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一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。 苏瑾瑜想了一下:“店长,这个点子确实不错。但是,真的有希望去竞争年度游戏吗?据我所知,年度游戏好像一般都会颁给那些内容更加丰富的开放世界游戏。”
陈陌说道:“这个不用担心,因为今年国内没什么特别有竞争力的vr游戏,可能有一两款还不错,但我对《守望先锋》有信心。而且,之前帝朝互娱的《狼魂》不也拿过年度游戏吗?那也是一款fps。”
看到大家都没什么疑问了,陈陌开始继续讲解概念稿其他的部分,包括游戏模式、英雄设定、世界观背景、地图设计、衍生玩法、盈利模式等等。
众人基本上是越听越兴奋,因为这份概念稿还是陈陌的一贯风格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他们的故事背景,让所有人都很感兴趣。
不过,在盈利模式这里,还是产生了不小的争议。
“完全免费?和《英雄联盟》一样仅仅靠着增值服务收费?”
“有点冒险吧?这毕竟是vr游戏,投入比poba游戏风潮,把第三人称上帝视角改为第一人称视角,探索另一种可能性。
但结果却是毫不意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。
其实在《英雄联盟》出现之初,就有很多设计师都考虑过这个问题:能否把ba游戏改为第一人称视角?
很多设计师在仔细评估这种改动之后都放弃了,这也是帝朝互娱和禅意互娱这些大公司没有做“第一人称ba”的主要原因。
制作《灵魂战纪》的这家小公司显然是抱了侥幸心理想要试试,但毫无疑问地失败了。
因为ba游戏的一个非常重要的因素就是玩家要对整个战局有着非常清晰的视野,必须非常清楚我的队友在哪、他们在做什么,也必须非常清楚敌方英雄的位置,才能作出正确的判断。
把第三人称上帝视角改为第一人称视角,直接导致了玩家们的视野严重受限,对战局形势判断失误。
而且,在释放范围技能时,第一人称视角下也很难判断技能筛选器的实际范围,一些全图型技能非常难做,玩家们对于距离感的判断经常出现偏差。
所有的这些问题,都严重损伤到了ba游戏的核心乐趣,再加上这款游戏的制作水准非常一般,所以没掀起什么水花就凉了。
而这款游戏也更加强化了游戏业内的主流认知,那就是ba游戏做不了第一人称,更做不了vr游戏。手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。
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陈陌说道:“这个不用担心,因为今年国内没什么特别有竞争力的vr游戏,可能有一两款还不错,但我对《守望先锋》有信心。而且,之前帝朝互娱的《狼魂》不也拿过年度游戏吗?那也是一款fps。”
看到大家都没什么疑问了,陈陌开始继续讲解概念稿其他的部分,包括游戏模式、英雄设定、世界观背景、地图设计、衍生玩法、盈利模式等等。
众人基本上是越听越兴奋,因为这份概念稿还是陈陌的一贯风格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他们的故事背景,让所有人都很感兴趣。
不过,在盈利模式这里,还是产生了不小的争议。
“完全免费?和《英雄联盟》一样仅仅靠着增值服务收费?”
“有点冒险吧?这毕竟是vr游戏,投入比poba游戏风潮,把第三人称上帝视角改为第一人称视角,探索另一种可能性。
但结果却是毫不意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。
其实在《英雄联盟》出现之初,就有很多设计师都考虑过这个问题:能否把ba游戏改为第一人称视角?
很多设计师在仔细评估这种改动之后都放弃了,这也是帝朝互娱和禅意互娱这些大公司没有做“第一人称ba”的主要原因。
制作《灵魂战纪》的这家小公司显然是抱了侥幸心理想要试试,但毫无疑问地失败了。
因为ba游戏的一个非常重要的因素就是玩家要对整个战局有着非常清晰的视野,必须非常清楚我的队友在哪、他们在做什么,也必须非常清楚敌方英雄的位置,才能作出正确的判断。
把第三人称上帝视角改为第一人称视角,直接导致了玩家们的视野严重受限,对战局形势判断失误。
而且,在释放范围技能时,第一人称视角下也很难判断技能筛选器的实际范围,一些全图型技能非常难做,玩家们对于距离感的判断经常出现偏差。
所有的这些问题,都严重损伤到了ba游戏的核心乐趣,再加上这款游戏的制作水准非常一般,所以没掀起什么水花就凉了。
而这款游戏也更加强化了游戏业内的主流认知,那就是ba游戏做不了第一人称,更做不了vr游戏。手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。