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一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。 在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额就突破百万美元,打破了多项纪录。
按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。
而《我叫》的月流水是多少呢?
在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。
两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫》仅仅是依靠着国内市场。
《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。
《植物大战僵尸》的成功不可复制,而《我叫》的模式完全可以量产。
两相比较,可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。
《我叫》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。
在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前,《我叫》作为名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。
陈陌想用国产游戏的方式赚钱,《我叫》就是第一步,它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。
第一是好做。《我叫》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。
它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。
第二是适度。《我叫》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。
而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的pvp,gvg内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。
陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。
从这一点上来说,《我叫》算是比较好的过渡作品。
第三是易于宣传。
关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。
卡牌游戏的核心是什么?
不是玩法,而是ip。
所谓的ip,就是intellet》是最适合自造ip的。
当然,陈陌也有其他的选择,比如……
去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?
去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?
……都不太靠谱。
小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?
小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。
因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个ip大火。
挑来挑去,《我叫》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。
毕竟前世的《我叫》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。
《我叫》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。
所以,这部作品完全可以打造成一个超级ip,让陈陌的新游戏起飞。
当然,也有风险。
最大的问题是,前世《我叫》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。
比如,是什么意思?个什么职业?为什么要有这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?
这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫》背后的魔兽世界游戏文化?
退一步说,如果他们不理解,那么,影不影响这部动漫大火?手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
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按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。
而《我叫》的月流水是多少呢?
在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。
两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫》仅仅是依靠着国内市场。
《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。
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《我叫》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。
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第一是好做。《我叫》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。
它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。
第二是适度。《我叫》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。
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从这一点上来说,《我叫》算是比较好的过渡作品。
第三是易于宣传。
关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。
卡牌游戏的核心是什么?
不是玩法,而是ip。
所谓的ip,就是intellet》是最适合自造ip的。
当然,陈陌也有其他的选择,比如……
去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?
去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?
……都不太靠谱。
小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?
小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。
因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个ip大火。
挑来挑去,《我叫》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。
毕竟前世的《我叫》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。
《我叫》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。
所以,这部作品完全可以打造成一个超级ip,让陈陌的新游戏起飞。
当然,也有风险。
最大的问题是,前世《我叫》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。
比如,是什么意思?个什么职业?为什么要有这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?
这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫》背后的魔兽世界游戏文化?
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