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风行科技拿到了1500万美元的融资,这个钱,林风准备全部花在开拓网络游戏业务上!
网络游戏,这是个在前世,令所有互联网行业的从业人一想到就心潮澎湃的字样,它代表的上千亿的巨大市场规模,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财富梦想。
盛大凭借代理网游《传奇》,三年上市,31岁身家百亿,成为中国首富。
网易凭借网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超过百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。
九城凭借代理《魔兽世界》,享受奢华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。
一直到十几年后。
腾讯2016年发布财报,全年营收1519.38亿人民币(219.03亿美元),其中网络游戏收入为708.44亿,占总收入的47%。
网易2016年的财报显示,营收381.79亿元(54.99亿美元),游戏收入为278.80亿(40.30亿美元),占总收入的比例更是高达73%。
光这两家公司的游戏收入就近千亿。
网络游戏业务真真正正才是互联网行业最恐怖的赚钱机器!
正是如此,游戏业务也是林风重生以来,一直最重视,也是最核心的发展方向之一。
他没想到自己能这么快的进入这个行业。
在原本的计划中,林风是准备梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。
网络游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推广等等综合实力的行业,竞争激烈,巨头云集,一不留神就可能折戟沉沙,一败涂地。
君不见,即使一代巨头盛大,最后还是退市转型,变身成一家投资集团。
林风一直非常谨慎的慢慢积累自己的实力,并鼓动秦盛去西山居潜伏学习,拉拢人才,只希望能够有充足的准备和把握后,再进入游戏行业。
可机会就这么突然的出现了。
1500万美元,按此时的汇率,1亿2000万人民币的投入,在2002年的国内游戏行业内,绝不是一个小的资金量,无论是代理国外游戏,还是自主研发,资金上都非常充足。
既然如此,那就放开闯一下吧!
林风心中涌起万丈豪情。
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
…………
事实上,不仅是林风看到了游戏这个市场。
包括三大门户在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在蓬勃兴起的这个市场。
在2000年后,互联网泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,有一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》
2001年7月华... -->>
风行科技拿到了1500万美元的融资,这个钱,林风准备全部花在开拓网络游戏业务上!
网络游戏,这是个在前世,令所有互联网行业的从业人一想到就心潮澎湃的字样,它代表的上千亿的巨大市场规模,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财富梦想。
盛大凭借代理网游《传奇》,三年上市,31岁身家百亿,成为中国首富。
网易凭借网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超过百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。
九城凭借代理《魔兽世界》,享受奢华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。
一直到十几年后。
腾讯2016年发布财报,全年营收1519.38亿人民币(219.03亿美元),其中网络游戏收入为708.44亿,占总收入的47%。
网易2016年的财报显示,营收381.79亿元(54.99亿美元),游戏收入为278.80亿(40.30亿美元),占总收入的比例更是高达73%。
光这两家公司的游戏收入就近千亿。
网络游戏业务真真正正才是互联网行业最恐怖的赚钱机器!
正是如此,游戏业务也是林风重生以来,一直最重视,也是最核心的发展方向之一。
他没想到自己能这么快的进入这个行业。
在原本的计划中,林风是准备梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。
网络游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推广等等综合实力的行业,竞争激烈,巨头云集,一不留神就可能折戟沉沙,一败涂地。
君不见,即使一代巨头盛大,最后还是退市转型,变身成一家投资集团。
林风一直非常谨慎的慢慢积累自己的实力,并鼓动秦盛去西山居潜伏学习,拉拢人才,只希望能够有充足的准备和把握后,再进入游戏行业。
可机会就这么突然的出现了。
1500万美元,按此时的汇率,1亿2000万人民币的投入,在2002年的国内游戏行业内,绝不是一个小的资金量,无论是代理国外游戏,还是自主研发,资金上都非常充足。
既然如此,那就放开闯一下吧!
林风心中涌起万丈豪情。
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
…………
事实上,不仅是林风看到了游戏这个市场。
包括三大门户在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在蓬勃兴起的这个市场。
在2000年后,互联网泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,有一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》
2001年7月华... -->>
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