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什么叫科技美学呢?翻译成人话就是硬件性能不跟别人比,但是咱们软体搭配和设计做的好啊!
问题是,苹果那是自己的操作系统IOS,自己的系统自己的机身,使得苹果可以尽情的优化,让落后一代甚至两代的硬件给用户带来超前一代体验。这既是苹果从PC电脑时代继承过来的绝学,也是仗之以攫取高额利润的利器。
为此,IOS系统坚决不开源,而且越狱的难度一代超过一代。
但OV使用的是安卓系统,谷歌大神虽然开源,但是各种坑爹,优化是不可能优化的,这辈子都不可能优化,只有把硬件效能凸显出来才能吸引消费者这样子。
因此可以看到的是,凡是苹果新机发售的时候,从来不提使用什么硬件,有什么效能。而安卓机就不一样了,一个个必须亮出肌肉,用了什么处理器吧、用了哪种架构吧,参数爆出一大堆,然后必须跑一下分,逼的用户必须变身为数据帝和手机硬件理论专家。
甚至当专家都不行,因为有的手机连跑分都要作假,考验用户的火眼金睛。
这是为什么?因为不如此无法抓住用户的心啊。安卓机比不了优化和体验,只好自己找亮点,用硬件构筑自己的人设。
但蓝绿大厂绝对是手机商里的另类,根本不跟别人比性能,而是学苹果强调体验。
这次,OV居然敢标榜自己是科技美学?在果粉眼里这简直是犯罪啊!于是各路牛鬼蛇神纷纷出没,关键是OV这次居然跑到大巴黎做首发,这更是踩了某些人的禁忌了,牟足了劲准备开黑。
楚垣夕特别希望OV这款产品能成,它成与不成对巴人的广告口碑影响很大,对周敏溪的人气升降更大。而楚垣夕现在还指望周敏溪给自家游戏做代言呢,TCG已经上线开测了……
《动物公司》这个TCG游戏不管安装包里面代码质量高低,至少外观不错,第一眼的印象也还可以。
从上午开始的测试反馈来看,开头一段条漫小剧情是亮点,玩家整体流失率很低,然后引导战斗,因为是商战而不是市面上的热血战斗,比较新颖的缘故,流失率也很低。
然后进入关键期,引导结束让玩家自己完成第一场战斗。这时能够明显看出来,从宠物号引流过来的IP粉丝玩家们玩起来相当给力,流失率仍然维持在非常低的水准。他们或多或少都被预热过,比如真人对战视频,或者游戏通稿等等。但从另外几个渠道,比如《房哥》、《乱世出山》公众号上引流过来的玩家,流失率就显得高了。
然而因为刚刚进行分流,这几个渠道上肯定有大量用户也接触过《动物公司》,所以这个流失率提高还不明显,比较明显的是白沙小哥那友情帮忙引流过来的玩家,就这场战斗,流失率高达60%。这些用户基本上都是从没接触过《动物公司》的,数据相对真实的多。
而他们的反馈主要是战斗规则陌生,跟一般的TCG卡牌都不一样,玩不进去。
这就是主打公众号的好处,可以有效识别玩家的来源,因为每个不同渠道用来引流的二维码都不一样,里面带着渠道标志。
然而用来引流的图文里还能有留言反馈和投票反馈,而被引流的用户基本都是粉丝,跟普通的游戏用户相比,给出反馈的积极性要明显高,对于游戏优化来说非常有用。
当然了,本次的反馈不会有任何卵用,别说楚垣夕了,整个项目组都知道第一战就是巨坑,流失率肯定超高。
如果说之前楚垣夕的目标定的比较实际,只打算伺候好他的IP粉丝玩家。那现在就有点野心了,怎么能让非IP粉丝玩进入就成了头等大事。
他相信这第一关也是最难的一关,只要没接触过IP的玩家们能过了这道坎,后面都是一马平川。
至于如何帮助用户... -->>
什么叫科技美学呢?翻译成人话就是硬件性能不跟别人比,但是咱们软体搭配和设计做的好啊!
问题是,苹果那是自己的操作系统IOS,自己的系统自己的机身,使得苹果可以尽情的优化,让落后一代甚至两代的硬件给用户带来超前一代体验。这既是苹果从PC电脑时代继承过来的绝学,也是仗之以攫取高额利润的利器。
为此,IOS系统坚决不开源,而且越狱的难度一代超过一代。
但OV使用的是安卓系统,谷歌大神虽然开源,但是各种坑爹,优化是不可能优化的,这辈子都不可能优化,只有把硬件效能凸显出来才能吸引消费者这样子。
因此可以看到的是,凡是苹果新机发售的时候,从来不提使用什么硬件,有什么效能。而安卓机就不一样了,一个个必须亮出肌肉,用了什么处理器吧、用了哪种架构吧,参数爆出一大堆,然后必须跑一下分,逼的用户必须变身为数据帝和手机硬件理论专家。
甚至当专家都不行,因为有的手机连跑分都要作假,考验用户的火眼金睛。
这是为什么?因为不如此无法抓住用户的心啊。安卓机比不了优化和体验,只好自己找亮点,用硬件构筑自己的人设。
但蓝绿大厂绝对是手机商里的另类,根本不跟别人比性能,而是学苹果强调体验。
这次,OV居然敢标榜自己是科技美学?在果粉眼里这简直是犯罪啊!于是各路牛鬼蛇神纷纷出没,关键是OV这次居然跑到大巴黎做首发,这更是踩了某些人的禁忌了,牟足了劲准备开黑。
楚垣夕特别希望OV这款产品能成,它成与不成对巴人的广告口碑影响很大,对周敏溪的人气升降更大。而楚垣夕现在还指望周敏溪给自家游戏做代言呢,TCG已经上线开测了……
《动物公司》这个TCG游戏不管安装包里面代码质量高低,至少外观不错,第一眼的印象也还可以。
从上午开始的测试反馈来看,开头一段条漫小剧情是亮点,玩家整体流失率很低,然后引导战斗,因为是商战而不是市面上的热血战斗,比较新颖的缘故,流失率也很低。
然后进入关键期,引导结束让玩家自己完成第一场战斗。这时能够明显看出来,从宠物号引流过来的IP粉丝玩家们玩起来相当给力,流失率仍然维持在非常低的水准。他们或多或少都被预热过,比如真人对战视频,或者游戏通稿等等。但从另外几个渠道,比如《房哥》、《乱世出山》公众号上引流过来的玩家,流失率就显得高了。
然而因为刚刚进行分流,这几个渠道上肯定有大量用户也接触过《动物公司》,所以这个流失率提高还不明显,比较明显的是白沙小哥那友情帮忙引流过来的玩家,就这场战斗,流失率高达60%。这些用户基本上都是从没接触过《动物公司》的,数据相对真实的多。
而他们的反馈主要是战斗规则陌生,跟一般的TCG卡牌都不一样,玩不进去。
这就是主打公众号的好处,可以有效识别玩家的来源,因为每个不同渠道用来引流的二维码都不一样,里面带着渠道标志。
然而用来引流的图文里还能有留言反馈和投票反馈,而被引流的用户基本都是粉丝,跟普通的游戏用户相比,给出反馈的积极性要明显高,对于游戏优化来说非常有用。
当然了,本次的反馈不会有任何卵用,别说楚垣夕了,整个项目组都知道第一战就是巨坑,流失率肯定超高。
如果说之前楚垣夕的目标定的比较实际,只打算伺候好他的IP粉丝玩家。那现在就有点野心了,怎么能让非IP粉丝玩进入就成了头等大事。
他相信这第一关也是最难的一关,只要没接触过IP的玩家们能过了这道坎,后面都是一马平川。
至于如何帮助用户... -->>
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