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图会非常吃亏。
池衍看向江舟,“放心,我心里有数。”
如果是别人这样说江舟说不准还要追根究底的问上好几句,但说这话的是池衍,江舟对他的技术是绝对信任的,于是便安心的等着游戏开始了。
但江舟安心了,其他队友可不一定会安心。
zee甚至以为池衍选错英雄了,“雨神你选错了吗?红麻雀中单打这个图,等下场景翻转的时候你怎么跑的掉啊?”
萝卜爱吃兔兔也道:“魔方转起来的时候萝莉形态的红麻雀应该来不及走出去吧。”
小丑鱼倒是有点别的想法,“我觉得也不用这么担心,hound不是选的灵猫吗?到时候灵猫驮着红麻雀就跑了。”
池衍打字回复他们道。
【st_rain:没有选错,好好打。】
也不能怪大家如此担心,因为旋转魔方这个秘境确实比较变态。
这个地图的玩法就和它的名字一样,它是在旋转的。
旋转魔方是一个盒子形状的世界,除了玩家正常游戏的地面以外,其他前后左右四个面以及顶面也是游戏地图的范围。
一共六个面,每个面都有一个固定的颜色和所代表的地理风貌。
绿色面是草地区域,红色面是火焰区域,蓝色面是河流区域,黄色面是沙漠区域,橙色面是矿石区域,白色雪地区域。
而每个面又被几条直线分割成了九个小方块。
在进入游戏的一瞬间,这些被分割的小方块就会转动起来,它们会像魔方一样运动将原本是一个整体的地貌打乱。
当对局正式开始后,每隔几分钟,这些小方块也都会产生转动位移。
而玩家只能在位于地面的那个面上行动。
举个例子,比如一个英雄所处的方块地面正在往旁边的墙上旋转,在这块地面从地板变成墙面之前,如果这个英雄不能移动到新的地板上,那么就会从墙上摔下来,被系统直接判定死亡。
由于方块间旋转的速度很快,没有在第一时间跑掉的话很容易死亡,于是这个秘境也被玩家们称之为逃命方块。
自然而然,很少有玩家会喜欢玩这个秘境。
因为他们既要与对手进行正常的对抗,还要注意场地上方块转动的动向,玩起来真的非常累。
实际上,这个秘境里的方块转动是有规律的,这些方块之所以不停转动,其实就是想自我复原到游戏开始之前每个色块都在一个面的模样,就和玩魔方的原理是一样的。
但在游戏中很少有人能一边观察复原的规律一边正常的进行游戏,所以即使有规律,对玩家来说这些方块的移动也和没规律没什么差别。
图会非常吃亏。
池衍看向江舟,“放心,我心里有数。”
如果是别人这样说江舟说不准还要追根究底的问上好几句,但说这话的是池衍,江舟对他的技术是绝对信任的,于是便安心的等着游戏开始了。
但江舟安心了,其他队友可不一定会安心。
zee甚至以为池衍选错英雄了,“雨神你选错了吗?红麻雀中单打这个图,等下场景翻转的时候你怎么跑的掉啊?”
萝卜爱吃兔兔也道:“魔方转起来的时候萝莉形态的红麻雀应该来不及走出去吧。”
小丑鱼倒是有点别的想法,“我觉得也不用这么担心,hound不是选的灵猫吗?到时候灵猫驮着红麻雀就跑了。”
池衍打字回复他们道。
【st_rain:没有选错,好好打。】
也不能怪大家如此担心,因为旋转魔方这个秘境确实比较变态。
这个地图的玩法就和它的名字一样,它是在旋转的。
旋转魔方是一个盒子形状的世界,除了玩家正常游戏的地面以外,其他前后左右四个面以及顶面也是游戏地图的范围。
一共六个面,每个面都有一个固定的颜色和所代表的地理风貌。
绿色面是草地区域,红色面是火焰区域,蓝色面是河流区域,黄色面是沙漠区域,橙色面是矿石区域,白色雪地区域。
而每个面又被几条直线分割成了九个小方块。
在进入游戏的一瞬间,这些被分割的小方块就会转动起来,它们会像魔方一样运动将原本是一个整体的地貌打乱。
当对局正式开始后,每隔几分钟,这些小方块也都会产生转动位移。
而玩家只能在位于地面的那个面上行动。
举个例子,比如一个英雄所处的方块地面正在往旁边的墙上旋转,在这块地面从地板变成墙面之前,如果这个英雄不能移动到新的地板上,那么就会从墙上摔下来,被系统直接判定死亡。
由于方块间旋转的速度很快,没有在第一时间跑掉的话很容易死亡,于是这个秘境也被玩家们称之为逃命方块。
自然而然,很少有玩家会喜欢玩这个秘境。
因为他们既要与对手进行正常的对抗,还要注意场地上方块转动的动向,玩起来真的非常累。
实际上,这个秘境里的方块转动是有规律的,这些方块之所以不停转动,其实就是想自我复原到游戏开始之前每个色块都在一个面的模样,就和玩魔方的原理是一样的。
但在游戏中很少有人能一边观察复原的规律一边正常的进行游戏,所以即使有规律,对玩家来说这些方块的移动也和没规律没什么差别。