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3G中文网 www.3gzw.net,全能游戏设计师无错无删减全文免费阅读!

    一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。    《守望先锋》的各项研发工作正在顺利进行。与之前不同的是,《守望先锋》研发时不再是先po的游戏舱,打开《守望先锋》的最初版本。

    目前的游戏还比较简单,只有一张地图漓江塔和一个英雄法老之鹰,进入游戏后就直接来到了漓江塔地图中。

    陈陌看了看,此时他已经变成了法老之鹰的样子,低头就能看到自己身上穿着的蓝色铠甲,以及手中的火箭发射器。

    当然,现在陈陌正在体验的是游戏进行中的状态,在正式上线版本中,玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。

    在陈陌的视野边缘有一些比较醒目的界面ui,左上方显示英雄头像、生命值等基础信息,左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况,右下方是武器状态、子弹数,右上方是大招的充能状态。

    整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态,给人的感觉就像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样,关键信息和界面ui很好地融合在了一起,不会对玩家的视野造成遮挡。

    这种感觉就像是戴眼镜,虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡,但都是在视野边缘位置,不注意看的话会忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。

    而且,这种ui设计给人的沉浸感更强,也和《守望先锋》的科技感更加贴合。

    玩家可以随时打开帮助界面,查看英雄技能介绍。

    在前方的空地上,有一个血量无限的机器人靶子。

    陈陌用手上拿着的火箭发射器向机器人靶子发射了一枚火箭。

    手臂上传来轻微的震感,而且火箭发射器基本上和陈陌想要打的位置一致。

    fps游戏移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的,否则fps就变成全凭眼神的游戏了。

    vr平台上的fps游戏,玩家可以自由控制武器的朝向,不过有一定的限制,比如不能朝身后开枪(必须先转身),在向视野中心位置开枪时,准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘,准头就会越差。

    玩家的视野控制和开枪方向是两种不同的意念信号,同样会考验玩家的眼、手、脑三者的协调程度,一些长时间玩fps游戏的玩家,准头会比新手要高很多。

    陈陌又试着使用法老之鹰的两个技能。

    震荡冲击和射击的方向一致,规则也相同;而使用推进背包时,陈陌能够感觉到后背轻微震动,同时整个人都快速飞到空中。

    飞起来的感觉和pc端类似,但视野更... -->>

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