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; 设计师们苦闷地加班了。
比赛结束的当天是星期日。
星期日一过,就是礼拜一,【信仰】网游的版本更新往往放在礼拜二和礼拜四上,于是礼拜一白天和夜晚的工作量是空前巨大的。
在江洵这边快活乐无边地和争嵘战队选手们大战BOSS。
设计师们挑灯夜战比赛录像视频。
针对每个技能的强势点和弱势点分析,看看前景发展和劣势局的问题,把大体想要改动的数据给分化出来,做成一个文档,真正修改数据还要等等。
准备削弱的神级传奇角色有——幻形大帝、暗影送葬者、军团指挥长。
这两个角色的削弱,存储在必削的文档内,也就是说怎么着都要砍他几刀,而这三英雄是江洵这个系列赛中的三板斧。
幻形大帝算是被江洵带火的角色,前段时间都没人玩的,江洵拿出比赛,比赛的效果和发挥都惊人,这英雄就盘盘有人练,被琢磨出了一套专属的打法。
高端局都有人在练这个。
会用了那套专属打法,在高端局内,幻形大帝拿到了57%的不平衡胜率。
他被削弱挺正常的。
可怜的是暗影送葬者,这角色,竞技模式的路人局里没人用,江洵带火了,有人去玩,照样输,这是个大赛型的英雄,需要一个团队去支撑,一个人玩是玩不动的,太吃团队倾斜出来的资源,要队友保护着去成长自己的属性。
就这么悲惨的情况下,暗影送葬者仍然被削弱了。
设计师们讨论的理由是,固然在路人局和网游内,这个神级传奇角色表现鸡肋,但在一个足够好的团队内,暗影送葬者将会成为一个难以针对的强悍怪物。
上半场满成长值的情况下,下半场所有装备都是去叠自身的血量护甲魔抗,暗影送葬者和任意一个神级传奇角色的单挑胜率为100%。
这是设计师们用自己的测试服测试出来的。
而且更难顶的是,这样成长值和出肉装下的暗影送葬者和任意两个神级传奇角色对抗的胜率也高达80%。
这就破坏了游戏平衡。
唯一的难点就是上半场叠满成长值是个很难成功的天胡路数。
只有江洵成功过,并且用这个路数把神秘战队吊起来锤,吊起来锤还不算完,还锤出了一个冠军出来,于是乎,设计师们针对了这场比赛,看了数次比赛的录像,来来回回分析了十几次。
得出的结论是,在足够好的发育空间下,这个人上半场叠满成长值的可能性高达66.9%。
假如是强队打弱队的情况下,这个叠满成长值的概率会更加高。
换句话说,寒梅砺剑和争嵘战队,以他们的节奏和打法去面对任何一个一线以下的队伍,拿出这套阵容,就不可能有输的可能性。
那么暗影送葬者的削弱就是必然的。
设计师们不会让职业赛场上出现一个攻克不掉的套路,何况这个套路还是独家的,可能只有一家战队能打的出来。
可怜的设计师们。
好好的假期被江洵给破坏了。
你说要改一个角色的数据,还不费事儿。
江洵带动出来的版本,要更改的不是一个角色数据那么简单,甚至连大环境都要因此更动一下。
设计师们只能是被迫加班了。
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; 设计师们苦闷地加班了。
比赛结束的当天是星期日。
星期日一过,就是礼拜一,【信仰】网游的版本更新往往放在礼拜二和礼拜四上,于是礼拜一白天和夜晚的工作量是空前巨大的。
在江洵这边快活乐无边地和争嵘战队选手们大战BOSS。
设计师们挑灯夜战比赛录像视频。
针对每个技能的强势点和弱势点分析,看看前景发展和劣势局的问题,把大体想要改动的数据给分化出来,做成一个文档,真正修改数据还要等等。
准备削弱的神级传奇角色有——幻形大帝、暗影送葬者、军团指挥长。
这两个角色的削弱,存储在必削的文档内,也就是说怎么着都要砍他几刀,而这三英雄是江洵这个系列赛中的三板斧。
幻形大帝算是被江洵带火的角色,前段时间都没人玩的,江洵拿出比赛,比赛的效果和发挥都惊人,这英雄就盘盘有人练,被琢磨出了一套专属的打法。
高端局都有人在练这个。
会用了那套专属打法,在高端局内,幻形大帝拿到了57%的不平衡胜率。
他被削弱挺正常的。
可怜的是暗影送葬者,这角色,竞技模式的路人局里没人用,江洵带火了,有人去玩,照样输,这是个大赛型的英雄,需要一个团队去支撑,一个人玩是玩不动的,太吃团队倾斜出来的资源,要队友保护着去成长自己的属性。
就这么悲惨的情况下,暗影送葬者仍然被削弱了。
设计师们讨论的理由是,固然在路人局和网游内,这个神级传奇角色表现鸡肋,但在一个足够好的团队内,暗影送葬者将会成为一个难以针对的强悍怪物。
上半场满成长值的情况下,下半场所有装备都是去叠自身的血量护甲魔抗,暗影送葬者和任意一个神级传奇角色的单挑胜率为100%。
这是设计师们用自己的测试服测试出来的。
而且更难顶的是,这样成长值和出肉装下的暗影送葬者和任意两个神级传奇角色对抗的胜率也高达80%。
这就破坏了游戏平衡。
唯一的难点就是上半场叠满成长值是个很难成功的天胡路数。
只有江洵成功过,并且用这个路数把神秘战队吊起来锤,吊起来锤还不算完,还锤出了一个冠军出来,于是乎,设计师们针对了这场比赛,看了数次比赛的录像,来来回回分析了十几次。
得出的结论是,在足够好的发育空间下,这个人上半场叠满成长值的可能性高达66.9%。
假如是强队打弱队的情况下,这个叠满成长值的概率会更加高。
换句话说,寒梅砺剑和争嵘战队,以他们的节奏和打法去面对任何一个一线以下的队伍,拿出这套阵容,就不可能有输的可能性。
那么暗影送葬者的削弱就是必然的。
设计师们不会让职业赛场上出现一个攻克不掉的套路,何况这个套路还是独家的,可能只有一家战队能打的出来。
可怜的设计师们。
好好的假期被江洵给破坏了。
你说要改一个角色的数据,还不费事儿。
江洵带动出来的版本,要更改的不是一个角色数据那么简单,甚至连大环境都要因此更动一下。
设计师们只能是被迫加班了。
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