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==以下内容更新至【正文】第三十章==
一、关于技能系统
(一)声望及成就经验
1点声望=1点成就经验。
(1)?技能系统升级所需经验:
一级到二级:10点
二级到三级:300点
三级到四级:2000点
四级到五级:10000点
五级到六级:30000点
六级以上:未知。
(2)各种声望及成就奖励标准:
==疆域类成就:
山寨:15点/个
小县:50点/个
大县:75点/个
郡:400点/个
州:3000点/个
==官职类声望:
护军级六品将军:300点
偏将军级五品将军:500点
杂号将军级四品将军:800点
称号将军级三品将军:1200点
征镇将军级二品将军:四镇将军1500点,四征将军1800点
卫将军级一品将军:2500点
大将军:3600点
==爵位类经验值:
亭侯:800点
乡侯:1500点
县侯:3000点
国公:4500点
王:6000点
皇帝:10000点
同类或同级、低级声望、成就不重复计算。
(二)等级服务
达到技能系统特定等级提供相应服务。
系统等级一:提供查询服务。可查询己方已收录人才的属性和技能情况,并可付费查询特定事项。
系统等级二:提供授予技能。宿主可指定人才领悟特定技能,将扣除相应技能点数,并根据人才自身的天赋与境遇自动升级。
系统等级三:提供复制技能。宿主可通过技能系统复制友方目标甚至敌方目标的各种技能,并通过系统授予特定技能到指定目标。限定宿主使用的技能将不能复制和授予他人,且复制技能和将复制的技能授予给指定目标均将消耗2倍技能点数。
系统等级四:提供技能点数兑换、自动提醒服务。技能点数兑换服务:解决宿主技能点数过多无法消费的问题,系统后台数据库将刷新出包括神兵铠甲、战马秘籍、特效药物、器材图纸等。宿主选择并且成功扣取技能点数后,将在三日内以合理方式送至宿主或宿主指定人才处。自动提醒服务:自动提醒己方已收录人才属性、技能变化情况,所有提醒延迟不超过一柱香。
系统等级五:未知。
系统等级六:未知。
(三)人才评级及技能空位、点数
系统根据人才的统率、武力、智力、政治四维综合评价人才。四维总计超过200点且满足单项条件给予等级认定。其中两项超过90或一项超过100,认定为X,奖励技能点数6个;其中仅一项超过90或三项超过80,认定为S,奖励技能点数5个;其中仅两项超过80或三项超过70,认定为A,奖励技能点数4个;其中仅一项超过80或仅两项超过70或四项超过60,认定为B,奖励技能点数3个;其中仅一项超过70或仅三项超过60,认定为C,奖励技能点数2个;其中仅两项超过60或四项超过50,认定为D,奖励技能点数1个。其余四维情况不奖励技能点数。
人才有技能空位限制,没有技能空位将不能学习、授予技能。宿主技能空位由系统等级决定,对应一至六级技能系统一般拥有1-6个技能空位。
(四)属性说明
(1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。
(2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。
精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。
正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。
(3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。
(4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。
命中=100%-闪避率
(5)物理伤害计算:
伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。
(6)技能命中几率:
成功率=智力差*命中??成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。
二、关于军队
(一)军队等级及待遇
诸军按战力高低依次分为甲、乙、丙、丁四等。甲等者,勇猛熊罴之师,钱粮抚恤四倍丁等;乙等者,骁勇精锐之师,三倍之;丙等者,能征惯战之师,二倍之;丁等者,新募战阵之师。
诸将士按军队等次、官职高低钱粮抚恤不等。以丙等为例,训练之期一日二餐,合一斤(汉制,后同,约合现代五两),三日肉食一次,合半斤,别无粮饷;征战之期一日三餐,合二斤,每人每天肉食四两。每月粮饷折算为士卒100钱,伍长300钱,什长800钱,队率1500钱,屯长4000钱,军侯8000钱,司马2金,校尉10金...战功赏赐另行计算,其余各等各职类比之。
“赏金营”暂列乙等。此营将士不授粮饷,但是辎重优先,酒肉管饱,杀敌赏金,伤亡厚恤。杀敌方一士卒赏50钱,伍长150钱,什长300钱,队率500钱,屯长1500钱,军侯5000钱。杀敌方军司马及校尉以上者,官升三级,赏10金。凡伤残者,抚3-10金并5-20亩土地终养天年;凡阵亡者,恤10-30金并20-50亩土地安养亲眷!
每年大考诸军,重新确认等次调拨士卒。根据各军当年战绩,重新确定甲乙丙丁等次,并根据所属将校士卒表现更换其所属部队。各钱粮抚恤暂存军中,训练之期随时可取,战争之期战后结算。
三、关于度量衡
本书中采取以下古今对比兑换关系:
(一)物价
1金=10000钱
(二)重量
汉一斤为十六两=248克,相当于现代半斤
1石=4钧,1钧=30斤,1斤=16两,1两=24铢,也就是1石=120汉斤=29760克,即1石=29.76kg,相当于现代60斤
(三)长度、宽度
1里=300步,1步=6尺
1引=10丈,1丈=10尺,1尺=10寸,1寸=10分;1引=23.40米,1丈=2.34米,1尺=23.4厘米,1寸=2.34厘米,1分=0.234厘米
(四)时间(汉:今)
一柱香的时间:三十分钟。
一刻钟的时间:十五分钟。
一盏茶的时间:十五分钟。
一顿饭的时间:三十分钟。
一息的时间:两秒。
==>也就是现代的一天换成成东汉表达换算公式是:
一天=十二时辰,一个时辰=两小时,一小时=二柱香=四刻钟=四盏茶=两顿饭
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==以下内容更新至【正文】第三十章==
一、关于技能系统
(一)声望及成就经验
1点声望=1点成就经验。
(1)?技能系统升级所需经验:
一级到二级:10点
二级到三级:300点
三级到四级:2000点
四级到五级:10000点
五级到六级:30000点
六级以上:未知。
(2)各种声望及成就奖励标准:
==疆域类成就:
山寨:15点/个
小县:50点/个
大县:75点/个
郡:400点/个
州:3000点/个
==官职类声望:
护军级六品将军:300点
偏将军级五品将军:500点
杂号将军级四品将军:800点
称号将军级三品将军:1200点
征镇将军级二品将军:四镇将军1500点,四征将军1800点
卫将军级一品将军:2500点
大将军:3600点
==爵位类经验值:
亭侯:800点
乡侯:1500点
县侯:3000点
国公:4500点
王:6000点
皇帝:10000点
同类或同级、低级声望、成就不重复计算。
(二)等级服务
达到技能系统特定等级提供相应服务。
系统等级一:提供查询服务。可查询己方已收录人才的属性和技能情况,并可付费查询特定事项。
系统等级二:提供授予技能。宿主可指定人才领悟特定技能,将扣除相应技能点数,并根据人才自身的天赋与境遇自动升级。
系统等级三:提供复制技能。宿主可通过技能系统复制友方目标甚至敌方目标的各种技能,并通过系统授予特定技能到指定目标。限定宿主使用的技能将不能复制和授予他人,且复制技能和将复制的技能授予给指定目标均将消耗2倍技能点数。
系统等级四:提供技能点数兑换、自动提醒服务。技能点数兑换服务:解决宿主技能点数过多无法消费的问题,系统后台数据库将刷新出包括神兵铠甲、战马秘籍、特效药物、器材图纸等。宿主选择并且成功扣取技能点数后,将在三日内以合理方式送至宿主或宿主指定人才处。自动提醒服务:自动提醒己方已收录人才属性、技能变化情况,所有提醒延迟不超过一柱香。
系统等级五:未知。
系统等级六:未知。
(三)人才评级及技能空位、点数
系统根据人才的统率、武力、智力、政治四维综合评价人才。四维总计超过200点且满足单项条件给予等级认定。其中两项超过90或一项超过100,认定为X,奖励技能点数6个;其中仅一项超过90或三项超过80,认定为S,奖励技能点数5个;其中仅两项超过80或三项超过70,认定为A,奖励技能点数4个;其中仅一项超过80或仅两项超过70或四项超过60,认定为B,奖励技能点数3个;其中仅一项超过70或仅三项超过60,认定为C,奖励技能点数2个;其中仅两项超过60或四项超过50,认定为D,奖励技能点数1个。其余四维情况不奖励技能点数。
人才有技能空位限制,没有技能空位将不能学习、授予技能。宿主技能空位由系统等级决定,对应一至六级技能系统一般拥有1-6个技能空位。
(四)属性说明
(1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。
(2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。
精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。
正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。
(3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。
(4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。
命中=100%-闪避率
(5)物理伤害计算:
伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。
(6)技能命中几率:
成功率=智力差*命中??成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。
二、关于军队
(一)军队等级及待遇
诸军按战力高低依次分为甲、乙、丙、丁四等。甲等者,勇猛熊罴之师,钱粮抚恤四倍丁等;乙等者,骁勇精锐之师,三倍之;丙等者,能征惯战之师,二倍之;丁等者,新募战阵之师。
诸将士按军队等次、官职高低钱粮抚恤不等。以丙等为例,训练之期一日二餐,合一斤(汉制,后同,约合现代五两),三日肉食一次,合半斤,别无粮饷;征战之期一日三餐,合二斤,每人每天肉食四两。每月粮饷折算为士卒100钱,伍长300钱,什长800钱,队率1500钱,屯长4000钱,军侯8000钱,司马2金,校尉10金...战功赏赐另行计算,其余各等各职类比之。
“赏金营”暂列乙等。此营将士不授粮饷,但是辎重优先,酒肉管饱,杀敌赏金,伤亡厚恤。杀敌方一士卒赏50钱,伍长150钱,什长300钱,队率500钱,屯长1500钱,军侯5000钱。杀敌方军司马及校尉以上者,官升三级,赏10金。凡伤残者,抚3-10金并5-20亩土地终养天年;凡阵亡者,恤10-30金并20-50亩土地安养亲眷!
每年大考诸军,重新确认等次调拨士卒。根据各军当年战绩,重新确定甲乙丙丁等次,并根据所属将校士卒表现更换其所属部队。各钱粮抚恤暂存军中,训练之期随时可取,战争之期战后结算。
三、关于度量衡
本书中采取以下古今对比兑换关系:
(一)物价
1金=10000钱
(二)重量
汉一斤为十六两=248克,相当于现代半斤
1石=4钧,1钧=30斤,1斤=16两,1两=24铢,也就是1石=120汉斤=29760克,即1石=29.76kg,相当于现代60斤
(三)长度、宽度
1里=300步,1步=6尺
1引=10丈,1丈=10尺,1尺=10寸,1寸=10分;1引=23.40米,1丈=2.34米,1尺=23.4厘米,1寸=2.34厘米,1分=0.234厘米
(四)时间(汉:今)
一柱香的时间:三十分钟。
一刻钟的时间:十五分钟。
一盏茶的时间:十五分钟。
一顿饭的时间:三十分钟。
一息的时间:两秒。
==>也就是现代的一天换成成东汉表达换算公式是:
一天=十二时辰,一个时辰=两小时,一小时=二柱香=四刻钟=四盏茶=两顿饭
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