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3G中文网 www.3gzw.net,全球超越无错无删减全文免费阅读!

到仓库,背着棍子,腰间别着绳子和绝缘手套,一人拿盾和斧,一人拿剑,再次踏进了流沙迷宫。

    ……

    邹珉摇了摇头,真是不能小瞧了玩家的小聪明。

    蜂巢的正确攻略其实就是硬闯,没有其他,抓住机械蜂去充能的5秒,直接攻击剩余的机械蜂,蜂巢的智能程度其实邹珉设置得很低,机械蜂之间毫无配合,有时还会相互阻碍,飞行的高度也低,只要掌握好基础的战斗技巧,躲过机械蜂的攻击其实不是问题,很多时候直接都能一脚把机械蜂踩碎,或者直接被盾牌、武器、巴掌全力扇到,机械蜂也大概率会失去战斗能力。

    就算出现意外被电了一下,两个人之间也能相互关照,不至于直接失败。

    5秒时间发挥得好可以直接杀掉二三十只机械蜂,这时候剩下的50只出来的,只要严格把控好自己的步伐,也可以逐步将机械蜂清理干净,最后再攻击蜂巢。

    这才是邹珉原本设想的方式!蜂巢是验证玩家对于躲避、步伐、灵活等方面的,结果被王蛇和君子顾这么一搅和,和原本的目的就相去甚远了。

    不过这倒不能把责任算在玩家头上,只能说是设计时考虑不周而已。

    这段时间策划们在完善设计时往积分兑换列表里添加了不少东西,邹珉也都只是大概过了一遍,确定没有严重影响游戏平衡的物品,就全都加进去了。

    像绳子、木棍、铁丝之类的小东西,如果运用起来其实也能玩出很多花样的。

    除了现在进度最快的几个超越者以外,邹珉也就大概关注了一下新进来的玩家情况,毕竟他的心神主要还得用在超越空间的运行上,没法分心太多。

    其实新人的情况都不太好。

    可能是普通的游戏玩多了,大多觉得游戏中的第一个副本肯定是轻松又愉快的,一个个又没有经过学习,又没有做好准备,甚至还有连武器都不领就直接进副本的,一个个死得跟球一样,休息区里现在一片人都跟见了鬼似的表情,活像一个大精神病院,一个个沉浸在死亡的痛苦中无法自拔。

    这样不成啊……

    要知道普通玩家是没有超越金币作为吸引的,如果一次战斗就直接让他们产生了恐惧,那问题就很大了。虽然有一部分硬核玩家很喜欢这种挑战式的游戏,对他们来说越困难的游戏越有吸引里,但不得不承认的是,大部分玩家对于困难是没有接受力的,一旦遭遇了超过他们忍受范围的挑战,放弃的几率也很大。

    超越真实必须满足大部分玩家,玩家越多对于邹珉而言越有利,虽然前期名额有限时挑战高一些没问题,但后面肯定得解决这个问题的。

    现在的游戏玩家都很喜欢“离经叛道”,就是不喜欢按常理出牌,开发人员希望他们往大路上走,他们看到小道就非得抄一下,邹珉希望他们先学一下战斗技巧,他们就非要先试试副本难度,心理承受能力又弱,确实太让人难做了。

    邹珉这么想着,瞄了一眼超越大厅,暂时应该不会有人来这里的了吧?

    把阿福暂时交给智能程序接管,邹珉乘机把自己的意识抽离了出来,放到了游戏里的另一具躯体——

    那个在学习装置里呆了已经很久很久的“奏鸣”上。

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