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碰对方。当然如果打残了还是和法律有关系的。
十分钟后袁忘进入房间,这是一个测试爆发力的房间。房间内一台打击机,袁忘过去一甩腰,手部配合肘击在靶子上。靶子后弹撞击机器后,开始计算爆发力。没有问题,袁忘轻松成功,拿了通行卡给叶夜,两人前往三楼。
三楼沉默层,不许对话,不许暗示。只有三个房间为比赛房间,选手必须按照规则排队。每位选手进入房间之后。房间有三种场景,第一种是凶杀案,五分钟内根据现场指定其中一人为凶手,成功者可拿到通行卡,失败者冷冻十分钟。
第二种是牌局,甲乙各持有手牌,甲先出牌,在此规则下,你可以选择成为甲,也可以选择成为乙,牌局胜利则可得卡。由于使用的是明牌,因此选手必须在三十秒内选好身份,而后代替其出牌,两分钟内必须结束牌局。当选手选好身份后,明牌将变成暗牌。
第三种是迷宫图,一共有八个人出发前方迷宫,只有一人成功离开迷宫。他们的路线全部用水笔圈画,看中间乱成一团麻。选手必须在三分钟之内指定一人,指定对得卡。
三楼将在十二点关闭。
袁忘和叶夜没有马上排队,先研究了三个房间,袁忘去了凶杀房排队。叶夜去了牌局房排队。人不多,袁忘前面只有一个人在等待,叶夜已经排到第一个,只等待房间内的人出来。
叶夜排队的门打开,一名男子戴着口罩走出房间,走向冷冻室,显然挑战失败。袁忘这房间的人也出来了,他同样挑战失败。袁忘很想提醒叶夜一句:肯定有误导因素。不过规则规定不能交谈,那只能听天由命。
……
里面没有人,只有一张画。海边现场,海中有一人在游泳,沙滩上有三张沙滩椅,两张一组,单独一张一组,每张椅子上各自有一人,其中单独一张的人胸口画有匕首,显然他就是死者。在沙滩椅后面是贩卖热狗的推车。一个人在死者东北方向单膝跪地挖沙坑,一个人躺在沙地中戴墨镜晒太阳。
准侦探联盟成员袁忘一眼识破:“商贩。”
裁判给卡,一边摄像师问:“为什么?”
袁忘:“因为只有他能藏刀。”其他人都是泳装。这道题给人第一印象是:谁杀人时,不会被其他人发现。实则是一个藏凶器的脑筋急转弯。袁忘之所以能这么肯定,是因为这是侦探联盟的初级必考类型。
虽然接近脑筋急转弯,但是这里面暗藏了一个逻辑:凶器。凶器是最基本的现场证据,推断应该基于现场事实进行判断,这道题有效区分出应试者属于逻辑推理还是脑洞推理。
从房间里出来,袁忘没有等叶夜,自己上四楼。在三楼袁忘无法帮助叶夜。
四楼保安检查了通行卡后放行,没有收走通行卡。因为四楼是休息层,提供给选手午餐和午休的楼层。
但也并非纯粹意义的休息层。
午餐是自助餐,食物比较丰盛,但是食物中有手脚。规则写明,由于新招的厨师业务水平很差,所以每样食物都有好吃和难吃之分。规则:不能浪费食物。也就是说你拿到难吃的食物也必须吃完。当然你可以选择不拿食物。除了食物,连柠檬水也分成淡水和盐水两种。水如同奶茶一样,被封口后放在台面上,随意取用。同样不能浪费。
这关看起来是浪费食物,实则是考验选手的意志与选择。
袁忘打了十几个培根肉卷,十几块红烧排骨,十几朵西兰花,拿了一杯水落座。
刚坐下来,隔壁桌的一名男子一口水喷出,恼火砸了下桌子:“法克!”显然他拿到了盐水。
周边几名选手受到干扰,欲下口而不敢。袁忘叉起一块排骨咬了一角咀嚼数秒,而后停顿,很甜的红烧排骨,无比的腻。袁忘将这块排骨放在干净盘子上。然后换下一块,很咸的排骨,到另外一个盘子。
袁忘通过口感,将自己食物分成了三分,好吃的,咸的,甜的。
喝水,运气不坏,是淡水。袁忘先用淡水把咸食物吃掉。然后吃掉好吃的,最后举杯:“半杯淡水换三分之一杯咸水。”
隔壁桌男子猛喝一口咸水,把剩下的三分之一咸水放在袁忘面前,拿走袁忘的淡水。袁忘就咸水吃掉了甜的食物。虽然通过策略吃掉了食物,但过程并不好受,不管怎么说,总是比盐水吃咸食要好的多。
看见袁忘的表演,大家也学着袁忘开始兑口味,甚至还有人将甜食物浸泡到盐水中腌制。结果发现吃起来的口感是相当可怕的。
袁忘去洗手间,发现洗手间只有冲马桶的水。你想喝水?要么你就喝马桶水,要么就去餐厅赌水。还有一个办法,直接去五楼。五楼下午三点开放,五楼等待处有洗手间,洗手间内有淡水。但这样就放弃了在四楼舒服休息的机会。
软软的床,隔音的房间,柔和的音乐。
谁也不知道这比赛要持续多久,这时候午睡充电尤为重要。
躺在床上,戴上眼罩,袁忘的疲惫感如同被抽走一般,非常的舒适。但袁忘对舒适这个词持有警备态度。童年守夜绝对不能舒适,要么寒冷,要么痛楚,一旦感觉舒适,就不可能扛过整个夜晚。
袁忘拉起眼罩,拿起床头柜的闹钟,将闹钟定在三分钟后。这三分钟袁忘就坐着看闹钟。三分钟过去,闹钟一声不吭。
袁忘心中骂娘,他庆幸自己发现这个小机关,但是他无法破解这个困局。没有叫醒服务,没有手机,没有闹钟。怎么让自己能舒服的睡觉同时,又不会超过三点呢?
袁忘翻箱倒柜,找到了一盒蚊香。袁忘将枕头套撕成布条,打在成一根线,线的一头捆在烟灰缸上,一头捆在床头柜上。用挂衣杆做个支撑,让烟灰缸悬挂起来。蚊香贴住布条。当蚊香燃烧到一定时间后,就会点燃布条。这种布条会让火星蔓延,最终燃断布条导致烟灰缸砸落在桌子的玻璃杯上。
利用各种材料制造陷阱,制造工具,制造武器是袁忘在童年中学到的重要技能之一。搞定一切后,袁忘对机关表示了100%的信任,酣然入睡。
袁忘对蚊香燃烧时间估计出了一点小错,被惊醒时才两点五分。袁忘没有赖床,灭掉火星后去冲了个澡,以最佳状态离开四楼,到达五楼。
碰对方。当然如果打残了还是和法律有关系的。
十分钟后袁忘进入房间,这是一个测试爆发力的房间。房间内一台打击机,袁忘过去一甩腰,手部配合肘击在靶子上。靶子后弹撞击机器后,开始计算爆发力。没有问题,袁忘轻松成功,拿了通行卡给叶夜,两人前往三楼。
三楼沉默层,不许对话,不许暗示。只有三个房间为比赛房间,选手必须按照规则排队。每位选手进入房间之后。房间有三种场景,第一种是凶杀案,五分钟内根据现场指定其中一人为凶手,成功者可拿到通行卡,失败者冷冻十分钟。
第二种是牌局,甲乙各持有手牌,甲先出牌,在此规则下,你可以选择成为甲,也可以选择成为乙,牌局胜利则可得卡。由于使用的是明牌,因此选手必须在三十秒内选好身份,而后代替其出牌,两分钟内必须结束牌局。当选手选好身份后,明牌将变成暗牌。
第三种是迷宫图,一共有八个人出发前方迷宫,只有一人成功离开迷宫。他们的路线全部用水笔圈画,看中间乱成一团麻。选手必须在三分钟之内指定一人,指定对得卡。
三楼将在十二点关闭。
袁忘和叶夜没有马上排队,先研究了三个房间,袁忘去了凶杀房排队。叶夜去了牌局房排队。人不多,袁忘前面只有一个人在等待,叶夜已经排到第一个,只等待房间内的人出来。
叶夜排队的门打开,一名男子戴着口罩走出房间,走向冷冻室,显然挑战失败。袁忘这房间的人也出来了,他同样挑战失败。袁忘很想提醒叶夜一句:肯定有误导因素。不过规则规定不能交谈,那只能听天由命。
……
里面没有人,只有一张画。海边现场,海中有一人在游泳,沙滩上有三张沙滩椅,两张一组,单独一张一组,每张椅子上各自有一人,其中单独一张的人胸口画有匕首,显然他就是死者。在沙滩椅后面是贩卖热狗的推车。一个人在死者东北方向单膝跪地挖沙坑,一个人躺在沙地中戴墨镜晒太阳。
准侦探联盟成员袁忘一眼识破:“商贩。”
裁判给卡,一边摄像师问:“为什么?”
袁忘:“因为只有他能藏刀。”其他人都是泳装。这道题给人第一印象是:谁杀人时,不会被其他人发现。实则是一个藏凶器的脑筋急转弯。袁忘之所以能这么肯定,是因为这是侦探联盟的初级必考类型。
虽然接近脑筋急转弯,但是这里面暗藏了一个逻辑:凶器。凶器是最基本的现场证据,推断应该基于现场事实进行判断,这道题有效区分出应试者属于逻辑推理还是脑洞推理。
从房间里出来,袁忘没有等叶夜,自己上四楼。在三楼袁忘无法帮助叶夜。
四楼保安检查了通行卡后放行,没有收走通行卡。因为四楼是休息层,提供给选手午餐和午休的楼层。
但也并非纯粹意义的休息层。
午餐是自助餐,食物比较丰盛,但是食物中有手脚。规则写明,由于新招的厨师业务水平很差,所以每样食物都有好吃和难吃之分。规则:不能浪费食物。也就是说你拿到难吃的食物也必须吃完。当然你可以选择不拿食物。除了食物,连柠檬水也分成淡水和盐水两种。水如同奶茶一样,被封口后放在台面上,随意取用。同样不能浪费。
这关看起来是浪费食物,实则是考验选手的意志与选择。
袁忘打了十几个培根肉卷,十几块红烧排骨,十几朵西兰花,拿了一杯水落座。
刚坐下来,隔壁桌的一名男子一口水喷出,恼火砸了下桌子:“法克!”显然他拿到了盐水。
周边几名选手受到干扰,欲下口而不敢。袁忘叉起一块排骨咬了一角咀嚼数秒,而后停顿,很甜的红烧排骨,无比的腻。袁忘将这块排骨放在干净盘子上。然后换下一块,很咸的排骨,到另外一个盘子。
袁忘通过口感,将自己食物分成了三分,好吃的,咸的,甜的。
喝水,运气不坏,是淡水。袁忘先用淡水把咸食物吃掉。然后吃掉好吃的,最后举杯:“半杯淡水换三分之一杯咸水。”
隔壁桌男子猛喝一口咸水,把剩下的三分之一咸水放在袁忘面前,拿走袁忘的淡水。袁忘就咸水吃掉了甜的食物。虽然通过策略吃掉了食物,但过程并不好受,不管怎么说,总是比盐水吃咸食要好的多。
看见袁忘的表演,大家也学着袁忘开始兑口味,甚至还有人将甜食物浸泡到盐水中腌制。结果发现吃起来的口感是相当可怕的。
袁忘去洗手间,发现洗手间只有冲马桶的水。你想喝水?要么你就喝马桶水,要么就去餐厅赌水。还有一个办法,直接去五楼。五楼下午三点开放,五楼等待处有洗手间,洗手间内有淡水。但这样就放弃了在四楼舒服休息的机会。
软软的床,隔音的房间,柔和的音乐。
谁也不知道这比赛要持续多久,这时候午睡充电尤为重要。
躺在床上,戴上眼罩,袁忘的疲惫感如同被抽走一般,非常的舒适。但袁忘对舒适这个词持有警备态度。童年守夜绝对不能舒适,要么寒冷,要么痛楚,一旦感觉舒适,就不可能扛过整个夜晚。
袁忘拉起眼罩,拿起床头柜的闹钟,将闹钟定在三分钟后。这三分钟袁忘就坐着看闹钟。三分钟过去,闹钟一声不吭。
袁忘心中骂娘,他庆幸自己发现这个小机关,但是他无法破解这个困局。没有叫醒服务,没有手机,没有闹钟。怎么让自己能舒服的睡觉同时,又不会超过三点呢?
袁忘翻箱倒柜,找到了一盒蚊香。袁忘将枕头套撕成布条,打在成一根线,线的一头捆在烟灰缸上,一头捆在床头柜上。用挂衣杆做个支撑,让烟灰缸悬挂起来。蚊香贴住布条。当蚊香燃烧到一定时间后,就会点燃布条。这种布条会让火星蔓延,最终燃断布条导致烟灰缸砸落在桌子的玻璃杯上。
利用各种材料制造陷阱,制造工具,制造武器是袁忘在童年中学到的重要技能之一。搞定一切后,袁忘对机关表示了100%的信任,酣然入睡。
袁忘对蚊香燃烧时间估计出了一点小错,被惊醒时才两点五分。袁忘没有赖床,灭掉火星后去冲了个澡,以最佳状态离开四楼,到达五楼。