第八章 居于真实之外的第二个造物者 (1/2)
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按邹珉的打算,游戏中玩家能获得一定数量的“超越金币”。
超越金币的获取途径极少,只有任务和少数一些途径可获得,具体的投放量邹珉也会实时控制。玩家可以使用超越金币在邹珉指定的地方兑换一些珍贵道具,甚至于兑换现实物品,和将游戏物品具现化。
邹珉会对这些道具和兑换进行定价,总的来说大概维持1000超越金币=1超越点左右,有些物品的定价会比邹珉自己兑换的消耗要高,例如钻石、玉等贵重物品,又比如一些高科技资料,这些东西兑换起来消耗的超越点不多,但邹珉却不能廉价地将它们交给玩家。
在邹珉的计划里,这个功能对于超越点的消耗大概会占据自己所获得的超越点的1/3到1/2左右,而在那之前邹珉得解决怎么把东西送到玩家手里这个问题。
前期的话可以使用小型智能无人机,以主系统中储存的现在地球的科技资料,完全足够了。
邹珉可以具现化出一种声音小、能主动躲过人类、猫、狗、摄像头的小型无人机,然后通过这些小型无人机直接将玩家具现化的物品送到他们的身边——趁玩家还在游戏中的时候,悄悄地送到。
为了尽量减少消耗,小型智能无人机直径只有20厘米,一次运输重量不能超过200克,虽然体积比【初代终端】要大不少,但是空的地方也更多,总的来说具现化一个只要36超越点。
这个解决方案要说限制的话,重量方面还好,至少就现在而言,邹珉投放的超越金币应该不够玩家们兑换到重量大于200克的物品。
最大的限制在于距离。
虽然一开始还好说,按邹珉的投放方式,各个终端持有者的距离再怎么远也有个限度。但一旦加大终端投放范围,或者邹珉回了羊城的话,就需要另一种送货方式了。
一个短距离传送机,可以定位终端的位置,并且确定目标周围有没有足够空间,在有足够空间的情况下,将物品直接传送到目标位置。
邹珉问过小叶了,其涉及的空间技术虽然只是仅限于星球范围内的短距离传送,在将传送目标限制到体积小于1立方米、重量小于1吨的情况下时,推导出这项技术依然需要2200点左右的超越点。
这可不是一个能轻易达标的数字,至少对于现在的邹珉而言是这样的。
邹珉又等了几分钟,最后一个终端终于也有了持有者。
5男1女,除了一个正在昏迷以外,其他人均已接受了智能程序的说法,并且做好了迎接第一次进入游戏的准备。
邹珉看了一下时间,十一点多。
在控制台给所有终端发送了一条信息,在半个小时后,也就是12点开始游戏的第一次开放。
【初代终端】必须在使用者无反抗的情况下才能传输其灵魂,因此必须提前通知,让玩家们都做好心理准备才行,也就前一两次需要这么麻烦,习惯了之后就简单了。
游戏的第一次开放邹珉打算只开放4个小时,到凌晨4点结束。
灵魂也是会疲惫的,让玩家们呆到凌晨4点才下线的话,第二天虽然身体疲劳恢复了,但是灵魂的疲劳也会让他们无精打采一整天了。但这跟邹珉有什么关系呢?结束后他还能好好补一觉,睡到大晚上才起床呢。
至于昏迷不醒的那个,由于必须使用者确认后才能传输,如果他没能在正式开放前乃至于第一次开放结束之前醒来的话,他就只能完全错过超越空间的第一次开放了。
在这半个小时,邹珉还有些事情必须先解决。
他从控制台看了一眼,无线网络的覆盖还是相当给力的,每个终端至少都连接了几十个网络接口,都在传输灵魂的安全线以上。
将各个终端传递回来的数据都储存到主系统,然后邹珉开始在超越空间中塑造玩家的身体。
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按邹珉的打算,游戏中玩家能获得一定数量的“超越金币”。
超越金币的获取途径极少,只有任务和少数一些途径可获得,具体的投放量邹珉也会实时控制。玩家可以使用超越金币在邹珉指定的地方兑换一些珍贵道具,甚至于兑换现实物品,和将游戏物品具现化。
邹珉会对这些道具和兑换进行定价,总的来说大概维持1000超越金币=1超越点左右,有些物品的定价会比邹珉自己兑换的消耗要高,例如钻石、玉等贵重物品,又比如一些高科技资料,这些东西兑换起来消耗的超越点不多,但邹珉却不能廉价地将它们交给玩家。
在邹珉的计划里,这个功能对于超越点的消耗大概会占据自己所获得的超越点的1/3到1/2左右,而在那之前邹珉得解决怎么把东西送到玩家手里这个问题。
前期的话可以使用小型智能无人机,以主系统中储存的现在地球的科技资料,完全足够了。
邹珉可以具现化出一种声音小、能主动躲过人类、猫、狗、摄像头的小型无人机,然后通过这些小型无人机直接将玩家具现化的物品送到他们的身边——趁玩家还在游戏中的时候,悄悄地送到。
为了尽量减少消耗,小型智能无人机直径只有20厘米,一次运输重量不能超过200克,虽然体积比【初代终端】要大不少,但是空的地方也更多,总的来说具现化一个只要36超越点。
这个解决方案要说限制的话,重量方面还好,至少就现在而言,邹珉投放的超越金币应该不够玩家们兑换到重量大于200克的物品。
最大的限制在于距离。
虽然一开始还好说,按邹珉的投放方式,各个终端持有者的距离再怎么远也有个限度。但一旦加大终端投放范围,或者邹珉回了羊城的话,就需要另一种送货方式了。
一个短距离传送机,可以定位终端的位置,并且确定目标周围有没有足够空间,在有足够空间的情况下,将物品直接传送到目标位置。
邹珉问过小叶了,其涉及的空间技术虽然只是仅限于星球范围内的短距离传送,在将传送目标限制到体积小于1立方米、重量小于1吨的情况下时,推导出这项技术依然需要2200点左右的超越点。
这可不是一个能轻易达标的数字,至少对于现在的邹珉而言是这样的。
邹珉又等了几分钟,最后一个终端终于也有了持有者。
5男1女,除了一个正在昏迷以外,其他人均已接受了智能程序的说法,并且做好了迎接第一次进入游戏的准备。
邹珉看了一下时间,十一点多。
在控制台给所有终端发送了一条信息,在半个小时后,也就是12点开始游戏的第一次开放。
【初代终端】必须在使用者无反抗的情况下才能传输其灵魂,因此必须提前通知,让玩家们都做好心理准备才行,也就前一两次需要这么麻烦,习惯了之后就简单了。
游戏的第一次开放邹珉打算只开放4个小时,到凌晨4点结束。
灵魂也是会疲惫的,让玩家们呆到凌晨4点才下线的话,第二天虽然身体疲劳恢复了,但是灵魂的疲劳也会让他们无精打采一整天了。但这跟邹珉有什么关系呢?结束后他还能好好补一觉,睡到大晚上才起床呢。
至于昏迷不醒的那个,由于必须使用者确认后才能传输,如果他没能在正式开放前乃至于第一次开放结束之前醒来的话,他就只能完全错过超越空间的第一次开放了。
在这半个小时,邹珉还有些事情必须先解决。
他从控制台看了一眼,无线网络的覆盖还是相当给力的,每个终端至少都连接了几十个网络接口,都在传输灵魂的安全线以上。
将各个终端传递回来的数据都储存到主系统,然后邹珉开始在超越空间中塑造玩家的身体。
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