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    邹珉的意识投回到超越空间中,从他离开酒店到现在也只不过过去了4个小时,对玩家来说,如果挑战失败,其实4小时也就两次死亡后调整状态的时间而已。

    超越真实的死亡机制和疼痛感这点不知道在网上被吐槽了多少次了,而且游戏难度很高,动不动就死一次痛彻骨髓,游走于生死之间的快感又让人欲罢不能,所以他们就只能把矛头对准了设计人员,全体设计人员被骂了无数次,但他们也很无奈啊,邹珉非常坚持疼痛真实感这一点,无论如何也不肯取消,所以他们就只能做一群背锅侠,默默背下了这口大锅。

    至今只有少数的几个人发现了自己灵魂强度的上升,但他们也都不知道这跟死亡有没有什么关系,更不知道这灵魂强度跟现实里是一致的,虽然摸不着头脑,但毕竟灵魂强度上升了在学习装置里学习速度也会变快,有好处他们也就稀里糊涂地这样接受了。

    邹珉当然不会去改变这一点,他巴不得玩家们多经历点危险,多提升一下灵魂强度,这样他才能有更多的超越点收入,又怎么可能会去改动这一点呢?

    本来邹珉还想这次开放多让奏鸣这个id出去溜达几圈的,毕竟这么久不出现在其他人视野中,总归是不太妥当,邹珉以后还想用这个号在游戏里多露露面的,如果自己做的游戏自己只能躲在后面看着,那未免也太糟糕了吧?

    但没想到出了这么一茬,现在可完全没精力分心去做其他事了,只能暂时作罢。

    自己不能参与其中,但看着其他玩家努力和自己“对抗”,这也是一件挺有意思的事。

    现在进度最快的一批玩家,也就是在攻略第二关的人数已经达到了7人。

    而且有大量玩家开始用利用梭形机械,邹珉查了查,似乎是有人把第一关快捷通关的方式放到网上去了,时间大概是一小时前,现在有不少玩家都看到了那篇攻略,都在争取通关第一关。只是因为要连续战胜攻坚和穿杨,而且要遭遇梭形机械时不失误,总的来说难度还是有一点的,所以通关人数还没开始激增。

    邹珉嘿嘿一笑,也懒得去查到底谁放出去的,这本来就在他的预料之内,人们总想着利用捷径,但捷径未必是好事。

    在超越真实里,玩家自身的实力永远是最重要的,连第一关都不能凭实力通关,那去了第二关又能如何?就算是幸运连赢五场,2号室他们就能打得过了吗?第三关的1号室呢?

    运气是很重要的一环没错,但运气过后应该更努力地提升自己,让自己实力跟得上才是正道,要不然,下次还等运气眷顾?

    利用捷径通关第一关,也只不过是换个地方挨更狠的打而已,只要在第二关狠狠死上几次,邹珉相信他们还是会老老实实回到第一关磨练自己的技术的。

    不过邹珉想了想,似乎在最前面的新手关卡做一定的“疼痛降低”处理也不是不行,至少对新手友好一点,让他们可以更好的锻炼自己,提升灵魂强度的历练可以安排在后面,倒也不用急于一时,当然,这得等地... -->>

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