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3G中文网 www.3gzw.net,[综]花音少女无错无删减全文免费阅读!

bsp; 当然,这只是Choice Land——也就是游戏背景框架。

    CHOICE这款游戏的最大卖点是其竞技场战斗模式。

    竞技分为单人战和团队战。

    单人战的积分往往不如同等级的团队战获得的多,算得上是训练场或者两人解决纠纷的好地方。只不过能在单人竞技榜上刷到前几的,基本上都是PVP大佬。榜单每周确定一次,会在游戏论坛上进行公布记录。同时,系统会按榜单级别进行丰厚的奖励。

    而团队战,才是真正的“choice”。

    团队战在人数模式上包括5v5和7v7两种,在等级上分为SABCD五阶。

    由于团队战榜单和单人榜单都是以七天为更换周期,队伍内成员流动也只限定在每周一次——故而队伍里的队长每周可进行队内交接一次,如果进行的队长交接,那么其他普通队员就无法免费执行退出操作。队长保管队内积分,越高阶的队伍战斗时获得的积分越高,每周结算等阶时获得的奖励越丰厚,可购买的装备、坐骑、外观、基地装置、基地配件等也越高级。

    装备包括个人的衣服类装备、戒指、武器等;坐骑分为交通工具类和宠物类;外观当然是NPC商业区售卖的氪金类外观普遍更好看,但是竞技场的特殊外观是氪也氪不到的;基地装置是进行团队战时的基础条件之一;基地配件则是为了提高基地装置等级而必须的物品。

    所以,负责保管积分的队长便至关重要,如果是认识的可靠亲友再好不过,如果是路边的陌生人……被坑了,想退队还因为人员流动的限制性不能免费退队,便只能自认倒霉氪金购买特殊契约退队了。

    此外,队伍一旦解散,所有积分和等级都会清零,所以选择转让队伍更划算。

    choice的参赛条件有二。

    一是成员个体战力等级达到了队伍等级要求,二是团队中至少有一人拥有一座“基地装置”。

    当然,若是小队中没人有基地装置,就只能使用系统提供的白板基地装置,毫无属性加成。

    要知道,添加了基地配件后的基地装置可以在团队战中完成搜索、通讯、物资储备等重要的战略作用,白板基地……基本上就是个毫无用处的框架,连通讯功能都没有。

    前提是,好友聊天功能会在进入竞技场后彻底切断。

    基本上盲打完第一次竞技场之后,队伍最优先购买的就是通讯类基地配件了——至于侦查类,如果队伍内有使用飞行装备的大空属性,也可以暂时凑合一下。

    在达成参赛条件后,由小队长去相关NPC处缴纳一定的报名费进行报名。

    报名时要先确认对战规则。

    对战规则目前有两种,一种是目标规则,一种是死斗规则。

    死斗规则很简单粗暴,就是双方混战到某一队伍的成员尽数重伤退场为输,或某方队长认输结束比赛——后者往往要扣更多的积分。

    目标规则则是在使用“回旋轮.盘”确认了双方的“目标人员”或者说是“大将”之后,只需要某方大将倒下、或者队长认输之时即可结束比赛。

    大将的倒下有两种情况。一是被敌方击到重伤,二是生命力耗尽——被选中为大将的人员,生命血条会随着时间逐渐减小,还不能被队友加血。故而,一般担任大将的最好是黄色属性可以自加血的奶妈,或者血厚的绿色属性T。

    确认对战规则之后,队长可以选择随机匹配同等阶敌方队伍进入等待房间,或者直接指定房间号——后者一般是某两队同等阶队伍已经约好了战斗才会进行,或者玩同等阶公开挑战赛之类的游戏。

    在等待房间内,双方普通成员待命,双方队长上前共同转动“回旋轮.盘”,随机决定“战场地图”“队伍人员属性”,若是目标规则的玩法,还会随机选出大将。

    系统公布对战信息表之后,会将双方成员连同他们各自的基地装置一起送到地图的随机位置,不同地图,双方基地装置之间的距离有着不同的“最近距离”要求——毕竟直接传送在出门就能碰到的位置就很尴尬了,总要跑跑地图才有意思。

    入场后会有一分钟的调整时间,这个时间内只能在基地门口附近活动一下,或者商量制订基础战斗策略。

    是的,团队战考验的不仅是操作,还有团队意识和决策力,以及临场应变的能力等等。

    身临其境的战斗,普通日常无法体会到的异世界虚幻大陆——

    这便是全息化的choice游戏的最大魅力。

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