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常形既然接了对战就肯定不是奔着输去的,烽烟戏一身的控制确实令人头大,但是游戏中丐帮技能本身就少于北巍剑阁,算上冷却时间也没占任何便宜,想要一一拆招求解控在常形眼里并非求胜之道。他变换技能,是想要运用自己相较而言皮擦肉厚的属性和回血减伤来硬抗烽烟戏的技能——任你风骚,我自岿然不动。
烽烟戏技能距离最少也有十五尺,最长的有二十二尺,这家伙本来站的就不近,还在倒数结束立时戳了醉饮千山一剑,接着后跳脱出常形第一个衔折柳的技能范围,一波下来,一剑的伤害虽然可以不计较,但对方用极快的反应给常形挂了减速效果,这让人有点头大。
常形的眼睛亮了起来。
一对一的切磋他没打过,单挑能打出分差这功能也就是今天赛季末开半天图个激情,他更是没试过,对面这一波骚扰般的进攻让他不怒反喜,瞬间沉浸在了这种战斗模式的乐趣中。
当然,衔折柳不算白放,这个技能描述是这样的:向前跳跃15尺,落地时形成半径六尺气场,对场中敌方造成伤害,并减少场中我方受到伤害的百分之8,气场持续8秒。
看出醉饮千山想坐地输出,烽烟戏抬手一个沉默后穿身而过,开始在背后勤快的使用普攻。
如此珍惜技能,是有八九也是看出自己携带回血的意图,沉默后技能和前后左右跳都用不了,常形只好面朝前方走出烽烟戏的普攻范围。
烽烟戏也是身法秀的太厉害,其实如果他就那样沉默后站定输出,常形要转身才好走出他的攻击范围,现在的情况,逃脱反而容易了很多。
“呵呵。”
这绝对算得上是对面失误,但秀的精彩,一时片刻间台下的观众又如何分辨的出来,唯有攻击节奏中途慢了一拍的烽烟戏和跑路轻松异常的醉饮千山才心照不宣罢了。
双方明暗亏各吃了一套后就是你来我往的进攻,台下观众纷纷开着高效,伴着醉饮千山在台上豪放的狂舞,丐帮翠色怡人的技能特效开花般展开在殷弘的斗技台上,而烽烟戏则身法灵动的穿梭在色彩单调的空间中,偶用北巍剑法打出一瞬即逝的蓝或白的光芒,烟火般不断拨动着围观群众的心跳。
烽烟戏控制狂魔的套路确实可怕,醉饮千山的血量一路被压下百分之三十时那边还有八成多血,常形不敢托大,醉狂生无论如何也该点出去了,否则对面沉默爆发再随便来一套攻击,自己还有没有命在可难说了。
烽烟戏身法灵动令人讨厌,不过常形也并非全无办法,随着时间慢慢推移,不大的斗技台上已经遍布自己的酒气狂气凝聚而成的气场,靠着增益,丐帮的输出会越来越高,对方被命中后受伤害也会翻倍,再往后,烽烟戏只会愈加难受。
回血过后,烽烟戏使用技能的频率明显变高了。醉狂生有两分钟调息时间,醉饮千山的隐形爆发层层累积,烽烟戏想赢,肯定要在这两分钟以内输出最大化。
形势就这样逆转了,两人所做的工作几乎彻底反了过来,常形转着圈在台上倒酒,烽烟戏则跳着追人,外人看起来还是用剑的比较凶,但心慌指数就未必了。
常形在屏幕前面暗喜了没多久,被续完时间折返的大哥说了一件值得在意的事。
“哇,次次暴击,你们这新服也这么厉害啊,暴击能堆到这个程度,打的还疼……可以可以。”
前期手有回血,再加上对面没用爆发,一时间也是过于悠哉,被隔壁大哥一说才发现自己的血往下掉的比之前厉害多了,用不着两... -->>
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常形既然接了对战就肯定不是奔着输去的,烽烟戏一身的控制确实令人头大,但是游戏中丐帮技能本身就少于北巍剑阁,算上冷却时间也没占任何便宜,想要一一拆招求解控在常形眼里并非求胜之道。他变换技能,是想要运用自己相较而言皮擦肉厚的属性和回血减伤来硬抗烽烟戏的技能——任你风骚,我自岿然不动。
烽烟戏技能距离最少也有十五尺,最长的有二十二尺,这家伙本来站的就不近,还在倒数结束立时戳了醉饮千山一剑,接着后跳脱出常形第一个衔折柳的技能范围,一波下来,一剑的伤害虽然可以不计较,但对方用极快的反应给常形挂了减速效果,这让人有点头大。
常形的眼睛亮了起来。
一对一的切磋他没打过,单挑能打出分差这功能也就是今天赛季末开半天图个激情,他更是没试过,对面这一波骚扰般的进攻让他不怒反喜,瞬间沉浸在了这种战斗模式的乐趣中。
当然,衔折柳不算白放,这个技能描述是这样的:向前跳跃15尺,落地时形成半径六尺气场,对场中敌方造成伤害,并减少场中我方受到伤害的百分之8,气场持续8秒。
看出醉饮千山想坐地输出,烽烟戏抬手一个沉默后穿身而过,开始在背后勤快的使用普攻。
如此珍惜技能,是有八九也是看出自己携带回血的意图,沉默后技能和前后左右跳都用不了,常形只好面朝前方走出烽烟戏的普攻范围。
烽烟戏也是身法秀的太厉害,其实如果他就那样沉默后站定输出,常形要转身才好走出他的攻击范围,现在的情况,逃脱反而容易了很多。
“呵呵。”
这绝对算得上是对面失误,但秀的精彩,一时片刻间台下的观众又如何分辨的出来,唯有攻击节奏中途慢了一拍的烽烟戏和跑路轻松异常的醉饮千山才心照不宣罢了。
双方明暗亏各吃了一套后就是你来我往的进攻,台下观众纷纷开着高效,伴着醉饮千山在台上豪放的狂舞,丐帮翠色怡人的技能特效开花般展开在殷弘的斗技台上,而烽烟戏则身法灵动的穿梭在色彩单调的空间中,偶用北巍剑法打出一瞬即逝的蓝或白的光芒,烟火般不断拨动着围观群众的心跳。
烽烟戏控制狂魔的套路确实可怕,醉饮千山的血量一路被压下百分之三十时那边还有八成多血,常形不敢托大,醉狂生无论如何也该点出去了,否则对面沉默爆发再随便来一套攻击,自己还有没有命在可难说了。
烽烟戏身法灵动令人讨厌,不过常形也并非全无办法,随着时间慢慢推移,不大的斗技台上已经遍布自己的酒气狂气凝聚而成的气场,靠着增益,丐帮的输出会越来越高,对方被命中后受伤害也会翻倍,再往后,烽烟戏只会愈加难受。
回血过后,烽烟戏使用技能的频率明显变高了。醉狂生有两分钟调息时间,醉饮千山的隐形爆发层层累积,烽烟戏想赢,肯定要在这两分钟以内输出最大化。
形势就这样逆转了,两人所做的工作几乎彻底反了过来,常形转着圈在台上倒酒,烽烟戏则跳着追人,外人看起来还是用剑的比较凶,但心慌指数就未必了。
常形在屏幕前面暗喜了没多久,被续完时间折返的大哥说了一件值得在意的事。
“哇,次次暴击,你们这新服也这么厉害啊,暴击能堆到这个程度,打的还疼……可以可以。”
前期手有回血,再加上对面没用爆发,一时间也是过于悠哉,被隔壁大哥一说才发现自己的血往下掉的比之前厉害多了,用不着两... -->>
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