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一、敌人难度与等级
在潜伏者游戏中,敌人都是浮动等级,其等级与难度挂钩。
敌人难度:①现实中存在的敌人,难度跟TA自身体力、智力、财力等因素有关,由系统评估后生成相应的难度;②系统虚拟敌人,如潜伏者、副本Boss等,难度则是系统预先设定。
敌人难度由低到高依次分为:
1、弱鸡——等级低于玩家2级;
2、喽啰——等级低于玩家1级;
3、步兵——等级与玩家一样;
4、骑兵——等级高于玩家1级;
5、精英——等级高于玩家2级;
6、专家——等级高于玩家3级;
7、大师——等级高于玩家4级;
此外,Boss有三个级别:
队长级——等级比同难度的小兵高1级;例如,步兵难度小兵(即普通敌人)与玩家同等级,步兵难度队长级Boss则比玩家高1级。
副官级——等级比同难度的小兵高2级;
首领级——等级比同难度的小兵高3级;
综上,敌人最多比玩家高7级(大师难度-首领级Boss)。
二、等级压制
高等级角色面对低等级角色,会触发等级压制增益,该增益提升高等级者的伤害能力,并额外减少受到的伤害,如下:
高1级:伤害+3%,额外减伤2%
高2级:伤害+6%,额外减伤4%
高3级:伤害+9%,额外减伤6%
高4级:伤害+12%,额外减伤8%
高5级:伤害+15%,额外减伤10%
高6级:伤害+18%,额外减伤12%
高7级:伤害+21%,额外减伤14%
显然,等级压制对低级角色来说,是致命的!
PS:猎手间的战斗,双方等级差距不能超过5级,一旦超过,系统自动阻止战斗,防止高等级玩家虐杀新手。
三、星级敌人
有一些敌人,在上述难度与等级设定下,还带有星级。
星级敌人非常强悍,有三个级别:一星、二星、三星,实力依次增加。
同样难度的敌人,一星比无星战斗力强10%~15%;二星比无星强20%~25%;三星比无星强30%~35%!
当然,星级敌人掉落的战利品更好。
通常只有Boss会出现星级。
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一、敌人难度与等级
在潜伏者游戏中,敌人都是浮动等级,其等级与难度挂钩。
敌人难度:①现实中存在的敌人,难度跟TA自身体力、智力、财力等因素有关,由系统评估后生成相应的难度;②系统虚拟敌人,如潜伏者、副本Boss等,难度则是系统预先设定。
敌人难度由低到高依次分为:
1、弱鸡——等级低于玩家2级;
2、喽啰——等级低于玩家1级;
3、步兵——等级与玩家一样;
4、骑兵——等级高于玩家1级;
5、精英——等级高于玩家2级;
6、专家——等级高于玩家3级;
7、大师——等级高于玩家4级;
此外,Boss有三个级别:
队长级——等级比同难度的小兵高1级;例如,步兵难度小兵(即普通敌人)与玩家同等级,步兵难度队长级Boss则比玩家高1级。
副官级——等级比同难度的小兵高2级;
首领级——等级比同难度的小兵高3级;
综上,敌人最多比玩家高7级(大师难度-首领级Boss)。
二、等级压制
高等级角色面对低等级角色,会触发等级压制增益,该增益提升高等级者的伤害能力,并额外减少受到的伤害,如下:
高1级:伤害+3%,额外减伤2%
高2级:伤害+6%,额外减伤4%
高3级:伤害+9%,额外减伤6%
高4级:伤害+12%,额外减伤8%
高5级:伤害+15%,额外减伤10%
高6级:伤害+18%,额外减伤12%
高7级:伤害+21%,额外减伤14%
显然,等级压制对低级角色来说,是致命的!
PS:猎手间的战斗,双方等级差距不能超过5级,一旦超过,系统自动阻止战斗,防止高等级玩家虐杀新手。
三、星级敌人
有一些敌人,在上述难度与等级设定下,还带有星级。
星级敌人非常强悍,有三个级别:一星、二星、三星,实力依次增加。
同样难度的敌人,一星比无星战斗力强10%~15%;二星比无星强20%~25%;三星比无星强30%~35%!
当然,星级敌人掉落的战利品更好。
通常只有Boss会出现星级。
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