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要塞的防护,“轰隆”一声原本的商队驻地之中一道火光冲霄而起,带起了气旋就连劲烈的北风都为之停滞。在这剧烈声响之下狂奔而出的马群,朝着尽可能远离爆炸中心的方向四散而去。
商队当中那两门最为重要的威慑武器——金属弩炮在这一刻完成了自己的历史使命。如果说巨型弩矢的威慑力是10的话,这一门弩炮在它的寿命终结之前的威慑力至少是60。
试想想看地精们使用这种威力强大的投射工具发射他们特有的炼金燃|烧|弹时的情景——一座座的房屋在烈火之中冒起青烟,一具具焦黑的尸体躺在废墟之中。妇女儿童此起彼伏的哭喊声在浓烟的上空汇聚成了一首悲鸣曲。
离开之前将所有能够为地精所用的物资全都毁掉,一个也不能够给这群强盗留下。否则经过这些武装强化的地精们,将会对往来于这条上路上的其他商队以及沿途的智慧生物聚落造成更加严重的威胁。
这种做法是西大陆智慧生物之中的潜规则。虽然并没有明文规定,但是几乎所有的商队在面前这种情况之时,只要是有条件的都会选择进行销毁作业。
至于有没有使用这类物资向地精们乞和的,就算是有也非常之稀少——实力强过地精的不需要,实力弱于地精的以地精们贪婪且混乱的作风基本不会遵守先前的约定。
而且即便是有的话,这些商队的成员也绝对是闭紧了嘴巴不透漏一点儿的风声。否则的话整个商队在大陆上的名声可就臭了。甚至连自己家中的亲朋好友都有可能受到他人的歧视。
相对于两条腿突围的商队成员们,那四条腿跑动的马匹倒是率先与地精们发生了接触。见到地精的马匹开始疯狂的践踏撕咬起来,死在马蹄与马口之中的地精不计其数。同样地精们挥舞着砍刀的反攻,以及无处不的绊马索陷马坑也使得马匹的损失惨重。
地精最为憎恨的动物就是马和狗,并且远胜于其他任何能够杀死地精的生物(一句话单独的普通地精通常打不过马和稍大型的狗狗)。
同时马和狗都是敏感的动物,它们似乎也能本能地感应到地精的这种冲动。所以尽一切可能踢飞或是咬碎任何威胁它们的地精,就成为了它们流传在血脉之中的冲动。
事实上在和地精有冲突的人类很早就发现了这种现象。所以大多数临近地精领地的人类村庄都会大量饲养猛犬,并将它们栓在村落周围,以这些天敌的吠叫警告任何胆敢偷偷溜进来的地精。
随着四周那不断响起的马匹嘶鸣声以及地精们的惨叫声,作为战斗先锋的巴雷特也与眼前的地精接触了。不过这时候的巴雷特清楚地记得自己现在的身份——一面替队伍遮风挡雨的大盾。
“牛头人冲锋”巴雷特降低重心加速飞奔,这时候的他就像是一只被点燃了尾巴的公牛——利用自身的体型与力量优势在地精群中为后面的同伴们闯出一条通道来。
一只地精率先和巴雷特手中这面巨大的塔盾发生了亲密接触。在付出了鼻子塌陷面部扁平的代价之后,这只地精朝毫无悬念地着自己来时的方向倒飞了回去。
随着冲锋巴雷特的身形越来越像是从山巅滚落的巨石。这枚不断滚动加速的巨石碾过它身旁的一切生物。巴雷特将一只又一只的地精踩在脚下或从身边撞开,在他的身后只留下一地残骸。
同样这么猛烈的撞击也使得巴雷特自身的体力不断的下降,90%、85%、80%……最终停留在60%的分界线之前,巴雷特侥幸地率领着身后的同伴冲出了地精们的方阵。
通常在野外冒险者们将体力值保持在80%以上才是一个较为安全的选择。毕竟在荒野中随时都有可能遭遇意外事件,一次遇到突发|性的战斗有可能让原本的体力从原本的80%转入疲乏状态之中。
所以冒险小队的行程也多是像商队一样走走停停,只要疲倦到了一定的程度便会停留休息一会儿,让自己的体力得以恢复。而且休整的频率甚至也会超过以马匹代步的商队。
“我们出来了伙计们!”呐喊之中的巴雷特并没有去在意那处于危险之中的体力值——这是为了抱住生命而拼搏所付出的代价。————————————————————————————
对不起依旧是有点事情,补更只能推迟到明天了。
要塞的防护,“轰隆”一声原本的商队驻地之中一道火光冲霄而起,带起了气旋就连劲烈的北风都为之停滞。在这剧烈声响之下狂奔而出的马群,朝着尽可能远离爆炸中心的方向四散而去。
商队当中那两门最为重要的威慑武器——金属弩炮在这一刻完成了自己的历史使命。如果说巨型弩矢的威慑力是10的话,这一门弩炮在它的寿命终结之前的威慑力至少是60。
试想想看地精们使用这种威力强大的投射工具发射他们特有的炼金燃|烧|弹时的情景——一座座的房屋在烈火之中冒起青烟,一具具焦黑的尸体躺在废墟之中。妇女儿童此起彼伏的哭喊声在浓烟的上空汇聚成了一首悲鸣曲。
离开之前将所有能够为地精所用的物资全都毁掉,一个也不能够给这群强盗留下。否则经过这些武装强化的地精们,将会对往来于这条上路上的其他商队以及沿途的智慧生物聚落造成更加严重的威胁。
这种做法是西大陆智慧生物之中的潜规则。虽然并没有明文规定,但是几乎所有的商队在面前这种情况之时,只要是有条件的都会选择进行销毁作业。
至于有没有使用这类物资向地精们乞和的,就算是有也非常之稀少——实力强过地精的不需要,实力弱于地精的以地精们贪婪且混乱的作风基本不会遵守先前的约定。
而且即便是有的话,这些商队的成员也绝对是闭紧了嘴巴不透漏一点儿的风声。否则的话整个商队在大陆上的名声可就臭了。甚至连自己家中的亲朋好友都有可能受到他人的歧视。
相对于两条腿突围的商队成员们,那四条腿跑动的马匹倒是率先与地精们发生了接触。见到地精的马匹开始疯狂的践踏撕咬起来,死在马蹄与马口之中的地精不计其数。同样地精们挥舞着砍刀的反攻,以及无处不的绊马索陷马坑也使得马匹的损失惨重。
地精最为憎恨的动物就是马和狗,并且远胜于其他任何能够杀死地精的生物(一句话单独的普通地精通常打不过马和稍大型的狗狗)。
同时马和狗都是敏感的动物,它们似乎也能本能地感应到地精的这种冲动。所以尽一切可能踢飞或是咬碎任何威胁它们的地精,就成为了它们流传在血脉之中的冲动。
事实上在和地精有冲突的人类很早就发现了这种现象。所以大多数临近地精领地的人类村庄都会大量饲养猛犬,并将它们栓在村落周围,以这些天敌的吠叫警告任何胆敢偷偷溜进来的地精。
随着四周那不断响起的马匹嘶鸣声以及地精们的惨叫声,作为战斗先锋的巴雷特也与眼前的地精接触了。不过这时候的巴雷特清楚地记得自己现在的身份——一面替队伍遮风挡雨的大盾。
“牛头人冲锋”巴雷特降低重心加速飞奔,这时候的他就像是一只被点燃了尾巴的公牛——利用自身的体型与力量优势在地精群中为后面的同伴们闯出一条通道来。
一只地精率先和巴雷特手中这面巨大的塔盾发生了亲密接触。在付出了鼻子塌陷面部扁平的代价之后,这只地精朝毫无悬念地着自己来时的方向倒飞了回去。
随着冲锋巴雷特的身形越来越像是从山巅滚落的巨石。这枚不断滚动加速的巨石碾过它身旁的一切生物。巴雷特将一只又一只的地精踩在脚下或从身边撞开,在他的身后只留下一地残骸。
同样这么猛烈的撞击也使得巴雷特自身的体力不断的下降,90%、85%、80%……最终停留在60%的分界线之前,巴雷特侥幸地率领着身后的同伴冲出了地精们的方阵。
通常在野外冒险者们将体力值保持在80%以上才是一个较为安全的选择。毕竟在荒野中随时都有可能遭遇意外事件,一次遇到突发|性的战斗有可能让原本的体力从原本的80%转入疲乏状态之中。
所以冒险小队的行程也多是像商队一样走走停停,只要疲倦到了一定的程度便会停留休息一会儿,让自己的体力得以恢复。而且休整的频率甚至也会超过以马匹代步的商队。
“我们出来了伙计们!”呐喊之中的巴雷特并没有去在意那处于危险之中的体力值——这是为了抱住生命而拼搏所付出的代价。————————————————————————————
对不起依旧是有点事情,补更只能推迟到明天了。