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魔法师:魔力/圣力/神力指数。
武者:元气/圣元/神元指数。
※※※
魔法师分八系:
风
火
水(共有雾、水、冰,三种形态)
土(共有泥、沙、土、石、四种形态)
光(稀有属性,又被称为牧师)
暗(稀有属性,又被称为巫师)
雷(稀有属性)
毒(半元素稀有属性,如不是自身带毒的生物,需要借助特殊道具施法,又被称为术士)。
※※※
武者分为七类:
战士(精通双手武器)
骑士(精通骑术和长柄武器)
剑士(精通盾牌和单手武器)
斗士(精通徒手格斗)
射手(精通远程武器)
罗刹(精通双持武器)
游侠(擅长所有战斗方式,但未必样样精通)
※※※
双修者分为两大类:
魔剑士(擅长近战武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。
魔射手(擅长远程武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。
注:由于魔法需要吟唱时间,双修者不会去主修魔力。
※※※
普通人魔力/元气指数:1~9点。
※※※
初阶:无,无
魔法学徒魔力指数:10~99点(能够冥想,感知不到元素,但可以催动附魔装备)。
见习武者元气指数:10~99点(身体强度增加,可以修炼元气,无法使用)。
※※※
铜阶:青铜法术,青铜武技。
一星魔法师/武者:100~199点。
二星魔法师/武者:200~299点。
三星魔法师/武者:300~399点。
※※※
银阶:白银法术,白银武技。
四星魔法师/武者:400~499点。
五星魔法师/武者:500~599点。
六星魔法师/武者:600~699点。
※※※
金阶:黄金法术,黄金武技。
七星魔法师/武者:700~799点。
八星魔法师/武者:800~899点。
九星魔法师/武者:900~999点。
※※※
王阶:奥义法术,奥义武技。
初级魔导师/武道家:1000~1999点。
中级魔导师/武道家:2000~2999点。
高级魔导师/武道家:3000~3999点。
※※※
超阶:超法术,超武技。
初级大魔导师/武道家:4000~5999点。
中级大魔导师/武道家:6000~7999点。
高级大魔导师/武道家:8000~9999点。
※※※
圣阶:???
注:
魔力指数=魔力总量,魔力指数÷10=法术强度/施法距离(单位m)。
元气指数=元气总量,元气指数÷10=武技强度/身体强度(不运转元气与正常人一样)。
※※※
十大阶位元气对应颜色:
初阶(无)→青铜阶(暗灰色)→白银阶(灰色)→黄金阶(银灰色)→王阶(银色)→超阶(银白色)→圣阶(???)
魔法师:魔力/圣力/神力指数。
武者:元气/圣元/神元指数。
※※※
魔法师分八系:
风
火
水(共有雾、水、冰,三种形态)
土(共有泥、沙、土、石、四种形态)
光(稀有属性,又被称为牧师)
暗(稀有属性,又被称为巫师)
雷(稀有属性)
毒(半元素稀有属性,如不是自身带毒的生物,需要借助特殊道具施法,又被称为术士)。
※※※
武者分为七类:
战士(精通双手武器)
骑士(精通骑术和长柄武器)
剑士(精通盾牌和单手武器)
斗士(精通徒手格斗)
射手(精通远程武器)
罗刹(精通双持武器)
游侠(擅长所有战斗方式,但未必样样精通)
※※※
双修者分为两大类:
魔剑士(擅长近战武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。
魔射手(擅长远程武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。
注:由于魔法需要吟唱时间,双修者不会去主修魔力。
※※※
普通人魔力/元气指数:1~9点。
※※※
初阶:无,无
魔法学徒魔力指数:10~99点(能够冥想,感知不到元素,但可以催动附魔装备)。
见习武者元气指数:10~99点(身体强度增加,可以修炼元气,无法使用)。
※※※
铜阶:青铜法术,青铜武技。
一星魔法师/武者:100~199点。
二星魔法师/武者:200~299点。
三星魔法师/武者:300~399点。
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银阶:白银法术,白银武技。
四星魔法师/武者:400~499点。
五星魔法师/武者:500~599点。
六星魔法师/武者:600~699点。
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金阶:黄金法术,黄金武技。
七星魔法师/武者:700~799点。
八星魔法师/武者:800~899点。
九星魔法师/武者:900~999点。
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王阶:奥义法术,奥义武技。
初级魔导师/武道家:1000~1999点。
中级魔导师/武道家:2000~2999点。
高级魔导师/武道家:3000~3999点。
※※※
超阶:超法术,超武技。
初级大魔导师/武道家:4000~5999点。
中级大魔导师/武道家:6000~7999点。
高级大魔导师/武道家:8000~9999点。
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圣阶:???
注:
魔力指数=魔力总量,魔力指数÷10=法术强度/施法距离(单位m)。
元气指数=元气总量,元气指数÷10=武技强度/身体强度(不运转元气与正常人一样)。
※※※
十大阶位元气对应颜色:
初阶(无)→青铜阶(暗灰色)→白银阶(灰色)→黄金阶(银灰色)→王阶(银色)→超阶(银白色)→圣阶(???)