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本来想设计复杂点的设定,怕崩。。。所以先设定简单一点的。反正先是(微尘世界)己后吞噬别的世界在增加别的世界的设定。降生的世界借鉴于英雄无敌3,部份魔改。吞噬的第一个微尘世界是类似魔兽世界的设定。两者的区别是英雄无敌3的是战略英雄。魔兽世界的是战斗英雄。
本来想天赐兵种可以升级的,可以升级为战斗英雄。原住民经过锻炼,学习在向世界意志祈祷的途径成为战略英雄。
但第一次写书所以先写英雄无敌3的设定。吞噬了魔兽世界在增加战斗英雄的设定。
所以第一世界,只有原住民成为战略英雄。当然原住民可以作为战斗士兵。但不是天赐士兵,应为世界还太弱小,支持不了太多的设定规则。所以战争是以天赐英雄带领天赐士兵为主体。原住民对原住民的战争。
每个种族的统一战争只能用天赐兵种对战,不可以驱驶原住民内战。对外异族战争,则是全民战征。
这个世界很大也很小所以不需要太多的种族。天敌种族的战争都是以亡族灭种为目的的。
比如亡灵对生者的憎恨不可调和,必须亡族灭种。还有诸多以人为食的种族,必须以铁血灭其族以保人族的繁荣昌盛。
相比较可以溶入人族的种族,就以征服者胜利者的姿态。使其溶入人族,应为我是一个种族主义者从来不信有无缘无故的友善。只有你的种族强大了,别的种族强才会对你友善。而且种族不需要大多,应为要给人族更多的发展空间。
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本来想天赐兵种可以升级的,可以升级为战斗英雄。原住民经过锻炼,学习在向世界意志祈祷的途径成为战略英雄。
但第一次写书所以先写英雄无敌3的设定。吞噬了魔兽世界在增加战斗英雄的设定。
所以第一世界,只有原住民成为战略英雄。当然原住民可以作为战斗士兵。但不是天赐士兵,应为世界还太弱小,支持不了太多的设定规则。所以战争是以天赐英雄带领天赐士兵为主体。原住民对原住民的战争。
每个种族的统一战争只能用天赐兵种对战,不可以驱驶原住民内战。对外异族战争,则是全民战征。
这个世界很大也很小所以不需要太多的种族。天敌种族的战争都是以亡族灭种为目的的。
比如亡灵对生者的憎恨不可调和,必须亡族灭种。还有诸多以人为食的种族,必须以铁血灭其族以保人族的繁荣昌盛。
相比较可以溶入人族的种族,就以征服者胜利者的姿态。使其溶入人族,应为我是一个种族主义者从来不信有无缘无故的友善。只有你的种族强大了,别的种族强才会对你友善。而且种族不需要大多,应为要给人族更多的发展空间。
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