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()PS:人生充满着意外!5555昨晚电脑突然不能上网了,忙活了一天才搞好,只好一更了,恩,以后也一更了,烟客码字速度不高,望大家原谅,会偶尔爆发的,同志们相信我!
此时初剑正在一棵普雷利镇的一棵参天大树的枝头上荡着秋千,听着系统的提升声微微一笑。\WwW.qb5.cOm\
终于更新了,早已有心理准备的他,早早的回到普雷利镇占了个好位子,后面可是难得一见的大场面。
现实游戏《龙Z谷》里PVP竞技场是提供一个服务器内所有不同等级职业者的之间PK的地方,那里有各种各样截取自各级别副本里的场景,玩家们或单人单挑,或组队群P,相比较死板的怪物,和玩家PK,才是这游戏里最值得期待的,在副本里刷图,无论多么强大的BOSS,无论多少小怪,对于玩家来说也不过是时间的问题,再多的小怪,只知道瞎冲硬上,豪无章法,玩家会跑,会跳,会偷袭,玩家只要瞅准机会一个大技能下去,全部KO!
而BOSS,只要装备和攻击力上去了,同样也不过是时间的问题,玩家们只要知道死板的按节奏一,二,三,四的放技能,然后再一,二,三,四的躲过BOSS的攻击,如此一二三四,一二三四的就解决了,对于玩家们来说BOSS也不过是靶子,装备,金币的代名词而已,没有智慧的他们注定是要被推倒的悲剧而已。
在竞技场里,玩家之间的PK是十分考验玩家的脑力和手速的,简单的说你要眼急,手快,脑子灵活,随着等级越高技能就越多各种各样的技能,你要知晓你的技能特点,还要知道对手的技能特点;你要学会预判,比如说对手同样是战士职业,靠近你时,就要看你的反映了,是跳起闪开,还是转头避开锋芒,是释放远程技能破坏敌人的节奏,还是勇猛硬拼,也冲上去看谁先打中谁?
一个技术不错的战士,学会连招是必不可少的,如何搭配释放自己的技能,是先远程技能,还是先近身近身技能?是先释放单击技能,还是释放范围技能?放了远程技能后是近身格斗还是继续释放远程技能?哪个技能和哪个技能连在一起放不容易被破?被破后要如何避免自己陷入对手的连招之下?如果自己成功的连击中敌人当自己的强力技能释放完毕,要怎么样处理?是跑开一边等技能CD的冷却,还是上前平砍?甚至不小心被打败一回合,如何调节心理态度,要不要改变技能释放顺序?
面对高防高攻却速度很慢的贤者要如何对待?贤者有很多技能带有雷电麻痹效果,我们是要放远程技能慢慢磨死对方,还是硬顶着不给他反击的机会?怎么样才能避开贤者的攻击?
面对元素师强力的火法和冰法,要怎样?
面对敏捷高超的游侠,怎么办?
面对同样的战士进阶职业战神?怎么办?
等等……
可以说一场PK下来,对于你的手速,神经反映速度,脑力运转速度等等都是一个考验。
前世的王道在现实里和别的玩家PK通常要是遇到技术相当的对手,一场PK下来,不是兴奋的手感超好,狂虐对手,就是被对手狂虐,气的狠拍键盘,急的混身大汗,那都是家常便饭。
《神大》竞技场的开放,对于那些熟悉《龙Z谷》的玩家绝对是支持的,而其他玩家对于能够可以亲自上场玩场真人PK,同样也是期待不已的。
黑暗时代的来临,所有怪物上到小怪,中到精英怪,下到BOSS,全部加成100%属性,这是个很恐怖的数值,因为玩家们十分纠结的发现相比网络游戏里的怪物,《神大》中的怪物等级越高,似乎智能化就更高,本来就算是杀小怪都要花不少力气,现在加成了100%属性的怪物,那还用打吗?虽然同样也加成了20%的经验,10%的金钱愚人暴率,5%的装备暴率,但由此而来的危险性与付出对于现在绝大数级别还在3级以下徘徊的玩... -->>
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此时初剑正在一棵普雷利镇的一棵参天大树的枝头上荡着秋千,听着系统的提升声微微一笑。\WwW.qb5.cOm\
终于更新了,早已有心理准备的他,早早的回到普雷利镇占了个好位子,后面可是难得一见的大场面。
现实游戏《龙Z谷》里PVP竞技场是提供一个服务器内所有不同等级职业者的之间PK的地方,那里有各种各样截取自各级别副本里的场景,玩家们或单人单挑,或组队群P,相比较死板的怪物,和玩家PK,才是这游戏里最值得期待的,在副本里刷图,无论多么强大的BOSS,无论多少小怪,对于玩家来说也不过是时间的问题,再多的小怪,只知道瞎冲硬上,豪无章法,玩家会跑,会跳,会偷袭,玩家只要瞅准机会一个大技能下去,全部KO!
而BOSS,只要装备和攻击力上去了,同样也不过是时间的问题,玩家们只要知道死板的按节奏一,二,三,四的放技能,然后再一,二,三,四的躲过BOSS的攻击,如此一二三四,一二三四的就解决了,对于玩家们来说BOSS也不过是靶子,装备,金币的代名词而已,没有智慧的他们注定是要被推倒的悲剧而已。
在竞技场里,玩家之间的PK是十分考验玩家的脑力和手速的,简单的说你要眼急,手快,脑子灵活,随着等级越高技能就越多各种各样的技能,你要知晓你的技能特点,还要知道对手的技能特点;你要学会预判,比如说对手同样是战士职业,靠近你时,就要看你的反映了,是跳起闪开,还是转头避开锋芒,是释放远程技能破坏敌人的节奏,还是勇猛硬拼,也冲上去看谁先打中谁?
一个技术不错的战士,学会连招是必不可少的,如何搭配释放自己的技能,是先远程技能,还是先近身近身技能?是先释放单击技能,还是释放范围技能?放了远程技能后是近身格斗还是继续释放远程技能?哪个技能和哪个技能连在一起放不容易被破?被破后要如何避免自己陷入对手的连招之下?如果自己成功的连击中敌人当自己的强力技能释放完毕,要怎么样处理?是跑开一边等技能CD的冷却,还是上前平砍?甚至不小心被打败一回合,如何调节心理态度,要不要改变技能释放顺序?
面对高防高攻却速度很慢的贤者要如何对待?贤者有很多技能带有雷电麻痹效果,我们是要放远程技能慢慢磨死对方,还是硬顶着不给他反击的机会?怎么样才能避开贤者的攻击?
面对元素师强力的火法和冰法,要怎样?
面对敏捷高超的游侠,怎么办?
面对同样的战士进阶职业战神?怎么办?
等等……
可以说一场PK下来,对于你的手速,神经反映速度,脑力运转速度等等都是一个考验。
前世的王道在现实里和别的玩家PK通常要是遇到技术相当的对手,一场PK下来,不是兴奋的手感超好,狂虐对手,就是被对手狂虐,气的狠拍键盘,急的混身大汗,那都是家常便饭。
《神大》竞技场的开放,对于那些熟悉《龙Z谷》的玩家绝对是支持的,而其他玩家对于能够可以亲自上场玩场真人PK,同样也是期待不已的。
黑暗时代的来临,所有怪物上到小怪,中到精英怪,下到BOSS,全部加成100%属性,这是个很恐怖的数值,因为玩家们十分纠结的发现相比网络游戏里的怪物,《神大》中的怪物等级越高,似乎智能化就更高,本来就算是杀小怪都要花不少力气,现在加成了100%属性的怪物,那还用打吗?虽然同样也加成了20%的经验,10%的金钱愚人暴率,5%的装备暴率,但由此而来的危险性与付出对于现在绝大数级别还在3级以下徘徊的玩... -->>
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