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这图不好绕后。
可这图太好冲脸了,就这一条直线的路,配合隐身和移速加成的角色,一秒钟内接近,展开战斗,团战想开起来,一个念头的事儿。
对于争嵘战队的忽然冲脸。
唐策肯定有防备,对方的英雄一套体系,选出来就准备来打冲脸的,而唐策这边布置的阵型就是放对面来冲脸的,相信自己能顶住对方的冲脸。
冲脸体系属于一鼓作气,再而衰,三而竭的。
第一波,攻势最硬,伤害最高,顶不住,阵型秒破,第二波攻势软了下来,伤害回归于正常的数值,第三波冲脸体系已经冲不动脸了,伤害大打折扣。
唐策他这个阵型分配的很有质感和层次面,外围分配和内围站位,都是极度讲究的,两个法师的站位是相隔很远的,你这边切了一个法师,另外一个法师,短时间想要切掉很难。
这阵型,军团指挥长和张清的墓园看护人都能保一个后排,唐策这边坐镇中路,进行控场防守反击。
你玩冲脸阵容打战车阵型。
是一种打法。
可是唐策这边的不仅是战车阵型,还是能打冲脸体系的防守反击型战车阵型。
张清看到对方冲阵。
墓园看护人扬手,在阵型的最中央挂出一道墓碑。
只见大量的腐尸从墓碑下破土而出,他们用腐朽的烂骨手指穿破土壤,发着嘶吼声往争嵘战队冲脸过来的选手们身上撞。
交叉站位,形成了五边形的点位,最中央摆出墓园看护人的墓碑,这边还套用了召唤流的体系,虽然腐尸们造成不了太多的伤害,可是能减速争嵘战队这边的冲脸速度。
张清的本体墓园看护人站在原地不动。
他分屏集体操控这些腐尸的动向,避免这些腐尸把自家的阵型给卡位了,这点直接是把张清这位隐藏的新人王给暴露在了荧屏上了。
解说们都经常性地忽略这位小将的发挥。
因为他打的位置都是些不重要的位置,没什么发挥的空间,加上一些英雄很难出亮眼的操作,这波是一口气把自己的微操给打了出来,小秀了一波技术。
“游侠光环!”唐策将自己的光环点亮,所有天府战队在唐策周围的友方单位,攻击力、精准度、攻击速度都有小范围的加强。
这些腐尸也在受益的范围内。
可把冲脸过来的沈一鸣给恶心坏了,这些腐尸的抬手攻击,都是自带减速和毒素的,负面状态栏给他的荒芜剑豪拉满。
沈一鸣被迫先处理这些无穷无尽的腐尸进攻。
群尸乱舞。
被七、八个腐尸追着普攻,脆皮刺客是顶不住这伤害的,不过这些腐尸都是100生命值的低端生物,沈一鸣一剑处理一个。
但是再怎么一剑处理一个,那个墓碑还是能源源不断地提供兵源,沈一鸣杀一个,墓碑再生一个,沈一鸣杀再多又有什么用呢?
浪费一个角色对这些无关紧要的召唤物发动攻击,对天府战队而言就是赚的,沈一鸣这一刀打在天府战队的角色上和打在召唤物上,造成的价值是天壤之别。
江洵对唐策做出的阵型和应对,很欣赏,回味了一下全部的站位,唐策无愧于他战术大师中的阵型大师地位,对阵型的把控拿捏到位。
把自己所带的阵容体系,利用这个阵型打出了局面上的压制性。
“碰——”深渊力士一刀斩开一具腐尸。
欣赏归欣赏,这不是江洵心慈手软的理由,深渊力士的种族被动恶魔,血统压制这些腐尸,所有腐尸是不能对江洵的深渊力士造成伤害的。
卡位和减速效果还有。
江洵斩开腐尸,不想吃到卡位和减速的效果,他要现在就想... -->>
这图不好绕后。
可这图太好冲脸了,就这一条直线的路,配合隐身和移速加成的角色,一秒钟内接近,展开战斗,团战想开起来,一个念头的事儿。
对于争嵘战队的忽然冲脸。
唐策肯定有防备,对方的英雄一套体系,选出来就准备来打冲脸的,而唐策这边布置的阵型就是放对面来冲脸的,相信自己能顶住对方的冲脸。
冲脸体系属于一鼓作气,再而衰,三而竭的。
第一波,攻势最硬,伤害最高,顶不住,阵型秒破,第二波攻势软了下来,伤害回归于正常的数值,第三波冲脸体系已经冲不动脸了,伤害大打折扣。
唐策他这个阵型分配的很有质感和层次面,外围分配和内围站位,都是极度讲究的,两个法师的站位是相隔很远的,你这边切了一个法师,另外一个法师,短时间想要切掉很难。
这阵型,军团指挥长和张清的墓园看护人都能保一个后排,唐策这边坐镇中路,进行控场防守反击。
你玩冲脸阵容打战车阵型。
是一种打法。
可是唐策这边的不仅是战车阵型,还是能打冲脸体系的防守反击型战车阵型。
张清看到对方冲阵。
墓园看护人扬手,在阵型的最中央挂出一道墓碑。
只见大量的腐尸从墓碑下破土而出,他们用腐朽的烂骨手指穿破土壤,发着嘶吼声往争嵘战队冲脸过来的选手们身上撞。
交叉站位,形成了五边形的点位,最中央摆出墓园看护人的墓碑,这边还套用了召唤流的体系,虽然腐尸们造成不了太多的伤害,可是能减速争嵘战队这边的冲脸速度。
张清的本体墓园看护人站在原地不动。
他分屏集体操控这些腐尸的动向,避免这些腐尸把自家的阵型给卡位了,这点直接是把张清这位隐藏的新人王给暴露在了荧屏上了。
解说们都经常性地忽略这位小将的发挥。
因为他打的位置都是些不重要的位置,没什么发挥的空间,加上一些英雄很难出亮眼的操作,这波是一口气把自己的微操给打了出来,小秀了一波技术。
“游侠光环!”唐策将自己的光环点亮,所有天府战队在唐策周围的友方单位,攻击力、精准度、攻击速度都有小范围的加强。
这些腐尸也在受益的范围内。
可把冲脸过来的沈一鸣给恶心坏了,这些腐尸的抬手攻击,都是自带减速和毒素的,负面状态栏给他的荒芜剑豪拉满。
沈一鸣被迫先处理这些无穷无尽的腐尸进攻。
群尸乱舞。
被七、八个腐尸追着普攻,脆皮刺客是顶不住这伤害的,不过这些腐尸都是100生命值的低端生物,沈一鸣一剑处理一个。
但是再怎么一剑处理一个,那个墓碑还是能源源不断地提供兵源,沈一鸣杀一个,墓碑再生一个,沈一鸣杀再多又有什么用呢?
浪费一个角色对这些无关紧要的召唤物发动攻击,对天府战队而言就是赚的,沈一鸣这一刀打在天府战队的角色上和打在召唤物上,造成的价值是天壤之别。
江洵对唐策做出的阵型和应对,很欣赏,回味了一下全部的站位,唐策无愧于他战术大师中的阵型大师地位,对阵型的把控拿捏到位。
把自己所带的阵容体系,利用这个阵型打出了局面上的压制性。
“碰——”深渊力士一刀斩开一具腐尸。
欣赏归欣赏,这不是江洵心慈手软的理由,深渊力士的种族被动恶魔,血统压制这些腐尸,所有腐尸是不能对江洵的深渊力士造成伤害的。
卡位和减速效果还有。
江洵斩开腐尸,不想吃到卡位和减速的效果,他要现在就想... -->>
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