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朱皮皮和严飞两个人一直玩到中午,都有些饥肠辘辘的。
严飞还想玩,朱皮皮强行拉着他往外走:“行了行了,先这样吧,咱们下午再过来。”
严飞恋恋不舍地看了看那个还在因为没法洗澡而生气的小恶魔,很不乐意地说道:“哎呀,我们在附近随便吃点不就行了……”
朱皮皮都气乐了:“你来之前是怎么说我的?还觉得我被忽悠了?你看看你现在这个死样子!不行不行,坚决不在这附近吃,刚才你又不是没看见,这附近的饭太难吃了。走吧,咱们吃完饭下午再过来。”
这两个顾客走了,蒋秋也终于可以抽开身了。
他也感觉自己的肚子有点饿了,不过还不急吃东西,现在他有更重要的事情。
回到二层,系统提示任务完成。
【叮!第二个任务完成。获得奖励:随机游戏模板一套,请进行抽奖。】
蒋秋发现工作台上多了三个小盒子,这些小盒子的颜色和造型完全一致,看来抽到什么奖励是完全随机的。
蒋秋拿了中间的那个小盒子,另外的两个小盒子也就消失了。
【恭喜获得跑酷游戏模板,请到工作台中查看。】
【叮!系统发布第三个任务,让游戏厅满员,同时坐满6名顾客。】
【任务奖励:游戏厅扩容,II型游戏台。】
【失败惩罚:宿主小丁丁缩短一厘米。】
【任务限时:三天。三天未完成则按照失败论处。】
“哇,这么疯狂的吗?三天就要满员,我现在才一共来过三个客人啊!”蒋秋表示这个任务有点难。
【宿主加油,我在精神上支持你!】
蒋秋:“……”
感觉这个任务短时间内不好完成,蒋秋还是决定先去看看这个新的游戏模板能不能派上什么用场?
打开工作台,蒋秋载入了新获得的游戏模板。
这是一个专门的跑酷游戏模板,但并不是横版跑酷,而是第一人称视角。
这个感觉有点类似于神庙逃亡,玩家在前面逃跑,后面有一个怪物在追,玩家需要在奔跑的同时左右移动,或者做出跳跃、滑铲等动作越过障碍物。
既要完成各种动作,又不能被怪物给追到。
此外还有各种不同的元素,比如可收集的金币、特殊技能等等,还区分为了很多不同的关卡。
这个模板的完成度很高,基本上达到了很多横版跑酷游戏的程度,比《神庙逃亡》要完善了很多。
严格来说,《神庙逃亡》这款游戏并不够成熟,因为太浪费时间,也没有明确的关卡规划。
这个模板虽然乍一看跟神庙逃亡有些类似,但实际上有着非常明确的关卡架构,可以说比神庙逃亡要成熟得多。
不过,蒋秋不能直接把这个模板拿来用,更不能照抄神庙逃亡,至少要做出一些修改,让这个游戏的抄袭度不超过50%。
“嗯……那要不就做一个《坟墓逃亡》吧!”
蒋秋琢磨着,既然是逃命,那肯定是越惊悚越好,可以直接把游戏的环境设置成为坟墓。
两侧的障碍物可以设置成时不时从坟墓中伸出来的骷髅手臂、鬼魂或者是倒塌的墓碑,玩家必须做出相应的动作才能越过。
而后面追逐玩家的怪物可以是挥舞着镰刀的死神,也可以是一个拿着屠刀的骷髅。
之后,再把关卡布局给稍微调整一下,应该就差不多了。
蒋秋一边啃着面包一边修改,正好中午也没有客人,他也不担心游戏厅失窃,因为游戏厅里所有的东西都属于系统的,就算有人想要把游戏台搬走,也根本做不到。
忙活了半个多小时,蒋秋先做出了一个初始版本,他想先试着在系统那里进行一个简单的测试,看看抄袭度到底有多高。
如果不是很高的话,今天晚上再仔细调整调整,明天就可以直接放到游戏台上了。
如果抄袭度很高……那就只能另外想别的办法。
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朱皮皮和严飞两个人一直玩到中午,都有些饥肠辘辘的。
严飞还想玩,朱皮皮强行拉着他往外走:“行了行了,先这样吧,咱们下午再过来。”
严飞恋恋不舍地看了看那个还在因为没法洗澡而生气的小恶魔,很不乐意地说道:“哎呀,我们在附近随便吃点不就行了……”
朱皮皮都气乐了:“你来之前是怎么说我的?还觉得我被忽悠了?你看看你现在这个死样子!不行不行,坚决不在这附近吃,刚才你又不是没看见,这附近的饭太难吃了。走吧,咱们吃完饭下午再过来。”
这两个顾客走了,蒋秋也终于可以抽开身了。
他也感觉自己的肚子有点饿了,不过还不急吃东西,现在他有更重要的事情。
回到二层,系统提示任务完成。
【叮!第二个任务完成。获得奖励:随机游戏模板一套,请进行抽奖。】
蒋秋发现工作台上多了三个小盒子,这些小盒子的颜色和造型完全一致,看来抽到什么奖励是完全随机的。
蒋秋拿了中间的那个小盒子,另外的两个小盒子也就消失了。
【恭喜获得跑酷游戏模板,请到工作台中查看。】
【叮!系统发布第三个任务,让游戏厅满员,同时坐满6名顾客。】
【任务奖励:游戏厅扩容,II型游戏台。】
【失败惩罚:宿主小丁丁缩短一厘米。】
【任务限时:三天。三天未完成则按照失败论处。】
“哇,这么疯狂的吗?三天就要满员,我现在才一共来过三个客人啊!”蒋秋表示这个任务有点难。
【宿主加油,我在精神上支持你!】
蒋秋:“……”
感觉这个任务短时间内不好完成,蒋秋还是决定先去看看这个新的游戏模板能不能派上什么用场?
打开工作台,蒋秋载入了新获得的游戏模板。
这是一个专门的跑酷游戏模板,但并不是横版跑酷,而是第一人称视角。
这个感觉有点类似于神庙逃亡,玩家在前面逃跑,后面有一个怪物在追,玩家需要在奔跑的同时左右移动,或者做出跳跃、滑铲等动作越过障碍物。
既要完成各种动作,又不能被怪物给追到。
此外还有各种不同的元素,比如可收集的金币、特殊技能等等,还区分为了很多不同的关卡。
这个模板的完成度很高,基本上达到了很多横版跑酷游戏的程度,比《神庙逃亡》要完善了很多。
严格来说,《神庙逃亡》这款游戏并不够成熟,因为太浪费时间,也没有明确的关卡规划。
这个模板虽然乍一看跟神庙逃亡有些类似,但实际上有着非常明确的关卡架构,可以说比神庙逃亡要成熟得多。
不过,蒋秋不能直接把这个模板拿来用,更不能照抄神庙逃亡,至少要做出一些修改,让这个游戏的抄袭度不超过50%。
“嗯……那要不就做一个《坟墓逃亡》吧!”
蒋秋琢磨着,既然是逃命,那肯定是越惊悚越好,可以直接把游戏的环境设置成为坟墓。
两侧的障碍物可以设置成时不时从坟墓中伸出来的骷髅手臂、鬼魂或者是倒塌的墓碑,玩家必须做出相应的动作才能越过。
而后面追逐玩家的怪物可以是挥舞着镰刀的死神,也可以是一个拿着屠刀的骷髅。
之后,再把关卡布局给稍微调整一下,应该就差不多了。
蒋秋一边啃着面包一边修改,正好中午也没有客人,他也不担心游戏厅失窃,因为游戏厅里所有的东西都属于系统的,就算有人想要把游戏台搬走,也根本做不到。
忙活了半个多小时,蒋秋先做出了一个初始版本,他想先试着在系统那里进行一个简单的测试,看看抄袭度到底有多高。
如果不是很高的话,今天晚上再仔细调整调整,明天就可以直接放到游戏台上了。
如果抄袭度很高……那就只能另外想别的办法。
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