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一例外都忽视掉了,于是风平浪静的海面上,第一艘载着玩家的船出航了。
路上遇到了一些小怪,8人合力之下顺利解决,也不知是幸运还是不幸,野图BOSS没有露面。从小怪的战斗中略略可看出这5人实力不弱,但强到什么程度还有待确证。
到了炼狱岛,无咎他们三人第一件要做的事就是先把竞技场的规则熟悉一遍。首先竞技场不是想来就来的,进入要收入场费,入场费按等级区分。每5级为一个区间,默认情况下只有同一个区间的玩家才能同台竞技,也可以进入修正场,修正场会将双方的各方面数据调整到同一水平,包括装备效果,技能数量也会相应减少,比如40级玩家被修正为20级的数据时,20级以后开发的技能在这场战斗中都不可使用。每次进入竞技场挑战都有三次负场机会,输了三场之后就视为挑战失败,再要进入竞技场就要再交入场费,进行新一轮的挑战。每赢一场可获得一点积分,外加金钱奖励,赢至七场所获的金钱奖励才可以与入场费相抵消,因此对大部分玩家来说,竞技场都是相当耗钱的活动。积分低于500点时,只积分不扣分,积分大于等于500点之后,每输一场扣一分。积分可兑换奖品,其中,高等级稀有材料的兑换点数通常都在500点之上。
如果打出连胜,从第七场开始就会有装备或材料奖励,连胜场数越高,最终奖励越丰厚,一旦输了一场,连胜被打断,之前累积的奖励都会取消。连胜奖励最高等级为20场,超过20场之后奖励不再增加。为免有人卖身作弊,连胜只有在随机配对的模式下才能打出,约战不计入连胜场数。
“怎么样,团队战还是单挑?团队的话我们这边再出两个人,你们来选也行。”进入竞技场后,寂寞成灰不死心地又问道,他对千里始终还是有点耿耿于怀。
“什么?!”听到这话修罗猛地一个激灵,愕然地指着自己,“我也要出场吗?!”他只是个无辜的吃瓜群众啊!
“……”无咎也早料到如此,转向寂寞成灰说道,“单挑吧。”言毕,走上擂台。
两人进的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。
另外六人一队一边选了位置坐下,场上也正好开打。
系统一提示战斗开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刷地刺向了无咎。
速度相当快,这一瞬间就体现出他战斗经验丰富,操作了得。无咎没有以巨剑格挡,而是在刹那之际侧身以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心下一惊。随即,无咎手中之剑自下而上一扬而起,砰一声撞上寂寞成灰的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很出其不意,大多数人注意力都会集中在眼前而非下盘,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。
两人上来就打成一团,过了快半分钟,双方都未曾使用一个技能——目前还没有玩家到达15级,也就是每人最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,上来就连甩技能的做法很不可取,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。
寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。LDM里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家操作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有完全中招,也没有完全躲过。
一例外都忽视掉了,于是风平浪静的海面上,第一艘载着玩家的船出航了。
路上遇到了一些小怪,8人合力之下顺利解决,也不知是幸运还是不幸,野图BOSS没有露面。从小怪的战斗中略略可看出这5人实力不弱,但强到什么程度还有待确证。
到了炼狱岛,无咎他们三人第一件要做的事就是先把竞技场的规则熟悉一遍。首先竞技场不是想来就来的,进入要收入场费,入场费按等级区分。每5级为一个区间,默认情况下只有同一个区间的玩家才能同台竞技,也可以进入修正场,修正场会将双方的各方面数据调整到同一水平,包括装备效果,技能数量也会相应减少,比如40级玩家被修正为20级的数据时,20级以后开发的技能在这场战斗中都不可使用。每次进入竞技场挑战都有三次负场机会,输了三场之后就视为挑战失败,再要进入竞技场就要再交入场费,进行新一轮的挑战。每赢一场可获得一点积分,外加金钱奖励,赢至七场所获的金钱奖励才可以与入场费相抵消,因此对大部分玩家来说,竞技场都是相当耗钱的活动。积分低于500点时,只积分不扣分,积分大于等于500点之后,每输一场扣一分。积分可兑换奖品,其中,高等级稀有材料的兑换点数通常都在500点之上。
如果打出连胜,从第七场开始就会有装备或材料奖励,连胜场数越高,最终奖励越丰厚,一旦输了一场,连胜被打断,之前累积的奖励都会取消。连胜奖励最高等级为20场,超过20场之后奖励不再增加。为免有人卖身作弊,连胜只有在随机配对的模式下才能打出,约战不计入连胜场数。
“怎么样,团队战还是单挑?团队的话我们这边再出两个人,你们来选也行。”进入竞技场后,寂寞成灰不死心地又问道,他对千里始终还是有点耿耿于怀。
“什么?!”听到这话修罗猛地一个激灵,愕然地指着自己,“我也要出场吗?!”他只是个无辜的吃瓜群众啊!
“……”无咎也早料到如此,转向寂寞成灰说道,“单挑吧。”言毕,走上擂台。
两人进的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。
另外六人一队一边选了位置坐下,场上也正好开打。
系统一提示战斗开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刷地刺向了无咎。
速度相当快,这一瞬间就体现出他战斗经验丰富,操作了得。无咎没有以巨剑格挡,而是在刹那之际侧身以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心下一惊。随即,无咎手中之剑自下而上一扬而起,砰一声撞上寂寞成灰的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很出其不意,大多数人注意力都会集中在眼前而非下盘,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。
两人上来就打成一团,过了快半分钟,双方都未曾使用一个技能——目前还没有玩家到达15级,也就是每人最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,上来就连甩技能的做法很不可取,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。
寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。LDM里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家操作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有完全中招,也没有完全躲过。