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听到了凯凯的建议,元殊对于李白操作的理解,也是多了一分的清晰的认知,果然,自己那次用到李白的时候,神来之笔这个技能,才是决定了李白输出最大化的技能啊。
再度的认真将李白的技能看了一遍,元殊毫不犹豫的点开了匹配模式,疯狂的玩起了李白。
在玩的时候,元殊依旧是准备着蓝开打野,对于他来说,蓝爸爸才是最重要的,虽然李白不是一个需要长时间耗魔来使用技能的英雄,但是考虑到技能的重要性,手握蓝爸爸的,对于李白这个英雄来说还是很重要的。
在打野的时候,元殊依旧是将进酒三段位移的连续释放,不过蓝爸爸的血量,才掉了极少的一些,旋即他不停地普攻着蔚蓝石像,而在他攻击的时候,蓝爸爸也同样在打李白,不到一会儿,李白的血量,就变成了一半左右,等到他到了二级之后,自己的血量,只剩下了三分之一。
这打野的效率过于低下,也是一直困扰着元殊的重要原因,所以每回杀完蓝爸爸,元殊都要原地的等待血包回复一些血量,再跑到塔下将血包吃掉,这样的自己,也有着半血左右的量,如此一来,他才能继续的打野。
当然了,自己偷吃中路一塔下的血包,也经常会被法师一通喝骂,稍微玻璃心一些的法师,都会站在原地不动好久,而元殊对此,也是有些烦躁,他也不想去抢别人的血包,只是自己打野会受到的伤害太多了。
虽然有着打野刀在手,但是元殊丝毫没觉得野怪哪里好打,就算是小野怪,打起来都没有多轻松。
不过这几个小时里,元殊可以说是进行李白高强度的练习,当他将李白玩到十多场的时候,元殊发现了一个特别有意思的地方。
那就是他,发现了李白的普攻使用技巧,以及野怪的一些小特性。
发现了这两点的他,虽然还是会在打野的时候掉不少的血量,但是令人欣喜的是,他的血量如果控制得好,只会掉到三分之一,和之前一下子就掉了一半相比,简直是有着巨大的区别。
而就这一两小格的血量,足以让元殊不吃血包,就可以将上路的三个野怪,迅速收掉!
原来,元殊以为是自己家里的无线局域网的问题,导致李白在普攻的时候,总会有些迟钝,虽说元殊知道那和施法前摇以及延迟没有关系,但他总觉得李白的普攻,怪怪的,总会在出剑的一刹那,有些卡顿的现象。
其实说是卡顿,也不完全正确,主要的问题,是李白出剑的姿势,这个姿势挥砍劈砍青莲剑,的确是相当的帅气,但是有些多余的动作,却悄然的加长了李白出剑普攻的时间,虽然这加长的时间几乎可以用忽略不计来形容,但是对于出手速度不快的蓝爸爸来说,李白的普攻,的确是会影响一小部分血量是否流失的问题。
再加上手机游戏有时候多少会有手感,或是屏幕触感不一样的一些外在因素,影响打野时候的效率,因为元殊知道,作为一个打野英雄,要的就是高效率发育,以最快的速度超过对面打野英雄,往往领先半级,或是多出了一个布甲等等,往往一个小细节,就能决定一小波gank的走向。
所以对于李白普攻会有一定前摇的问题,元殊想起了以前玩游戏的时候,酒圣大神,曾经在做高分局视频的时候,打野时,所用到的一种普攻方式。
“走砍。”
没错,就是走砍,元殊一开始并没有想到走砍,因为他没有觉得手机游戏的精度会有多么缜密,但是当他玩到十多场李白的时候,却在无意中,发现了,即便是王者荣耀里,也会能够成功的使出走砍。
走砍以及走a,都是一种比较通俗的说法,它们都来自于SC和War3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。
其实这个英文词汇,就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄,在对方英雄逃走之前能够多a几下。
关于李白这个英雄,其实在小细节上,元殊没有发现他有着攻击后摇的情况出现,他主要的变扭感,完全来自李白那多余的挥剑出手,用术语来说,应该是攻击前摇的问题。
N);首发…l2C7037%。5ju9$\
所以砍中野怪一下之后,元殊就会同步的向后跑开,然后待得这种摇摆感消失后,他会再度的普攻,而这个时候,那种别扭的挥剑感,就会变得特别流畅,就算仍有小的不适,也总要好过攻击前摇消失后被野怪打中时再a出普攻。
而发现了这一技巧的元殊,绝大多数的时候,可以利用走砍来让李白更少的被消耗血量,有时候跑到草丛或者走远一些再回来,短暂丢失目标的野怪,就会被李白多a出一到两下。
不过有时候距离没有掌握好,就会出现野怪一起和自己出来,它们在返回出生点的时候,血量会快速的回复,为了打出漂亮的走砍,元殊可谓是相当的费... -->>
听到了凯凯的建议,元殊对于李白操作的理解,也是多了一分的清晰的认知,果然,自己那次用到李白的时候,神来之笔这个技能,才是决定了李白输出最大化的技能啊。
再度的认真将李白的技能看了一遍,元殊毫不犹豫的点开了匹配模式,疯狂的玩起了李白。
在玩的时候,元殊依旧是准备着蓝开打野,对于他来说,蓝爸爸才是最重要的,虽然李白不是一个需要长时间耗魔来使用技能的英雄,但是考虑到技能的重要性,手握蓝爸爸的,对于李白这个英雄来说还是很重要的。
在打野的时候,元殊依旧是将进酒三段位移的连续释放,不过蓝爸爸的血量,才掉了极少的一些,旋即他不停地普攻着蔚蓝石像,而在他攻击的时候,蓝爸爸也同样在打李白,不到一会儿,李白的血量,就变成了一半左右,等到他到了二级之后,自己的血量,只剩下了三分之一。
这打野的效率过于低下,也是一直困扰着元殊的重要原因,所以每回杀完蓝爸爸,元殊都要原地的等待血包回复一些血量,再跑到塔下将血包吃掉,这样的自己,也有着半血左右的量,如此一来,他才能继续的打野。
当然了,自己偷吃中路一塔下的血包,也经常会被法师一通喝骂,稍微玻璃心一些的法师,都会站在原地不动好久,而元殊对此,也是有些烦躁,他也不想去抢别人的血包,只是自己打野会受到的伤害太多了。
虽然有着打野刀在手,但是元殊丝毫没觉得野怪哪里好打,就算是小野怪,打起来都没有多轻松。
不过这几个小时里,元殊可以说是进行李白高强度的练习,当他将李白玩到十多场的时候,元殊发现了一个特别有意思的地方。
那就是他,发现了李白的普攻使用技巧,以及野怪的一些小特性。
发现了这两点的他,虽然还是会在打野的时候掉不少的血量,但是令人欣喜的是,他的血量如果控制得好,只会掉到三分之一,和之前一下子就掉了一半相比,简直是有着巨大的区别。
而就这一两小格的血量,足以让元殊不吃血包,就可以将上路的三个野怪,迅速收掉!
原来,元殊以为是自己家里的无线局域网的问题,导致李白在普攻的时候,总会有些迟钝,虽说元殊知道那和施法前摇以及延迟没有关系,但他总觉得李白的普攻,怪怪的,总会在出剑的一刹那,有些卡顿的现象。
其实说是卡顿,也不完全正确,主要的问题,是李白出剑的姿势,这个姿势挥砍劈砍青莲剑,的确是相当的帅气,但是有些多余的动作,却悄然的加长了李白出剑普攻的时间,虽然这加长的时间几乎可以用忽略不计来形容,但是对于出手速度不快的蓝爸爸来说,李白的普攻,的确是会影响一小部分血量是否流失的问题。
再加上手机游戏有时候多少会有手感,或是屏幕触感不一样的一些外在因素,影响打野时候的效率,因为元殊知道,作为一个打野英雄,要的就是高效率发育,以最快的速度超过对面打野英雄,往往领先半级,或是多出了一个布甲等等,往往一个小细节,就能决定一小波gank的走向。
所以对于李白普攻会有一定前摇的问题,元殊想起了以前玩游戏的时候,酒圣大神,曾经在做高分局视频的时候,打野时,所用到的一种普攻方式。
“走砍。”
没错,就是走砍,元殊一开始并没有想到走砍,因为他没有觉得手机游戏的精度会有多么缜密,但是当他玩到十多场李白的时候,却在无意中,发现了,即便是王者荣耀里,也会能够成功的使出走砍。
走砍以及走a,都是一种比较通俗的说法,它们都来自于SC和War3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。
其实这个英文词汇,就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄,在对方英雄逃走之前能够多a几下。
关于李白这个英雄,其实在小细节上,元殊没有发现他有着攻击后摇的情况出现,他主要的变扭感,完全来自李白那多余的挥剑出手,用术语来说,应该是攻击前摇的问题。
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所以砍中野怪一下之后,元殊就会同步的向后跑开,然后待得这种摇摆感消失后,他会再度的普攻,而这个时候,那种别扭的挥剑感,就会变得特别流畅,就算仍有小的不适,也总要好过攻击前摇消失后被野怪打中时再a出普攻。
而发现了这一技巧的元殊,绝大多数的时候,可以利用走砍来让李白更少的被消耗血量,有时候跑到草丛或者走远一些再回来,短暂丢失目标的野怪,就会被李白多a出一到两下。
不过有时候距离没有掌握好,就会出现野怪一起和自己出来,它们在返回出生点的时候,血量会快速的回复,为了打出漂亮的走砍,元殊可谓是相当的费... -->>
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