作。

    在很多类型的小说中,副本甚至是不可替代的。因为在副本中,可以出现主场景中不能出现的人物、法宝、场景等。

    副本的作用首先在于出现主剧情不可能出现的法宝、装备、秘笈、传承等。

    比如《凡人修仙传》中,虚天鼎以及虚天鼎中的古宝,就只能在虚天殿副本中才能得到。比如《卖主角的小主神》中的各种主角卡、装备卡、配角卡、炮灰卡、根骨狂魔卡(看玩家根骨好,非要教玩家自己的绝学之类)、生活资料卡、血脉卡等,只能在各个副本世界中得到。比如《修真聊天群》中,只有在万书山的圣寂池中,才能够得到已经失传的圣人秘笈和传承。

    其次副本的作用出现在于一些主剧情不可能出现的人、神、灵兽、残魂等。副本的环境、设施、渊源的独有之处,可以保存上古修士的残魂以及一些古代的灵兽神兽之类,或者某些巨擘于此隐世,一些种族、民族、家族在这避祸。甚至有的小说、漫画、影视中某副本可以是已经过去的历史片段,想重温历史了解真相,甚至从那里得到一些资料、物品中必须进入该副本。

    比如《伐魔录》中,裂渊鬼国有定澜冰晶,可以保护强力鬼魂不消散,大力将军死亡后只能在那里活动,另外一支鬼魂国度也时刻想攻占裂渊鬼国。比如《死亡高校》中,各个历练副本,往往都是超级电脑模拟的历史战斗场面。

    再次,副本可以出现主剧情不可能出现的一些场景。

    比如说《凡人修仙传》中,几个联盟门派,自己人平时不能互相残杀,但是在血禁试炼副本里面,可以为了争夺各种草药而厮杀,各个门派的弟子大约四分之三死在里面。

    比如说盗墓、考古类的小说中,自然不可能遍地都是各种古物、文物等,小说中人,只能到人迹罕至,甚至已经被湮没的古地,地下类副本去寻找机缘。《鬼吹灯》中的九层妖楼、精绝古城,《盗墓笔记》中的七星鲁王墓、云顶天宫等就是如此。

    最后,副本中还可以有不同设定体系,或者不同时间线等特殊作用。

    比如《限制级末日症候》中,拉斯维加斯中继器副本中,就在主场景末日幻境的魔纹使者等力量体系之外,另外开辟了电子使魔力量体系,而且通过不同的时间线,特别是中继器副本初期,还弥补了末日幻境中的遗憾,甚至对整个世界观,都进行了截然不同的解读。

    在日本的游戏 / 动漫 / 小说中,多周目情节交差类型的作品,这方面情况比较突出。比如《未来日记》中,男主角被另外周目过来的女主角困在幻境中,这个幻境就是可以心想事成的,除了不可以提女主角的名字外。

    第三部分副本的缺点

    副本能够让人物、剧情、环境等变得更加丰富、精彩,用一句自嘲的话来说就是至少可以水。很多书靠副本上了档次,增加了内容。可为什么还有不少人,谈副本色变呢?

    有一利必有一弊,正如祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。

    副本固然有极为重要,对某些作品来说还是必不可少甚至最为重要的内容,但如果使用不当,也会有相当严重的副作用。很多人的作品,就是一旦出现副本,就有大量人气丢失,甚至“副本必死”。

    这里,笔者也简单分析一下副本在创作中常见的弊端。

    第一,进入副本之后,原来人物关系不见了。

    既然是副本,那肯定和主场景有一定的隔离,原来主场景的重要人物,不可能都一起到副本中。

    原来主场景的人物,都是经过前面一段时间描写的,花费了作者不少心血,其中一些可能读者非常喜欢,在副本期间没有了,那些读者就可能感觉不满,跟读欲望降低。

    第二,副本中可能会出现大量新的,前面没有铺垫的人物。

    描写人物,一向是网络小说甚至是传统小说的难点。新的人物,而且很大可能是和主场景关联不大的人物,读者需要时间适应和了解。这个过程,也会造成读者跟读欲望降低。

    第三,场景的突兀变化,使得读者不适应。

    如同前面花费大量心血描写的人物生变一样,进入副本,原来作者花费大量心血描写的场景,也突变了。

    读者既然跟读作品,自然是喜欢以前的内容,比如场景。原来读者喜欢的场景暂时甚至长时间消失(大副本),变成了新的副本场景。而新的副本场景,让部分读者不适应,不喜欢,也是很自然的事情。

    比如一些无限流作品,这一段时间在修真类场景中斗法,精彩无比,读者很喜欢。下一个副本到了丧尸世界,又描述不当,只有各种腐烂的尸体,恶臭的气味等,让读者好像从仙界大门派,一下子到了人间界的厕所中,有读者恶心离去也是正常的事情。

    第四,进入副本中,人物行事风格大变。

    因为副本和主场景的区别,使得主角一行或者其他人物,行事风格有所变化,这是情理中事。但如果控制不好度,做得生硬,也很容易进入雷区。

    比如主场景本来是兄友弟恭,主角也是正人君子,一起和反派死拼,维护正义的。到了副本中,发现有宝贝,所有人都突然变得互相算计,包括主角也先下手为强,杀同门杀师傅等。

    这就会让部分读者不知所云,认为作者将书中人物当成提线木偶,随便拿捏,这是写蹦了,甚至是换了作者吧,人气流失就是自然而言的了。

    第五,新副本中设定仓促,前后矛盾。

    网络写手写书,一般是边想边写,主场景因为写的时间长,想的时间可能更长,有相对比较成熟的设定,比较完整的思考,合理性,逻辑性上会比较好。

    但是新副本相对来说,往往就比较仓促了。有时候是写主场景的时候,灵机一动,就想到一个新副本,还没有想清楚内容,就先动笔动手写了。这样就会出现设定不严谨,逻辑不自洽的地方。

    比如不同副本设定冲突,副本和主场景冲突,甚至为了弥补副本问题,将主场景的设定也毁了。

    小瑕疵还好,有时候会出现足以推倒整本书的大错误,这也会让很多人看低作者,因为阅读快感被破坏,弃书而去。

    第六,副本长度控制不当,副本数量安排不妥,副本切入时间不对。

    这些情况,使得读者感觉太水,不满。比较忠实的读者还会催进度,让赶紧让主角升级,完成主场景某某任务,别老是去下副本混字数了。更多读者,会从热心的看,变成随便看,直到不看。

    比如《凡人修仙传》,是开辟了凡人流的牛书,在打怪升级上,几乎是标杆作品。而且因为初期进展缓慢,能够跟下去的读者已经是比较耐得住寂寞的了。就算是这样,忘语也说他为了赶进度,让读者满意,删掉了原计划中的几个副本。

    第七,对副本开头重视不足,不够吸引人。

    以上这些,还只是副本问题的冰山一角,副本使用不当,给作品带来的人气损害,夸张点说,罄竹难书吧。

    一些保守的作者,甚至感觉,能够不写副本,尽量不写吧。不写副本,起码不会流失人气。不求有功但求无过么。

    第四部分如何设置副本

    那么,怎么设计和使用副本,才能够保证尽量不丢失人气,甚至还能够提升一些人气呢?这就是副本设置的重点,也就是副本设置和转换的艺术。

    第一,要用好副本,首先要明白设置副本的目的。凡是和这个目的不一致甚至抵触的副本,尽量不设置,实在非设置不可,那也要淡化掉。

    (一)很多写手,特别是新入行的写手,往往过渡自我膨胀,不管对于主题是否必要,都要将各种设定内容都写到一本书,不但一书封神,还要一书超过所有人。实际上,不但笔力达不到,而且过于繁杂的内容,还破坏了作品的完整性,纯洁性,使得作品乱七八糟的。

    嗯,惭愧的是,笔者当初就是这样,一本书就要将魔法、玄术、灵术等各种体系,魔界、人间界、冥界、仙界都兼收并蓄,写出一部大大的牛书。后来发现水平不够,就只将冥界一个世界,一个体系给写了,那是我初期写的最好的书《地府春秋》(全称《幻史系列之地府春秋》),虽然水平还不算多高,但比起我一开始的作品,质量上升了几个档次。

    实际上,“删繁就简三秋树,领异标新二月花”才是王道。

    比如《凡人修仙传》中,副本很多,也各有特色,但都是从属于修仙体系,所有副本里面都没有出现座天使、智天使,也没有出现地水火风魔法。而西方奇幻类的《贵族纹章》中的副本,也不会出现修仙体系。《鬼吹灯》中,则是修仙体系和魔法体系,都不出现。

    (二)除了专门针对特定人群的作品类型外,不要出现让大多数读者,特别是喜欢自己作品的读者不喜欢的内容。

    比如一些过于恶心的情节,屎尿屁贯穿副本,自认为搞笑,实际恶心。这种恶心副本,尽量不要使用。

    还有一些违反基本人伦道德等的副本,更是禁用副本。

    (三)和主线情节无关或者关联系不大的副本,尽量少写,甚至不写。

    归根到底,副本是为主线情节服务的,不能喧宾夺主。

    就算是《无限恐怖》这本无限流作品开山之作,副本就是主内容,不同副本叠加就是主场景,主神空间和现世反倒不过是过渡,副本也是为了让主角团队变强,最终成为轮回小队最强者服务的。里面没有出现诸如主角到某个副本谈情说爱,一卷过去了离开副本,主角团队实力方面没有任何变化的情况。

    第二,副本总体设定规律,应该是从低级副本到高级副本,从简单副本到复杂副本,从短期呆在副本到长期呆在副本,而不是反过来。

    一方面,是对应于小说是从点到线,从线到面,从平面到立体的塑造过程,读者也从不用费脑到可以消耗一些脑力记忆和理解、分析,越到后面跟看的读者,对作品的黏性越大,对副本的承受力和接受力也越高。

    另一方面,也是小说发展过程中,不断升级打怪,不断满足读者胃口的需要。一开始出现高级副本,让主角一行和高级怪物打个痛快,后面低级副本中,和低级怪物打,读者就没有期待感,没有阅读快感了。

    第三,要写好副本,最根本的地方,就是根据内容需要,把副本设定好。

    不是说随随便便就进入了一个新副本,然后就在里面逛逛就出来了。那是水字数,不是正常的行文。

    好的副本设定有多个要点。

    (一)副本的第一个要点是重要性,要在书中有比较大的影响,最好每一个副本都有它的不可取代的作用。

    如果一个副本没什么必要性,砍掉也没有什么影响,那就说明这个副本的可利用价值不存在,就可以砍掉这个副本。

    同理,如果一个副本有必要性,但影响不够大,读者的期待值不高,那么副本内容要适当缩减,部分设定可以转移到更重要的副本中。

    (二)副本的第二个要点是独特性,有区别于主场景和其他副本的特质。

    副本虽然很重要,但是连续出几个雷同的副本,读者还是很容易疲劳。

    普通人看大海波澜壮阔,但是海员长期看大海,看的想吐。一有机会靠岸,就想尽快上岸。普通人见到好看的雪景,流连忘返。在雪山上长期跋涉的人,则可能会得雪盲症。

    每个副本都要有一些不同,或者是里面的场景不同,或者是里边的人物不同,或者是里面的设定不同。比如说,这里边是五行缺金,那边就全是金元素火元素什么的;或者这里面全是妖兽,甚至这个副本里面的种族都不是人族,诸如此类,也就是说每一个副本都是独特的。

    (三)第三个要点是契合性,和小说整体契合,还要和主角契合。

    既然设定这个副本,这个副本不能只对书中的剧情有影响,还要和主角有契合性。如果只是和其他人契合,主角进去也没有用,那就不需要设置这个副本。就算是对情节有重要作用,对其他人很重要,那也需要淡化,旁开一笔,相对简单描述即可。

    所谓的和主角的契合性,那就是要有主角非进这个副本不可的理由。但这个原因可能是主观的,要让主角相信这个副本中存在什么东西,这个副本对自己重要,所以他要去。也可以是客观的,主角不知道这个副本重要,但是小说总体情节需要,作者通过各种手段,比如威逼、诱拐、阴差阳错等,安排主角进到这个副本。

    (四)第四个要点是副本要具有一定的私密性,原则上不能是完全不设防的。

    这个副本或许是全世界的人都知道的,但是却不是全世界的人,谁都能够随随便便进去的。不然的话,这个副本的好处就是全世界的人共有的,主角在副本中也不容易得到独特的好处,不容易弯道超车。

    就算是谁都能够进去,里面也要设置特别的地方,也就是深层副本,副本中副本,副本中衍生副本,让主角得到更多机会,副本之行才能够更吸引人。

    比如设定成副本需要有开锁的钥匙,甚至有可能是需要几个人共同开启。比如说要有密码口号进去之类的。有的还需要血脉,你要是特定的传承血脉,才能够打开之类的。还有的需要地图,地图有时候还分成几块,合并了才能够进去。比如《一品仙娇》中金莲圣火副本,就是多个地图拼合后,还要有投过现象看本质的本事,才能找到地方。

    或者这个副本就在这放着,但是平时打不开,需要特定时候,还要几个大门派一起过来,才能把这个副本打开之类。

    有的是特别的地方,需要罡风中飞行,或者潜入毒水中,或者辟火才能够进入。

    第五部分副本的进入前后控制

    首先,副本进入方式,虽然不可能每次都截然不同,但尽量每次设定得有一定差别。

    有时候要通过魔法阵之类的方式强行进入,有时候被人一脚踹到副本中,有时候是组团进入,比如《异常生物见闻录》前面几次进入梦位面副本压根就是主角做梦进入的。

    其次,进入副本的开头很重要,要把它当做一个新小说开头来写。

    毕竟进入副本,是个相对于主场景新鲜的体验,如果给读者观感不好,那么和一本书的开头不好,对读者的驱逐效果是类似的。

    进入副本开头要有不确定性,给读者危机感,要情理之中,意料之外。

    哪怕主角是个怕死的人,进之前做了很多工作,做好了万无一失的准备,也要发生情理之中的变化,让主角的准备失效,甚至从必定无事,变成九死一生。

    将副本开头,和黄金三章,甚至开头三门面一样重视,努力去经营,去写,自然可以降低读者流失率,吸引更多跟读读者。

    比如《搬山》主角在副本中,看到一群人在打一个强大的怪兽,主角过去帮忙,结果他反而帮了倒忙,差点把这群人害死,与主角产生了矛盾冲突,这就是副本里面的发现问题,解决问题。

    这里,作者用了副本误导的技巧,这也是副本开头的一个有效技巧。

    第六部分副本和主场景的联系

    副本之所以成为副本,那是因为和主场景有一定隔离。就算部分副本是主场景的一部分,和主场景的其他部分也有一定的独立性。

    但好的副本写法,则是在副本有独特性、契合性、私密性的同时,尽量和主场景建立较多的联系。副本越大,主要情节在副本中时间越长,则越需要和主场景做更多联系。好处就是让读者能够更好适应副本,并且不淡忘主场景。

    那么,副本怎样和主场景建立较多的联系呢?

    第一,一般情况下,主角一行进入副本前,要做一定的铺垫,展示一下副本的重要性、甚至是急迫性。不要忽然间作者心血来潮,硬把主角扔进去了一个新副本。

    一个成功的副本,应该是做成一部小说的一个高潮,或做成一个低谷,一个伏笔方法。虽说是不一定要草蛇灰线伏笔千里,但进入副本之前要进行一些铺垫,要让读者对这个副本有期待。

    比如说在前面行文过程中,我多次提到这个副本,已经透出这个副本的重要性,让主角与读者加深印象。

    再去使用不同的方式强化一下,比如说主角在饭馆吃饭,总有人说,什么什么地方,进去了之后如何如何……当时主角认为自己没这个能耐进这个副本,就把它放下了。但是读者知道,这主角最后一定会进去的。

    或者说是在一些高人的或者长辈说,请你进到某个地方,比如说,练气九级以下才能进,我是筑基期进不去,但是里边东西很重要,需要你进去给我得到。

    再或者说,主角的朋友受伤了,需要什么药去治,这个药只有副本里面才能够有。

    或者是主角的某位后宫,或者可能是主角的敌人或者对手准备骗主角进入这个副本。

    或者主角发现自己需要某些重要的东西,副本里才有。

    第二,进某个特定副本之前,在主场景,甚至之前的副本中得到这个特定副本相关的装备、钥匙、情报、团队成员等,多次给读者明里暗里提示特定副本,让读者熟悉该副本,消除和该副本的疏离感。

    比如有人和主角过来组团,典型的是《凡人修仙传》,老是别人找主角组团,最后整个团队往往死得只剩下主角一个人,造就了团灭韩老魔的名头。

    在进入副本之前,铺垫做的相当典型的作品是豆子惹的祸的《搬山》。

    主角在去飞升地之前,书中有了无数的铺垫。比如多个途径得知的极为恐怖的“浩劫东来”,会毁灭整个世界,而其终极解决办法,就是去飞升地。和尚的飞升,让主角直观感觉到飞升,但是和尚飞升成功还是失败,又成了一个悬念。后来朝阳飞升,主角去阻止,再次强化了飞升一事。神仙相的传说,几次神仙相的出现,又一次次让人对飞升地的真实情况产生浓厚的兴趣。

    就这样经过不同的铺垫,让读者对这个特定副本的期待值越来越高。不断的勾引,就是一环扣一环地,让读者欲罢不能,就会想着“怎么还不进这个副本,怎么还不进这个副本”,这个时候,在后面拖一下再进,或者是读者认为还要拖的时候,突发变化,主角提前被弄进了副本……

    比如队友受伤,或者与主角组团刷副本。《凡人修仙传》里边,主角进入那个怪兽体内之前,他先逮到了黑林里边那个奇怪的东西,后来知道是那个可以从副本里得到东西,并且使用。

    再比如寻找副本,这个副本位置比较特殊,或者比较隐秘,个人或者团队去主动去找副本所在。

    第三,根据主线和从属于主线的支线情节需要,副本里面内容是主场景内容的补充和强化。

    在网络小说的创作之中,有被很多人采用的一个技巧,就是九线法。

    1、主角智慧性格

    2、配角炮灰

    3、技能

    4、伙伴

    5、装备

    6、冒险

    7、身世

    8、势力

    9、后宫

    这九线,主角智慧性格线为主线,其他八线为支线。主场景自然是围绕这九线安排情节发展,在副本中也同样。每一个副本,都要和这九线中至少一线有关,并以此和主场景建立相关联系。

    比如主角在副本中,相对于主场景,智慧性格得到蜕变,而这个蜕变,在出了副本后,又严重影响主角在主场景的发展。

    比如有人在主场景中设计阴谋,准备副本中陷害或者杀害主角,并得到各种好处。就要让主角在副本中破解阴谋,甚至反杀,反而得到对方的好东西。

    比如主角在主场景中要打某个敌人,但是因为实力不足,那么在副本中得到秘笈,提升技能,或者得到什么重要装备,或者装备在副本中得到升级,出去后完成目标。

    比如主角被追杀,被迫或者误入某副本,在副本中遇到被封印修为或者因为重伤在副本内修养的高手,主角帮助了这人,这人成了主角伙伴,出去后一起干掉追杀主角的人。

    副本本身就是冒险线,这个冒险线也可以和进入副... -->>

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