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《深渊勇者EX》
温谦亦最终敲定了游戏名称。
深渊勇者很好解释,深渊大陆上的勇者。而后面的EX,则是extra的缩写,意思完全等同于某6p的plus,可以理解成附加版本或者是高级版本。
他当然没有EX咖喱棒这种恶趣味。之所以将游戏命名为高级版,其实是因为——
SOM17参与了游戏的制作过程。
这个家伙无法忍受猴子的效率低下和犹豫不决,再它彻底失去了等待的耐心后,它粗暴地取得了身体的控制权,根据温谦亦制定好的草图,进行了更为高级的改写和编码。
温谦亦嘴角微微抽搐,这是全身上下他唯一可以控制的地方。
眼看着SOM17以惊人的效率进行代码编写和美术素材制作,它完善着游戏程序中不成熟的地方。谁都猜测不到这个外星家伙的思路,它绘制好某个NPC角色形象的时候,甚至还用网上下载的音频制作软件,给其中这个人物角色设计了一段B-BOX……
如果的确有道理称之为EX版本。
SOM17将温谦亦构思的剧情推演系统进行了更高进一步的优化。它利用了橙子制作器的智能分析能力,结合随机算法,构造出了一个完整的深渊世界。
这是一个具有远古历史、人文景观、民间风俗的游戏世界!这个世界有着山川、湖泊、沼泽、沙漠、冰原……这些构成一个真实星球的所有要素。
细节在推演系统的演算下,被渐渐填充到了完整。
虽然是2D绘图,隔着屏幕温谦亦依旧能感觉到扑面而来的真实感。游戏剧情中展示的是具有着人文、宗教、政治、经济的复杂世界,每一个NPC都拥有着自己的特点,随机算法完美的模拟出了人类这种物种具有的喜怒无常,玩家们能够敏感的察觉出NPC情绪上的微妙变化。
对话台词不是一成不变,虽然有种机械运算的死板,不像真人亲口诉说的那样灵动。但几乎永远都不会出现重复的情况,NPC的性格、口头禅都在对话中得以体现。
沉默寡言的圣职者,奸猾狡诈的市井小贩,悲天悯人的善良少女……游戏剧情完全由这些复杂多变的NPC作为推动,与动态演算的2D场景结合,构成了如同真实存在的深渊世界。
实际上,在玩家的电脑硬盘中,只存在当前场景下的数据,所以游戏本身不会消耗大量的计算机资源。
而那些等待探索的世界,还在剧情推演系统的代码里,随时可以立刻构造出来。当玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。
关键数据中包括NPC角色、2D场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以SOM17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。
玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。
就像是一个圆圈。
玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。
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《深渊勇者EX》
温谦亦最终敲定了游戏名称。
深渊勇者很好解释,深渊大陆上的勇者。而后面的EX,则是extra的缩写,意思完全等同于某6p的plus,可以理解成附加版本或者是高级版本。
他当然没有EX咖喱棒这种恶趣味。之所以将游戏命名为高级版,其实是因为——
SOM17参与了游戏的制作过程。
这个家伙无法忍受猴子的效率低下和犹豫不决,再它彻底失去了等待的耐心后,它粗暴地取得了身体的控制权,根据温谦亦制定好的草图,进行了更为高级的改写和编码。
温谦亦嘴角微微抽搐,这是全身上下他唯一可以控制的地方。
眼看着SOM17以惊人的效率进行代码编写和美术素材制作,它完善着游戏程序中不成熟的地方。谁都猜测不到这个外星家伙的思路,它绘制好某个NPC角色形象的时候,甚至还用网上下载的音频制作软件,给其中这个人物角色设计了一段B-BOX……
如果的确有道理称之为EX版本。
SOM17将温谦亦构思的剧情推演系统进行了更高进一步的优化。它利用了橙子制作器的智能分析能力,结合随机算法,构造出了一个完整的深渊世界。
这是一个具有远古历史、人文景观、民间风俗的游戏世界!这个世界有着山川、湖泊、沼泽、沙漠、冰原……这些构成一个真实星球的所有要素。
细节在推演系统的演算下,被渐渐填充到了完整。
虽然是2D绘图,隔着屏幕温谦亦依旧能感觉到扑面而来的真实感。游戏剧情中展示的是具有着人文、宗教、政治、经济的复杂世界,每一个NPC都拥有着自己的特点,随机算法完美的模拟出了人类这种物种具有的喜怒无常,玩家们能够敏感的察觉出NPC情绪上的微妙变化。
对话台词不是一成不变,虽然有种机械运算的死板,不像真人亲口诉说的那样灵动。但几乎永远都不会出现重复的情况,NPC的性格、口头禅都在对话中得以体现。
沉默寡言的圣职者,奸猾狡诈的市井小贩,悲天悯人的善良少女……游戏剧情完全由这些复杂多变的NPC作为推动,与动态演算的2D场景结合,构成了如同真实存在的深渊世界。
实际上,在玩家的电脑硬盘中,只存在当前场景下的数据,所以游戏本身不会消耗大量的计算机资源。
而那些等待探索的世界,还在剧情推演系统的代码里,随时可以立刻构造出来。当玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。
关键数据中包括NPC角色、2D场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以SOM17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。
玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。
就像是一个圆圈。
玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。
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